Beams (engl. beam = "Strahl") sind die in ihren Waffenarm eingebauten Hauptwaffen von Samus Aran und damit die verbreitetsten Waffen der gesamten Metroid Reihe. In jedem Spiel startet die Kopfgeldjägerin mit dem Power Beam, welcher die Schwächste dieser Energiewaffen darstellt, und kann diesen durch Finden von Beamerweiterungen sukzessive verbessern - eine kurze Übersicht aller solcher Beams soll im Folgenden gegeben werden:
Power Beam[]
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Der Power Beam in Metroid Prime 2
Hierbei handelt es sich um die absolute Standardwaffe, welche von Anfang an zur Verfügung steht - auch, wenn Samus wie beispielsweise in Metroid Prime so gut wie alle ihre anderen Technologien verliert. Entsprechend seiner frühen Verwendbarkeit stellt er die schwächste Waffe dar und wird (wenn überhaupt) später nur noch verwendet, wenn eine hohe Feuerrate benötigt wird.
Charge Beam[]
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Aufladen des Charge Beams in der Fregatte Orpheon
In den neueren Metroid-Spielen ist der Charge Beam bereits von Anfang an verwendbar, früher musste er jedoch fast immer als seperate Erweiterung gefunden werden. War dies der Fall, so stellte er die allererste Beam-Erweiterung dar und verbesserte somit den Power Beam grundlegend: Mit Hilfe des Charge Beams kann Samus einen Schuss über eine kurze Zeit hinweg aufladen, sodass er einem Gegner später mehr Schaden zufügt.
Wave Beam[]
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Abschuss eines Wave Beams
Der Wave Beam ist der erste in Metroid Prime auffindbare Beam und besitzt eine lila-pinke Färbung beim Abschuss. Was den zugefügten Schaden angeht, ist er um einiges kräftiger als der Power Beam, außerdem lässt er sich auch aufladen.
Ice Beam[]
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Ice Beam in Metroid Prime
Mit Hilfe des Ice Beams kann Samus bei langsamer Feuerrate Geschosse verschießen, welche dem Gegner bei Kontakt Frostschaden zufügen, aufgeladene Schüsse können Feinde sogar einfrieren.
Plasma Beam[]
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Ein vom Plasma Beam in Brand gesteckter Weltraumpirat
In Metroid Prime stellt der Plasma Beam die letzte Beam-Erweiterung dar und ist auch der Stärkste von allen: Er erlaubt es, bestimmte Legierungen bei Beschuss zu schmelzen und kann aufgeladen getroffene Feinde in Brand setzen - Kreaturen aus der Eiswüste von Phendrana sind beispielsweise völlig machtlos gegen diese Waffe.
Eine weitere Fähigkeit besitzt der Plasma Beam in Metroid Prime 3: Corruption, denn hier kann Samus diesen dazu benutzen, durchgebrannte Schaltkreise zu schweißen und damit z.B. funktionsuntüchtige Steuerungen wieder in Gang bringen.
Dark und Light Beam[]
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Aufladen eines Dark Beam Schusses
Diese beiden Beams gibt es nur in Metroid Prime 2: Echoes, sie sind auch die einzigen Beams der Metroid-Reihe, welche Munition verbrauchen. Sie sind im Prinzip komplementär zu einander, denn der Light Beam ist effektiv gegen Gegner des dunklen Aethers wie z.B. Ing, während der Dark Beam umgekehrt effektiv ist bei Feinden auf dem hellen Aether, z.B. Weltraumpiraten.
Ihre Munition lässt sich durch das Einsammeln von Erweiterungen sukzessive im Laufe des Spiels aufstocken, außerdem lassen besiegte Gegner helle (bzw. dunkle) Munition fallen, falls sie mit einer dunklen (hellen) Waffe getötet wurden.
Annihilator Beam[]
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Annihilator Beam beim Kampf gegen den Ing Imperator
Eine Vereinigung des Dark Beam und Light Beam: Der Annihilator Beam ist die letzte Beamerweiterung in Metroid Prime 2: Echoes und damit die Mächtigste. Nicht nur sind seine Schüsse zielverfolgend, mit ihm aufgeladene Leuchtfeuer ziehen dunkle Gegner jeder Art an und vernichten sie ausnahmslos bei Kontakt.
Dafür zehrt der Annihilator Beam gleich doppelt vom Munitionsvorrat, da jeder Schuss mit ihm jeweils eine Munitionseinheit des Dark und Light Beam kostet. Ist alle Munition aufgebraucht, lässt sich jedoch durch Aufladen des Beams ein leichter Schuss abgeben.
Nova Beam[]
- → Hauptartikel: Nova Beam

Strahlen des Nova Beams in einem Piratenkomplex
In Verbindung mit dem X-Ray Visor ist der Nova Beam aus Metroid Prime 3: Corruption bei vielen Gegnern unschlagbar, beispielsweise lässt sich der sonst aufwändig zu bekämpfende Metroid-Brüter mit nur einem Schuss dieses Beams töten: Er ist die letzte in diesem Spiel einsammelbare Beam-Erweiterung und hat die Fähigkeit, durch Panzerungen und Wände aus Phazit zu gleiten, ohne dabei an Energie zu verlieren.
Hyper Beam[]
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Der Hyper Beam beim finalen Kampf gegen die Dunkle Samus
Nur in der Metroid Prime: Trilogy vorkommend, stellt der auf Phazon basierende Hyper Beam den mächtigsten Beam der gesamten Metroid-Reihe dar. Zwar kann man ihn im ersten Spiel der Serie nur benutzen, wenn man sich in eine von Metroid Prime generierte Phazonpfütze stellt und im zweiten Teil nur, indem man Phazonsplitter der Dunklen Samus mit dem Charge Beam einsaugt und zurückschießt, doch dafür ist er stets die einzige Waffe, die sonst unbesiegbaren Gegnern Schaden zufügen kann.
In Metroid Prime 3: Corruption schließlich kann Samus durch ihren P.E.D. ohne sonstige Randbedingungen in den sogenannten Hypermodus übergehen und den Hyper Beam in beliebigen Situtationen benutzen, was ihr stets einen Vorteil gegen ihren Feind verschafft - auch, wenn mit der Zeit auch ihre Feinde immer mehr auf Phazon-Technologie bauen und es bald unabdinglich ist, den Hyper Beam gegen diese zu benutzen.
Diffusion Beam[]
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Abschuss eines Gegners mittels des Diffusion Beams
Diese Beam-Erweiterung aus Metroid: Other M erlaubt es Samus, mit nur einem einzigen Schuss großflächigen Schaden anzurichten, da der Diffusion Beam bei Feindkontakt nicht nur Schaden verursacht, sondern auch noch in verschiedene Richtungen reflektiert wird.
Spazer Beam[]
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Der Spazer Beam in Action
Nur in den 2D-Spielen Metroid II und Super Metroid einsammelbar, stellt der Spazer Beam eine effiziente und gefährliche Schusswaffe dar: Anstatt nur einem Schuss werden gleich drei Laser abgefeuert, sodass sich Samus Offensivfähigkeiten drastisch erhöhen.
Grapple Beam[]
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Überqueren eines Abgrundes mittels des Grapple Beams auf Bryyo
Nach dem Power Beam und Charge Beam handelt es sich bei dem Grapple Beam um den am öftesten wiederkehrenden Beam der Metroid-Reihe: Angefangen mit Super Metroid kann dieses aus purer Energie zu bestehen scheinende "Seil" benutzt werden, um sich an speziellen Verankerungspunkten festzuhalten und beispielsweise über Abgründe zu schwingen oder sich in Himmelsbahnen auf Elysia einzuklinken.
In Metroid Prime 3: Corruption existieren außerdem zwei verschiedene "Grapples": Das "Grapple Lasso", welches auch als Waffe gegen spezielle Feinde eingesetzt werden kann, und der "Grapple Swing", welcher das vorher beschriebene Schwingungsutensil bezeichnet.
Siehe auch[]
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