Berserker-Lords sind außerordentlich gut gegen Angriffe geschützt. Lediglich ihre ungeschützten Schultern lassen sich mit Standard-Waffen verletzten. Ihre gute Defensive verdanken sie hauptsächlich ihrem am Kopf angebrachten Phazit-Panzer, der sich ausschließlich mit ihren eigenen, zurückgelenkten Phazon-Projektilen beschädigen lässt. Nur so lässt sich schließlich ihr eigentlicher Schwachpunkt freilegen. Berserker-Lords müssen einem verzweifelten Geist entsprungen sein. Schließlich sind sie alleinig darauf ausgerichtet, eine optimale Leistungssteigung durch Phazon zu erzielen. Die wenigen Berserker-Knechte, welche die stärkte Stufe der Verseuchung überleben, werden in den Rang eines Lords erhoben. Diese Lords lassen sich an der schmückenden Phazit-Platte sowie den Phazon-Tanks auf ihrem Rücken erkennen.
Der Berserker-Lord ist eine hochgradig verseuchte Form der Weltraumpiraten. Sie stehen aufgrund ihres enorm hohen Phazon-Wertes über den Berserker-Knechten, lassen sich jedoch äußerlich nur anhand ihrer Phazit-Panzerung von diesen unterscheiden.
Kampf[]
In Metroid Prime 3: Corruption trifft man auf zwei dieser Monster: Einer auf der G.F.S. Olympus, einer in der Himmelsstadt von Elysia. Jeder Berserker-Lord hat an den Schultern jeweils einen Reizpunkt, der abgeschossen werden muss. Wenn beide Punkte angegriffen wurden, fängt der Lord an, mit Phazon- oder Feuerkugeln nach Samus Aran zu schießen - die Phazonkugeln muss man zurückschießen, den Feuerkugeln sollte man ausweichen. Einzig und allein wenn eine zurückgeschossene Phazonkugel den Phazit-Schild des Lordes trifft, erleidet der Schild Schaden, nach genug Treffern zerspringt der Schild und die verwundbare Stirn zeigt sich. Durch Beschuss der Stirn lässt sich der Lord nun einfach eliminieren.