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Als '''Daten der Weltraumpiraten''' werden in [[Metroid Prime (Spiel)|Metroid Prime]] Niederschriften der gefürchteten intergalaktischen Spezies, den [[Weltraumpirat|Weltraumpiraten]], bezeichnet, welche sich vor allem in ihren Geheimbasen finden lassen. Dazu zählen die [[Fregatte Orpheon|Forschungsfregatte Orpheon]], die [[Eiswüste von Phendrana]] sowie die [[Phazon-Minen]], aber auch auf der [[Tallon-Oberwelt]] lassen sich solche Einträge finden.
 
Als '''Daten der Weltraumpiraten''' werden in [[Metroid Prime (Spiel)|Metroid Prime]] Niederschriften der gefürchteten intergalaktischen Spezies, den [[Weltraumpirat|Weltraumpiraten]], bezeichnet, welche sich vor allem in ihren Geheimbasen finden lassen. Dazu zählen die [[Fregatte Orpheon|Forschungsfregatte Orpheon]], die [[Eiswüste von Phendrana]] sowie die [[Phazon-Minen]], aber auch auf der [[Tallon-Oberwelt]] lassen sich solche Einträge finden.
   
Indem [[Samus Aran|Samus]] mit ihrem [[Scan Visor]] Computer und Terminals, welche mit einem [[Datei:Sight window icon red.png|19px]] markiert sind, ihrer erbitterten Erzfeinde untersucht, entschlüsselt sie deren zum Teil streng geheimen Forschungsdaten, darunter aber auch interne Piraten-Kommuniqués. Eingeleitet wird jeder Erstscan mit folgender Mitteilung: "Ein neuer Eintrag wurde in die Datenbank des Bereichs <span style="color:red;">[Piraten]</span> vorgenommen. Verschlüsselte Daten der Weltraumpiraten decodiert." Nachdem diese erst einmal gescannt worden sind, wird der Wortlaut in der [[Datenbank]] hinterlassen, wo diese jederzeit nachzulesen sind.
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Indem [[Samus Aran|Samus]] mit ihrem [[Scan Visor]] Computer und Terminals, welche mit einem [[Datei:Sight window icon red.png|19px]] markiert sind, ihrer erbitterten Erzfeinde untersucht, entschlüsselt sie deren zum Teil streng geheimen Forschungsdaten, darunter aber auch interne Piraten-Kommuniqués. Eingeleitet wird jeder Erstscan mit folgender Mitteilung: "Ein neuer Eintrag wurde in die Datenbank des Bereichs <span style="color:red;">[Piraten]</span> vorgenommen." Nachdem diese erst einmal gescannt worden sind, wird der Wortlaut in der [[Datenbank]] hinterlassen, wo diese jederzeit nachzulesen sind.
   
 
==Inhalte==
 
==Inhalte==
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|Titel = Daten der Weltraumpiraten
 
|Titel = Daten der Weltraumpiraten
 
|Spiel = Fall von Zebes
 
|Spiel = Fall von Zebes
|Text = Eintrag 09.992.3<br />Zebes ist gefallen. Es ist davon auszugehen, dass das gesamte Bodenpersonal tot ist. Entweder ist es dem metallenen Jäger zum Opfer gefallen oder der anschließenden Zerstörung der unterirdischen Anlagen. Zur Stunde Null befanden sich unsere Forschungsfregatten Orpheon, Siriacus und Vol Pragom im Orbit und konnten sich rechtzeitig zurückziehen. Derzeit ist die Fregatte Orpheon am Außenposten Vortex angedockt. Die Überlebensrate ihrer Fracht liegt bei 100%. Alle Metroids sind bester Gesundheit, allerdings mussten die Nahrungsrationen aufgrund der unsicheren Versorgungslage gekürzt werden. Wir sind bereit, die Forschungen an den Metroids sowie anderen vielversprechenden Lebensformen aufzunehmen. Es gilt weiterhin Sicherheitsstufe Blau: Nach wie vor gibt es keine Spur vom Jäger.
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|Text = Verschlüsselte Daten der Weltraumpiraten decodiert.<br />Eintrag 09.992.3<br />Zebes ist gefallen. Es ist davon auszugehen, dass das gesamte Bodenpersonal tot ist. Entweder ist es dem metallenen Jäger zum Opfer gefallen oder der anschließenden Zerstörung der unterirdischen Anlagen. Zur Stunde Null befanden sich unsere Forschungsfregatten Orpheon, Siriacus und Vol Pragom im Orbit und konnten sich rechtzeitig zurückziehen. Derzeit ist die Fregatte Orpheon am Außenposten Vortex angedockt. Die Überlebensrate ihrer Fracht liegt bei 100%. Alle Metroids sind bester Gesundheit, allerdings mussten die Nahrungsrationen aufgrund der unsicheren Versorgungslage gekürzt werden. Wir sind bereit, die Forschungen an den Metroids sowie anderen vielversprechenden Lebensformen aufzunehmen. Es gilt weiterhin Sicherheitsstufe Blau: Nach wie vor gibt es keine Spur vom Jäger.
 
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|Titel = Daten der Weltraumpiraten
 
|Titel = Daten der Weltraumpiraten
 
|Spiel = Der Jäger
 
|Spiel = Der Jäger
|Text = Eintrag 10.023.7<br />Anlässlich des Falls von Zebes gibt die Sicherheitsabteilung des Kommandos eine Alarmmeldung heraus. Sie bezieht sich auf die Lebensform Samus Aran, die auch als Jäger bekannt ist. Bei ihr handelt es sich um einen weiblichen Hominiden, der schwer bewaffnet und als extrem gefährlich einzustufen ist. Das Objekt verwendet im Kampf einen gepanzerten Spezialanzug. Hinzu kommen eine Reihe effizienter Strahlen- und ballistischer Sprengwaffen. Alle Kampfeinheiten wurden angewiesen, Aran bei Sichtkontakt sofort auszuschalten - nach Möglichkeit in einer Weise, die uns eine Bergung des Spezialanzugs und der Waffentechnik erlaubt. Eine beträchtliche Belohnung geht an die Einheit, die Aran an das Kommando ausliefert. Ob tot oder lebendig spielt dabei keine Rolle.
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|Text = Verschlüsselte Daten der Weltraumpiraten decodiert.<br />Eintrag 10.023.7<br />Anlässlich des Falls von Zebes gibt die Sicherheitsabteilung des Kommandos eine Alarmmeldung heraus. Sie bezieht sich auf die Lebensform Samus Aran, die auch als Jäger bekannt ist. Bei ihr handelt es sich um einen weiblichen Hominiden, der schwer bewaffnet und als extrem gefährlich einzustufen ist. Das Objekt verwendet im Kampf einen gepanzerten Spezialanzug. Hinzu kommen eine Reihe effizienter Strahlen- und ballistischer Sprengwaffen. Alle Kampfeinheiten wurden angewiesen, Aran bei Sichtkontakt sofort auszuschalten - nach Möglichkeit in einer Weise, die uns eine Bergung des Spezialanzugs und der Waffentechnik erlaubt. Eine beträchtliche Belohnung geht an die Einheit, die Aran an das Kommando ausliefert. Ob tot oder lebendig spielt dabei keine Rolle.
 
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|Titel = Daten der Weltraumpiraten
 
|Titel = Daten der Weltraumpiraten
 
|Spiel = Kontakt
 
|Spiel = Kontakt
|Text = Eintrag 10.299.2<br />Scans des Spiralsektors weisen einen hohen Energiepegel auf, der von einem als Einzelgänger klassifizierten Planeten namens Tallon IV ausgeht. Es wurde umgehend ein Aufklärungstrupp zum Ursprung dieses Energiepegels entsandt, einem Landstrich mit den Koordinaten 40.08.02. Er kehrte mit Proben des Planeten und einem Klimamodell zurück. Die Auswertung ergab, dass es sich bei der Energiequelle um ein instabiles, radioaktives Material von enormem Potential handelt. Derzeit können wir damit verbundene Risiken noch nicht exakt einschätzen. Doch unabhängig davon scheint es unwahrscheinlich, nochmals auf eine derart potente Energiequelle zu stoßen. Die Auswertung wird weiter fortgesetzt, doch bereits beim derzeitigen Stand der Dinge bietet sich Tallon IV zur Errichtung eines zweiten Hauptquartiers an.
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|Text = Verschlüsselte Daten der Weltraumpiraten decodiert.<br />Eintrag 10.299.2<br />Scans des Spiralsektors weisen einen hohen Energiepegel auf, der von einem als Einzelgänger klassifizierten Planeten namens Tallon IV ausgeht. Es wurde umgehend ein Aufklärungstrupp zum Ursprung dieses Energiepegels entsandt, einem Landstrich mit den Koordinaten 40.08.02. Er kehrte mit Proben des Planeten und einem Klimamodell zurück. Die Auswertung ergab, dass es sich bei der Energiequelle um ein instabiles, radioaktives Material von enormem Potential handelt. Derzeit können wir damit verbundene Risiken noch nicht exakt einschätzen. Doch unabhängig davon scheint es unwahrscheinlich, nochmals auf eine derart potente Energiequelle zu stoßen. Die Auswertung wird weiter fortgesetzt, doch bereits beim derzeitigen Stand der Dinge bietet sich Tallon IV zur Errichtung eines zweiten Hauptquartiers an.
 
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|Titel = Daten der Weltraumpiraten
 
|Titel = Daten der Weltraumpiraten
 
|Spiel = Artefaktstätte
 
|Spiel = Artefaktstätte
|Text = Eintrag 10.308.0<br />Die vorliegenden Berichte der Erkundungsteams beschreiben eine betagte Konstruktion, die von einer fremden Zivilisation auf Tallon IV errichtet wurde. Untersuchungen ergaben, dass diese Konstruktion ein Kraftfeld aufbaut. Dieses Feld verhindert den Zugang zu einer außergewöhnlich starken Energiequelle, die sich im Inneren eines Kraters befindet. Das wissenschaftliche Team geht davon aus, dass dieses Kraftfeld seine Energie aus mehreren fremdartigen Chozo-Artefakten bezieht. Es gelang uns, mehrerer dieser Relikte habhaft zu werden, welche gegenwärtig auf das Gründlichste studiert werden. Da das Kraftfeld unser Vorhaben bezüglich einer Energiegewinnung auf Tallon IV behindern könnte, müssen wir es möglichst schnell zum Zusammenbruch bringen. Sollte dazu die Vernichtung der Chozo-Artefakte notwendig sein, so werden wir diese vornehmen.
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|Text = Verschlüsselte Daten der Weltraumpiraten decodiert.<br />Eintrag 10.308.0<br />Die vorliegenden Berichte der Erkundungsteams beschreiben eine betagte Konstruktion, die von einer fremden Zivilisation auf Tallon IV errichtet wurde. Untersuchungen ergaben, dass diese Konstruktion ein Kraftfeld aufbaut. Dieses Feld verhindert den Zugang zu einer außergewöhnlich starken Energiequelle, die sich im Inneren eines Kraters befindet. Das wissenschaftliche Team geht davon aus, dass dieses Kraftfeld seine Energie aus mehreren fremdartigen Chozo-Artefakten bezieht. Es gelang uns, mehrerer dieser Relikte habhaft zu werden, welche gegenwärtig auf das Gründlichste studiert werden. Da das Kraftfeld unser Vorhaben bezüglich einer Energiegewinnung auf Tallon IV behindern könnte, müssen wir es möglichst schnell zum Zusammenbruch bringen. Sollte dazu die Vernichtung der Chozo-Artefakte notwendig sein, so werden wir diese vornehmen.
 
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|Titel = Daten der Weltraumpiraten
 
|Titel = Daten der Weltraumpiraten
 
|Spiel = Phazon-Analyse
 
|Spiel = Phazon-Analyse
|Text = Eintrag 10.344.8<br />Wir werden die neuentdeckte Energiequelle fortan als Phazon bezeichnen. Es handelt sich um ein V-indiziertes Mutagen, von dem wir sehr wenige aussagekräftige Daten haben. Ein Anhaltspunkt ist momentan ein Meteorit unbekannter Herkunft, der Phazon an seine Umgebung abzugeben scheint. Diese Substanz besitzt gewisse Eigenschaften, welche zelluläre Veränderungen in organischen Lebensformen auslösen und sie auf diesem Wege widerstandsfähig gegenüber ihrer ursprünglichen toxischen Wirkung machen. Die entsprechenden Mutationen erscheinen uns mit ihren plötzlichen Entwicklungssprüngen, die bereits von einer Generation zur nächsten auftreten, äußerst vielversprechend. Die Errichtung einer kompletten Forschungseinrichtung auf Tallon IV ist bereits in Planung.
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|Text = Verschlüsselte Daten der Weltraumpiraten decodiert.<br />Eintrag 10.344.8<br />Wir werden die neuentdeckte Energiequelle fortan als Phazon bezeichnen. Es handelt sich um ein V-indiziertes Mutagen, von dem wir sehr wenige aussagekräftige Daten haben. Ein Anhaltspunkt ist momentan ein Meteorit unbekannter Herkunft, der Phazon an seine Umgebung abzugeben scheint. Diese Substanz besitzt gewisse Eigenschaften, welche zelluläre Veränderungen in organischen Lebensformen auslösen und sie auf diesem Wege widerstandsfähig gegenüber ihrer ursprünglichen toxischen Wirkung machen. Die entsprechenden Mutationen erscheinen uns mit ihren plötzlichen Entwicklungssprüngen, die bereits von einer Generation zur nächsten auftreten, äußerst vielversprechend. Die Errichtung einer kompletten Forschungseinrichtung auf Tallon IV ist bereits in Planung.
 
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|Titel = Daten der Weltraumpiraten
 
|Titel = Daten der Weltraumpiraten
 
|Spiel = Phazon-Programm
 
|Spiel = Phazon-Programm
|Text = Eintrag 10.401.7<br />Der Abbau von Phazon befindet sich in Vorbereitung. Mehrere Garnisonen stehen bereit und die Umbaumaßnahmen im Bereich der Chozo Ruinen sind in vollem Gang. Die Sicherheitssysteme sind einsatzbereit und das wissenschaftliche Team kommt im Bereich der biotechnischen Forschung hervorragend voran. Die Eiswüste von Phendrana hat sich als optimaler Standort für unsere Forschung erwiesen und wird schon bald durch eine voll einsatzfähige Kampfbasis sowie einen Raumhafen ergänzt. Wenn sich die Einschätzungen des Kommandos nur zur Hälfte bewahrheiten, werden wir innerhalb eines Deka-Zyklus die Dominanz in diesem Sektor innehaben. Dies sind wahrhaftig großartige Zeiten!
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|Text = Verschlüsselte Daten der Weltraumpiraten decodiert.<br />Eintrag 10.401.7<br />Der Abbau von Phazon befindet sich in Vorbereitung. Mehrere Garnisonen stehen bereit und die Umbaumaßnahmen im Bereich der Chozo Ruinen sind in vollem Gang. Die Sicherheitssysteme sind einsatzbereit und das wissenschaftliche Team kommt im Bereich der biotechnischen Forschung hervorragend voran. Die Eiswüste von Phendrana hat sich als optimaler Standort für unsere Forschung erwiesen und wird schon bald durch eine voll einsatzfähige Kampfbasis sowie einen Raumhafen ergänzt. Wenn sich die Einschätzungen des Kommandos nur zur Hälfte bewahrheiten, werden wir innerhalb eines Deka-Zyklus die Dominanz in diesem Sektor innehaben. Dies sind wahrhaftig großartige Zeiten!
 
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|Titel = Daten der Weltraumpiraten
 
|Titel = Daten der Weltraumpiraten
 
|Spiel = Metroid-Studien
 
|Spiel = Metroid-Studien
|Text = Eintrag 10.444.4<br />Der erste Transfer von Metroids zu den wissenschaftlichen Labors auf Tallon IV ist abgeschlossen. Bei einem Vorfall am Landeplatz wurden drei Exemplare vernichtet, die restlichen konnten allerdings beruhigt und infolge sicher überführt werden. Erste Tests mit der Infusion von Phazon befinden sich in Vorbereitung. Mit Spannung erwarten wir die Auswirkungen des Phazons auf die Metroids. Dies gilt insbesondere für ihre Fähigkeit, die vom Phazon abgegebene Energie zu absorbieren und zu verarbeiten. Erste Studien lassen auf eine beachtliche Zunahme von Größe und Körperkraft schließen. Ob diese Kreaturen in diesem Zustand lebensfähig sind, wird sich noch erweisen müssen.
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|Text = Verschlüsselte Daten der Weltraumpiraten decodiert.<br />Eintrag 10.444.4<br />Der erste Transfer von Metroids zu den wissenschaftlichen Labors auf Tallon IV ist abgeschlossen. Bei einem Vorfall am Landeplatz wurden drei Exemplare vernichtet, die restlichen konnten allerdings beruhigt und infolge sicher überführt werden. Erste Tests mit der Infusion von Phazon befinden sich in Vorbereitung. Mit Spannung erwarten wir die Auswirkungen des Phazons auf die Metroids. Dies gilt insbesondere für ihre Fähigkeit, die vom Phazon abgegebene Energie zu absorbieren und zu verarbeiten. Erste Studien lassen auf eine beachtliche Zunahme von Größe und Körperkraft schließen. Ob diese Kreaturen in diesem Zustand lebensfähig sind, wird sich noch erweisen müssen.
 
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|Titel = Daten der Weltraumpiraten
 
|Titel = Daten der Weltraumpiraten
 
|Spiel = Parasitenlarve
 
|Spiel = Parasitenlarve
|Text = Eintrag 10.515.8<br />Unsere ersten Tests, in denen wir einheimische Parasiten von Tallon IV dem Phazon ausgesetzt haben, scheinen erfolgreich. Die Zunahme an Körperstärke, Größe und Aggressivität ist allen Testobjekten gemein. Zudem erfolgten bei manchen Exemplaren unerwartete Entwicklungen, wie die Entstehung von zusätzlichen Giftsäckchen im Unterleib und die Bildung einer zweiten Kiefereinheit. Aufgrund ihrer Belastbarkeit fiel die Auswahl für die Tests auf diese Kreaturen. Es erscheint möglich, dass sie bei ausreichender Behandlung mit Phazon eines Tages auf jedem Planeten überlebensfähig sind, auf dem wir sie aussetzen. Unsere Methoden müssen noch verfeinert werden. Momentan haben wir eine 100%ige Ausfallrate nach der fünften Infusionsperiode und die meisten Überlebenden der dritten Infusionsstufe zeigen sich so gewaltätig und unkontrollierbar, dass sie entsorgt werden müssen. Dennoch bleiben wir zuversichtlich, dass weitere Experimente zu einem Erfolg führen werden.
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|Text = Verschlüsselte Daten der Weltraumpiraten decodiert.<br />Eintrag 10.515.8<br />Unsere ersten Tests, in denen wir einheimische Parasiten von Tallon IV dem Phazon ausgesetzt haben, scheinen erfolgreich. Die Zunahme an Körperstärke, Größe und Aggressivität ist allen Testobjekten gemein. Zudem erfolgten bei manchen Exemplaren unerwartete Entwicklungen, wie die Entstehung von zusätzlichen Giftsäckchen im Unterleib und die Bildung einer zweiten Kiefereinheit. Aufgrund ihrer Belastbarkeit fiel die Auswahl für die Tests auf diese Kreaturen. Es erscheint möglich, dass sie bei ausreichender Behandlung mit Phazon eines Tages auf jedem Planeten überlebensfähig sind, auf dem wir sie aussetzen. Unsere Methoden müssen noch verfeinert werden. Momentan haben wir eine 100%ige Ausfallrate nach der fünften Infusionsperiode und die meisten Überlebenden der dritten Infusionsstufe zeigen sich so gewaltätig und unkontrollierbar, dass sie entsorgt werden müssen. Dennoch bleiben wir zuversichtlich, dass weitere Experimente zu einem Erfolg führen werden.
 
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|Titel = Daten der Weltraumpiraten
 
|Titel = Daten der Weltraumpiraten
 
|Spiel = Phazon-Abbau
 
|Spiel = Phazon-Abbau
|Text = Eintrag 10.587.7<br />Die Abbauarbeiten nahe des Kraters haben begonnen. Dort ist die Phazon-Konzentration am höchsten. Die tägliche Phazon-Fördermenge ist um 44% gestiegen und die Effizienz unserer Anlage lässt sich mit zusätzlicher Ausrüstung und weiterem Personal noch deutlich ausbauen. Es liegen einige Berichte bezüglich durch Phazon versursachten Wahnsinns vor, die einen Ausbau der lebenserhaltenden Systeme in den unteren Förderkammern erforderlich machen. Die Symptome reichen vom Verlust des Gleichgewichtssinns über Atemstörungen und Muskelkrämpfe bis - bei besonders starken Fällen - hin zu vereinzelten Halluzinationen. Eine gründliche Prüfung des Zeitplans für die Phazon-Gewinnung wird empfohlen, da sich diese Substanz als weit instabiler erweist, als die Analysen zunächst vermuten ließen.
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|Text = Verschlüsselte Daten der Weltraumpiraten decodiert.<br />Eintrag 10.587.7<br />Die Abbauarbeiten nahe des Kraters haben begonnen. Dort ist die Phazon-Konzentration am höchsten. Die tägliche Phazon-Fördermenge ist um 44% gestiegen und die Effizienz unserer Anlage lässt sich mit zusätzlicher Ausrüstung und weiterem Personal noch deutlich ausbauen. Es liegen einige Berichte bezüglich durch Phazon versursachten Wahnsinns vor, die einen Ausbau der lebenserhaltenden Systeme in den unteren Förderkammern erforderlich machen. Die Symptome reichen vom Verlust des Gleichgewichtssinns über Atemstörungen und Muskelkrämpfe bis - bei besonders starken Fällen - hin zu vereinzelten Halluzinationen. Eine gründliche Prüfung des Zeitplans für die Phazon-Gewinnung wird empfohlen, da sich diese Substanz als weit instabiler erweist, als die Analysen zunächst vermuten ließen.
 
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|Titel = Daten der Weltraumpiraten
 
|Titel = Daten der Weltraumpiraten
 
|Spiel = Gletscher-Anlagen
 
|Spiel = Gletscher-Anlagen
|Text = Eintrag 10.664.2<br />Die Kapazitäten des Außenpostens 'Gletscher I' in den Bergen der Eiswüste von Phendrana sind zu 85% ausgelastet. Temperaturen unterhalb des Gefrierpunktes lassen die Metroids träge und kontrollierbar werden - selbst jene, die komplett in die Phazon-Infusionszyklen eingebunden sind. Tieftemperaturbehälter sind ausreichend für die Heranwachsenden, um sie in Tiefschlaf zu halten. Einige der größeren Metroids müssen jedoch aus Sicherheitsgründen in Quarantänehöhlen untergebracht werden. Es gibt oft Probleme mit den Sicherheitstüren und durch das Eis bedingte Fehlfunktionen treten täglich auf. Auch die größeren Räuber in den Ödlandgebieten machen uns zu schaffen, da sie fortlaufend Personal töten und in Sicherheitsbereiche eindringen. Unglücklicherweise ist klar geworden, dass unsere Sondereinsatztruppen sie ohne einen massiven Mehraufwand an Waffen und Personal nicht neutralisieren können.
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|Text = Verschlüsselte Daten der Weltraumpiraten decodiert.<br />Eintrag 10.664.2<br />Die Kapazitäten des Außenpostens 'Gletscher I' in den Bergen der Eiswüste von Phendrana sind zu 85% ausgelastet. Temperaturen unterhalb des Gefrierpunktes lassen die Metroids träge und kontrollierbar werden - selbst jene, die komplett in die Phazon-Infusionszyklen eingebunden sind. Tieftemperaturbehälter sind ausreichend für die Heranwachsenden, um sie in Tiefschlaf zu halten. Einige der größeren Metroids müssen jedoch aus Sicherheitsgründen in Quarantänehöhlen untergebracht werden. Es gibt oft Probleme mit den Sicherheitstüren und durch das Eis bedingte Fehlfunktionen treten täglich auf. Auch die größeren Räuber in den Ödlandgebieten machen uns zu schaffen, da sie fortlaufend Personal töten und in Sicherheitsbereiche eindringen. Unglücklicherweise ist klar geworden, dass unsere Sondereinsatztruppen sie ohne einen massiven Mehraufwand an Waffen und Personal nicht neutralisieren können.
 
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|Titel = Daten der Weltraumpiraten
 
|Titel = Daten der Weltraumpiraten
 
|Spiel = Sicherheitsverletzungen
 
|Spiel = Sicherheitsverletzungen
|Text = Eintrag 10.712.1<br />Die meisten Umbaumaßnahmen sowie die Nachrüstung des Sicherheitsnetzes auf Tallon IV sind abgeschlossen. Jedoch gelingt es hiesigen Kreaturen mit alarmierender Häufigkeit, unentdeckt in die Anlagen einzudringen. Die Vorfälle werden weiterhin untersucht. Die Zugangsprotokolle weisen keinerlei unbefugten Zutritt auf. Also müssen wir annehmen, dass diese Kreaturen entweder bei täglichen Personalgängen unentdeckt hindurchschlüpfen oder aber einen Weg durch unterirdische Tunnel finden. Wir haben etliche solcher Durchbrüche gefunden und verschließen sie nach Möglichkeit. Dennoch erscheint es unwahrscheinlich, dass wir sie innerhalb unseres momentanen Zeitplans vollständig beseitigen können.
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|Text = Verschlüsselte Daten der Weltraumpiraten decodiert.<br />Eintrag 10.712.1<br />Die meisten Umbaumaßnahmen sowie die Nachrüstung des Sicherheitsnetzes auf Tallon IV sind abgeschlossen. Jedoch gelingt es hiesigen Kreaturen mit alarmierender Häufigkeit, unentdeckt in die Anlagen einzudringen. Die Vorfälle werden weiterhin untersucht. Die Zugangsprotokolle weisen keinerlei unbefugten Zutritt auf. Also müssen wir annehmen, dass diese Kreaturen entweder bei täglichen Personalgängen unentdeckt hindurchschlüpfen oder aber einen Weg durch unterirdische Tunnel finden. Wir haben etliche solcher Durchbrüche gefunden und verschließen sie nach Möglichkeit. Dennoch erscheint es unwahrscheinlich, dass wir sie innerhalb unseres momentanen Zeitplans vollständig beseitigen können.
 
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|Titel = Daten der Weltraumpiraten
 
|Titel = Daten der Weltraumpiraten
 
|Spiel = Meta-Ridley
 
|Spiel = Meta-Ridley
|Text = Eintrag 10.891.0<br />Die Rekonstruktion der männlichen Lebensform 187, Code-Name Ridley, wurde kürzlich abgeschlossen. Nachdem er auf Zebes bezwungen wurde, ordnete das Kommando an, diverse metagenetische Verbesserungen an ihm vorzunehmen. Obwohl daraus eine gesteigerte Aggressivität resultierte, konnten wir diese Veränderung innerhalb eines Zyklus verwirklichen. Die Metamorphose scheint sehr schmerzvoll gewesen zu sein, aber letzten Endes war sie erfolgreich. Frühe Tests haben eine drastische Zunahme der Körperstärke sowie der Bewegungs- und Angriffsfähigkeiten aufgezeigt. Kybernetische Module und eine Panzerung wurden zusätzlich appliziert. Wir sind der Überzeugung, dass unsere Neuschöpfung, die wir als Meta-Ridley bezeichnen, das Rückgrat unserer Sicherheitskräfte werden wird. Diese Aufgabe wird er sicherlich mit besonderer Hingabe erfüllen.
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|Text = Verschlüsselte Daten der Weltraumpiraten decodiert.<br />Eintrag 10.891.0<br />Die Rekonstruktion der männlichen Lebensform 187, Code-Name Ridley, wurde kürzlich abgeschlossen. Nachdem er auf Zebes bezwungen wurde, ordnete das Kommando an, diverse metagenetische Verbesserungen an ihm vorzunehmen. Obwohl daraus eine gesteigerte Aggressivität resultierte, konnten wir diese Veränderung innerhalb eines Zyklus verwirklichen. Die Metamorphose scheint sehr schmerzvoll gewesen zu sein, aber letzten Endes war sie erfolgreich. Frühe Tests haben eine drastische Zunahme der Körperstärke sowie der Bewegungs- und Angriffsfähigkeiten aufgezeigt. Kybernetische Module und eine Panzerung wurden zusätzlich appliziert. Wir sind der Überzeugung, dass unsere Neuschöpfung, die wir als Meta-Ridley bezeichnen, das Rückgrat unserer Sicherheitskräfte werden wird. Diese Aufgabe wird er sicherlich mit besonderer Hingabe erfüllen.
 
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|Titel = Daten der Weltraumpiraten
 
|Titel = Daten der Weltraumpiraten
 
|Spiel = Phazon-Infusion
 
|Spiel = Phazon-Infusion
|Text = Eintrag 10.957.2<br />Wir sind sehr zuversichtlich, was die Möglichkeiten zur Anwendung des Phazons betrifft. Unser Wissensstand erlaubt es uns, die DNS von Weltraumpiraten mit Phazon zu kombinieren. Der Code-Name für dieses Vorhaben lautet 'Projekt Helix'. Vorausgegangene Studien deuten an, dass durch die Phazon-Infusion der Weltraumpiraten völlig neue Genome entstehen können. Die Rate der Mutationen, die in unserem Sinne verlaufen, ist bei den momentanen Testobjekten ausgesprochen hoch. Zwar gibt es nach wie vor Probleme mit Phazon-bedingtem Wahnsinn, doch mit Hilfe verbesserter Infusionsverfahren sollte es möglich sein, mentale Degenerationen auszuschließen oder zumindest zu reduzieren.
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|Text = Verschlüsselte Daten der Weltraumpiraten decodiert.<br />Eintrag 10.957.2<br />Wir sind sehr zuversichtlich, was die Möglichkeiten zur Anwendung des Phazons betrifft. Unser Wissensstand erlaubt es uns, die DNS von Weltraumpiraten mit Phazon zu kombinieren. Der Code-Name für dieses Vorhaben lautet 'Projekt Helix'. Vorausgegangene Studien deuten an, dass durch die Phazon-Infusion der Weltraumpiraten völlig neue Genome entstehen können. Die Rate der Mutationen, die in unserem Sinne verlaufen, ist bei den momentanen Testobjekten ausgesprochen hoch. Zwar gibt es nach wie vor Probleme mit Phazon-bedingtem Wahnsinn, doch mit Hilfe verbesserter Infusionsverfahren sollte es möglich sein, mentale Degenerationen auszuschließen oder zumindest zu reduzieren.
 
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|Titel = Daten der Weltraumpiraten
 
|Titel = Daten der Weltraumpiraten
 
|Spiel = Elitepiraten
 
|Spiel = Elitepiraten
|Text = Eintrag 11.001.9<br />Erste Experimente an Embryos von Weltraumpiraten, die im Rahmen des Helix-Projekts erfolgten, fielen katastrophal aus. Die Phazon-Infusion brachte degeneriertes Hirngewebe hervor, gleichzeitig vergrößerte sich allerdings auch die Muskelmasse. Keiner der Elitepiraten, wie wir sie bezeichnen, erreichte die Geschlechtsreife. Die wenigen, die ihre Kindheit überstanden, erlitten als Jugendliche starke Schockanfälle und töteten jedes Lebewesen in ihrem Wahrnehmungsbereich. Doch vor kurzem gelang dem Forschungsteam Sclera ein entscheidender Durchbruch. In ihren Parasitenstudien erzielten sie hervorragende Ergebnisse mit einer Phazon-Sorte, die den Code-Namen Vertigo trägt. Daraufhin gelang uns die Kombination von Vertigo-Phazon mit der DNS von Weltraumpiraten - mit ausgezeichneten Resultaten. Die jüngste Gruppe von Elitepiraten hat das jugendliche Stadium erfolgreich abgeschlossen und steht für Einsatztests und zur Ausbildung bereit.
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|Text = Verschlüsselte Daten der Weltraumpiraten decodiert.<br />Eintrag 11.001.9<br />Erste Experimente an Embryos von Weltraumpiraten, die im Rahmen des Helix-Projekts erfolgten, fielen katastrophal aus. Die Phazon-Infusion brachte degeneriertes Hirngewebe hervor, gleichzeitig vergrößerte sich allerdings auch die Muskelmasse. Keiner der Elitepiraten, wie wir sie bezeichnen, erreichte die Geschlechtsreife. Die wenigen, die ihre Kindheit überstanden, erlitten als Jugendliche starke Schockanfälle und töteten jedes Lebewesen in ihrem Wahrnehmungsbereich. Doch vor kurzem gelang dem Forschungsteam Sclera ein entscheidender Durchbruch. In ihren Parasitenstudien erzielten sie hervorragende Ergebnisse mit einer Phazon-Sorte, die den Code-Namen Vertigo trägt. Daraufhin gelang uns die Kombination von Vertigo-Phazon mit der DNS von Weltraumpiraten - mit ausgezeichneten Resultaten. Die jüngste Gruppe von Elitepiraten hat das jugendliche Stadium erfolgreich abgeschlossen und steht für Einsatztests und zur Ausbildung bereit.
 
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|Titel = Daten der Weltraumpiraten
 
|Titel = Daten der Weltraumpiraten
 
|Spiel = Einschlagskrater
 
|Spiel = Einschlagskrater
|Text = Eintrag 11.156.9<br />Sämtliche Bemühungen, einen möglichen Zugang zum Einschlagskrater zu finden, sind bisher gescheitert. Das ihn umgebende Abschirmfeld besteht aus einer mysteriösen Energieform und ist mit unserer Technologie nicht zu durchdringen. Selbst die Versuche, es durch ein Tunnel zu unterwandern, waren völlig vergebens. Doch die ungebrochene Notwendigkeit dieses Vorhabens wird angesichts der jüngsten Erkenntnisse umso deutlicher. Wir haben Lebenszeichen eines Wesens tief aus dem Krater aufgefangen. Die Analyse dieser Messwerte gibt Grund zur Annahme, dass dort eine gewaltige Kreatur heranwächst, die enorme Mengen von Phazon absorbiert. Ihren Bedarf scheint sie an einem Phazon-Kern zu stillen, der sich mitten im Einschlagskrater befinden muss. Diese Beobachtung macht den Zugang zum Krater für uns unverzichtbar. Durch ihn erhalten wir nicht nur Zugriff auf gigantische Phazon-Vorkommen - er führt uns auch zu dieser interessanten Kreatur, die unserer gesamten Forschung bedeutende Erkenntnisse liefern dürfte.
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|Text = Verschlüsselte Daten der Weltraumpiraten decodiert.<br />Eintrag 11.156.9<br />Sämtliche Bemühungen, einen möglichen Zugang zum Einschlagskrater zu finden, sind bisher gescheitert. Das ihn umgebende Abschirmfeld besteht aus einer mysteriösen Energieform und ist mit unserer Technologie nicht zu durchdringen. Selbst die Versuche, es durch ein Tunnel zu unterwandern, waren völlig vergebens. Doch die ungebrochene Notwendigkeit dieses Vorhabens wird angesichts der jüngsten Erkenntnisse umso deutlicher. Wir haben Lebenszeichen eines Wesens tief aus dem Krater aufgefangen. Die Analyse dieser Messwerte gibt Grund zur Annahme, dass dort eine gewaltige Kreatur heranwächst, die enorme Mengen von Phazon absorbiert. Ihren Bedarf scheint sie an einem Phazon-Kern zu stillen, der sich mitten im Einschlagskrater befinden muss. Diese Beobachtung macht den Zugang zum Krater für uns unverzichtbar. Durch ihn erhalten wir nicht nur Zugriff auf gigantische Phazon-Vorkommen - er führt uns auch zu dieser interessanten Kreatur, die unserer gesamten Forschung bedeutende Erkenntnisse liefern dürfte.
 
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|Titel = Daten der Weltraumpiraten
 
|Titel = Daten der Weltraumpiraten
 
|Spiel = Waffen des Jägers
 
|Spiel = Waffen des Jägers
|Text = Eintrag 11.222.8<br />Das Wissenschaftsteam versucht, Samus Arans Waffentechnik zu rekonstruieren. Dazu sollen Daten ausgewertet werden, die wir während ihres Angriffs gegen unsere Truppen sammeln konnten. Die Fortschritte sind spärlich, aber dennoch geht es voran. Die Idee, Arans Waffentechnik gegen sie selbst zu verwenden, stieß beim Kommando übrigens auf einhellige Zustimmung. Schon binnen drei Zeitzyklen dürften wir über Prototypen mit Beam-Waffentechnik verfügen. Arans Power Suit-Technik hingegen gibt uns weiterhin unlösbare Rätsel auf, im besonderen Maße gilt dies für die Morph Ball-Technik. Sämtliche Versuche, sie zu reproduzieren, endeten in einer Katastrophe. Vier Testobjekte erlitten etliche Knochenbrüche und Quetschungen, nachdem sie unsere Morph Ball-Prototypen in Betrieb nahmen. Das Wissenschaftsteam traf daraufhin die vernünftige Entscheidung, sich vorerst anderen Entwicklungen zu widmen.
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|Text = Verschlüsselte Daten der Weltraumpiraten decodiert.<br />Eintrag 11.222.8<br />Das Wissenschaftsteam versucht, Samus Arans Waffentechnik zu rekonstruieren. Dazu sollen Daten ausgewertet werden, die wir während ihres Angriffs gegen unsere Truppen sammeln konnten. Die Fortschritte sind spärlich, aber dennoch geht es voran. Die Idee, Arans Waffentechnik gegen sie selbst zu verwenden, stieß beim Kommando übrigens auf einhellige Zustimmung. Schon binnen drei Zeitzyklen dürften wir über Prototypen mit Beam-Waffentechnik verfügen. Arans Power Suit-Technik hingegen gibt uns weiterhin unlösbare Rätsel auf, im besonderen Maße gilt dies für die Morph Ball-Technik. Sämtliche Versuche, sie zu reproduzieren, endeten in einer Katastrophe. Vier Testobjekte erlitten etliche Knochenbrüche und Quetschungen, nachdem sie unsere Morph Ball-Prototypen in Betrieb nahmen. Das Wissenschaftsteam traf daraufhin die vernünftige Entscheidung, sich vorerst anderen Entwicklungen zu widmen.
 
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|Titel = Daten der Weltraumpiraten
 
|Titel = Daten der Weltraumpiraten
 
|Spiel = Omegapirat
 
|Spiel = Omegapirat
|Text = Eintrag 11.232.8<br />Die außergewöhnliche Empfänglichkeit für Phazon von Elitepiraten Epsilon hat unserem Forschungsteam ermöglicht, mit den Infusionen weit über die üblichen Sicherheitsgrenzen hinauszugehen. Die Resultate sind ausgesprochen vielversprechend. Die stetige Phazon-Zufuhr hat zu einer exponentiellen Zunahme seiner Körpermasse geführt. Dennoch hat er seine geistigen Fähigkeiten bewahrt und zeigt ausgezeichnete Fertigkeiten im Umgang mit dem gesamten Elite-Waffenarsenal. Dazu gehören u.a. Plasma-Flammenwerfer sowie der Chameleonmantel, der Tarnzwecken dient. Elitepirat Epsilon zeigt Selbstheilungskräfte, die an ein Wunder grenzen: Bei einer Verletzung sucht er Phazon-Ablagerungen und umschließt sich mit der Substanz. Der Heilungsprozess der Wunden beginnt daraufhin umgehend. Das Objekt, das wir aufgrund dieser Entwicklungen Omegapirat nennen, hat das Potential, zur neuen Standardeinheit unserer Truppen zu werden. Lediglich die große Abhängigkeit von Phazon erregt momentan noch Besorgnis.
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|Text = Verschlüsselte Daten der Weltraumpiraten decodiert.<br />Eintrag 11.232.8<br />Die außergewöhnliche Empfänglichkeit für Phazon von Elitepiraten Epsilon hat unserem Forschungsteam ermöglicht, mit den Infusionen weit über die üblichen Sicherheitsgrenzen hinauszugehen. Die Resultate sind ausgesprochen vielversprechend. Die stetige Phazon-Zufuhr hat zu einer exponentiellen Zunahme seiner Körpermasse geführt. Dennoch hat er seine geistigen Fähigkeiten bewahrt und zeigt ausgezeichnete Fertigkeiten im Umgang mit dem gesamten Elite-Waffenarsenal. Dazu gehören u.a. Plasma-Flammenwerfer sowie der Chameleonmantel, der Tarnzwecken dient. Elitepirat Epsilon zeigt Selbstheilungskräfte, die an ein Wunder grenzen: Bei einer Verletzung sucht er Phazon-Ablagerungen und umschließt sich mit der Substanz. Der Heilungsprozess der Wunden beginnt daraufhin umgehend. Das Objekt, das wir aufgrund dieser Entwicklungen Omegapirat nennen, hat das Potential, zur neuen Standardeinheit unserer Truppen zu werden. Lediglich die große Abhängigkeit von Phazon erregt momentan noch Besorgnis.
 
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|Titel = Daten der Weltraumpiraten
 
|Titel = Daten der Weltraumpiraten
 
|Spiel = Spezialtruppen
 
|Spiel = Spezialtruppen
|Text = Eintrag 11.369.4<br />Bei genauerer Betrachtung der Entwicklung der Elitepiraten des Projekts Helix wird offensichtlich, dass diese Kämpfer eine neue Ära in der Dominanz der Weltraumpiraten einläuten. Sie zeigen sich unglaublich widerstandsfähig. Ihre Fähigkeit, derart viele Waffen gleichzeitig zu tragen und zu bedienen, verschafft ihnen eine dominierende Rolle unter den Bodentruppen. Lediglich ein leichter Mangel an Agilität, verglichen mit den gewöhnlichen Piraten, gerät ihnen zum Nachteil. Ein Zug aus Elitepiraten, platziert an vorderster Front in einer Armee aus Flugpiraten, dürfte ein nahezu unzerstörbares Rückgrat bilden, das jede Auseinandersetzung für sich entscheiden wird.
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|Text = Verschlüsselte Daten der Weltraumpiraten decodiert.<br />Eintrag 11.369.4<br />Bei genauerer Betrachtung der Entwicklung der Elitepiraten des Projekts Helix wird offensichtlich, dass diese Kämpfer eine neue Ära in der Dominanz der Weltraumpiraten einläuten. Sie zeigen sich unglaublich widerstandsfähig. Ihre Fähigkeit, derart viele Waffen gleichzeitig zu tragen und zu bedienen, verschafft ihnen eine dominierende Rolle unter den Bodentruppen. Lediglich ein leichter Mangel an Agilität, verglichen mit den gewöhnlichen Piraten, gerät ihnen zum Nachteil. Ein Zug aus Elitepiraten, platziert an vorderster Front in einer Armee aus Flugpiraten, dürfte ein nahezu unzerstörbares Rückgrat bilden, das jede Auseinandersetzung für sich entscheiden wird.
 
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|Titel = Daten der Weltraumpiraten
 
|Titel = Daten der Weltraumpiraten
 
|Spiel = System der Abriegelung
 
|Spiel = System der Abriegelung
|Text = Eintrag 11.377.1<br />Die Analyse der verwunschenen Ruinen und des nahegelegenen, schwebenden Tempels der Chozo schreitet weiter voran. Mittlerweile sind wir überzeugt, dass das Einschlussfeld, welches uns am Zugang zum Krater hindert, mit den zum Tempel zugehörigen Artefakten in Verbindung steht. Doch bei der Lokalisierung dieser Objekte sowie der Entschlüsselung der Rätsel, die auf fast jeder Wand dieser riesigen Ruine zu stehen scheinen, treten wir auf der Stelle. Der Druck von Seiten des Kommandos bezüglich einer Lösung dieser Probleme wird zunehmend größer. Wir müssen unsere Anstrengungen in dieser Angelegenheit nochmals verdoppeln. X-Ray-Schwadronen werden in einigen Tagen damit beginnen, Gebiete zu durchkämmen. Bis dahin sind sämtliche Patrouillen angehalten, jegliche architektonische Besonderheiten ihren zuständigen Kommandanten zu berichten.
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|Text = Verschlüsselte Daten der Weltraumpiraten decodiert.<br />Eintrag 11.377.1<br />Die Analyse der verwunschenen Ruinen und des nahegelegenen, schwebenden Tempels der Chozo schreitet weiter voran. Mittlerweile sind wir überzeugt, dass das Einschlussfeld, welches uns am Zugang zum Krater hindert, mit den zum Tempel zugehörigen Artefakten in Verbindung steht. Doch bei der Lokalisierung dieser Objekte sowie der Entschlüsselung der Rätsel, die auf fast jeder Wand dieser riesigen Ruine zu stehen scheinen, treten wir auf der Stelle. Der Druck von Seiten des Kommandos bezüglich einer Lösung dieser Probleme wird zunehmend größer. Wir müssen unsere Anstrengungen in dieser Angelegenheit nochmals verdoppeln. X-Ray-Schwadronen werden in einigen Tagen damit beginnen, Gebiete zu durchkämmen. Bis dahin sind sämtliche Patrouillen angehalten, jegliche architektonische Besonderheiten ihren zuständigen Kommandanten zu berichten.
 
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|Titel = Daten der Weltraumpiraten
 
|Titel = Daten der Weltraumpiraten
 
|Spiel = Artefakte
 
|Spiel = Artefakte
|Text = Eintrag 11.402.5<br />Abermals sehen wir uns einem unlösbaren Mysterium gegenüber. Wir werden niemals den Verleib der Chozo-Artefakte klären, wenn wir nicht in der Lage sind, zuvor die Inschriften der Statuen dieses abstoßenden Tempels zu entschlüsseln. Unsere Sprach-Datenbanken sind völlig unzureichend und die Sprachanalytiker sind nicht in der Lage, mehr als vage Theorien aufzustellen. Uns bleibt momentan nur die Hypothese, dass zum Auffinden der Artefakte gewisse Objekte erforderlich sein müssen, die in einem spirituellen Zusammenhang mit der Zivilisation der Chozo stehen. Ohne diese Objekte sind unsere Vorhaben zum Scheitern verurteilt. Das Kommando wird von Tag zu Tag ungeduldiger - wir sind gezwungen, möglichst bald Fortschritte vorweisen zu können.
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|Text = Verschlüsselte Daten der Weltraumpiraten decodiert.<br />Eintrag 11.402.5<br />Abermals sehen wir uns einem unlösbaren Mysterium gegenüber. Wir werden niemals den Verleib der Chozo-Artefakte klären, wenn wir nicht in der Lage sind, zuvor die Inschriften der Statuen dieses abstoßenden Tempels zu entschlüsseln. Unsere Sprach-Datenbanken sind völlig unzureichend und die Sprachanalytiker sind nicht in der Lage, mehr als vage Theorien aufzustellen. Uns bleibt momentan nur die Hypothese, dass zum Auffinden der Artefakte gewisse Objekte erforderlich sein müssen, die in einem spirituellen Zusammenhang mit der Zivilisation der Chozo stehen. Ohne diese Objekte sind unsere Vorhaben zum Scheitern verurteilt. Das Kommando wird von Tag zu Tag ungeduldiger - wir sind gezwungen, möglichst bald Fortschritte vorweisen zu können.
 
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|Titel = Daten der Weltraumpiraten
 
|Titel = Daten der Weltraumpiraten
 
|Spiel = Metroid-Morphologie
 
|Spiel = Metroid-Morphologie
|Text = Eintrag 11.420.7<br />Das Sezieren von Metroids wirft mehr Fragen auf, als es beantwortet. Unser Forschungsteam hat Energiezufuhren isoliert, die von den invasiven Doppelkiefern ausgehend zum Energiezentrum im viergeteilten Nukleus führen. Doch auf welche Art die Metroids tatsächlich ihrer Beute Lebensenergie entziehen, bleibt ein ungelöstes Rätsel. Sie entziehen dem Opfer keinerlei Blut oder sonstige Körperflüssigkeiten - und doch gelingt es ihnen, Energie abzuschöpfen. Die Identifizierung dieser Energie stellt uns vor ein Kernproblem. Sie hat keinerlei physischen Träger und dennoch stirbt das Opfer, wenn ihm diese Energie fehlt. Wir werden uns weiterhin mit diesem Phänomen beschäftigen. Die Isolierung einer lebensspendenden Essenz könnte der Schlüssel zu unserer Dominanz sein.
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|Text = Verschlüsselte Daten der Weltraumpiraten decodiert.<br />Eintrag 11.420.7<br />Das Sezieren von Metroids wirft mehr Fragen auf, als es beantwortet. Unser Forschungsteam hat Energiezufuhren isoliert, die von den invasiven Doppelkiefern ausgehend zum Energiezentrum im viergeteilten Nukleus führen. Doch auf welche Art die Metroids tatsächlich ihrer Beute Lebensenergie entziehen, bleibt ein ungelöstes Rätsel. Sie entziehen dem Opfer keinerlei Blut oder sonstige Körperflüssigkeiten - und doch gelingt es ihnen, Energie abzuschöpfen. Die Identifizierung dieser Energie stellt uns vor ein Kernproblem. Sie hat keinerlei physischen Träger und dennoch stirbt das Opfer, wenn ihm diese Energie fehlt. Wir werden uns weiterhin mit diesem Phänomen beschäftigen. Die Isolierung einer lebensspendenden Essenz könnte der Schlüssel zu unserer Dominanz sein.
 
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|Titel = Daten der Weltraumpiraten
 
|Titel = Daten der Weltraumpiraten
 
|Spiel = Chozo-Studien
 
|Spiel = Chozo-Studien
|Text = Eintrag 11.440.4<br />Die Ergebnisse der Studien an der wahrscheinlich ausgestorbenen Gattung der Chozo liegen nun vor. Demnach nehmen wir an, dass Tallon IV einst der Mittelpunkt eines weitläufigen Chozo-Imperiums war, welches ein Meteoriteneinschlag zum Niedergang brachte. Die sich anschließende Umweltkatastrophe auf planetarem Niveau läutete dann das Ende der Chozo ein. Gewisse Überreste ihrer Zivilisation haben die seitdem vergangene Zeit überdauert. Wir untersuchen diese Relikte, um zu versuchen, ihre Kräfte für uns nutzbar zu machen. Was uns dabei nicht weiterführt, wird vernichtet. Schon bald sollten wir alles Verwertbare von dieser toten Zivilisation erbeutet haben und dann werden wir diesen Planeten von den hässlichen Ruinen säubern. Die Toten sollten den Lebenden dienen und sie nicht behindern.
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|Text = Verschlüsselte Daten der Weltraumpiraten decodiert.<br />Eintrag 11.440.4<br />Die Ergebnisse der Studien an der wahrscheinlich ausgestorbenen Gattung der Chozo liegen nun vor. Demnach nehmen wir an, dass Tallon IV einst der Mittelpunkt eines weitläufigen Chozo-Imperiums war, welches ein Meteoriteneinschlag zum Niedergang brachte. Die sich anschließende Umweltkatastrophe auf planetarem Niveau läutete dann das Ende der Chozo ein. Gewisse Überreste ihrer Zivilisation haben die seitdem vergangene Zeit überdauert. Wir untersuchen diese Relikte, um zu versuchen, ihre Kräfte für uns nutzbar zu machen. Was uns dabei nicht weiterführt, wird vernichtet. Schon bald sollten wir alles Verwertbare von dieser toten Zivilisation erbeutet haben und dann werden wir diesen Planeten von den hässlichen Ruinen säubern. Die Toten sollten den Lebenden dienen und sie nicht behindern.
 
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|Titel = Daten der Weltraumpiraten
 
|Titel = Daten der Weltraumpiraten
 
|Spiel = Der Schlüssel
 
|Spiel = Der Schlüssel
|Text = Eintrag 11.452.8<br />Wenngleich uns jegliche Anhaltspunkte fehlen, um die Artefakte der Chozo aufzuspüren, so sind wir doch zu einer annehmbaren Erklärung bezüglich ihrer Funktionsweise gekommen. Jedes einzelne Artefakt scheint zu einer der Statuen auf der Terrasse dieses Tempels zu gehören und als eine Art Teilschlüssel für einen Mechanismus zu fungieren, der den Einschlagskrater versiegelt. Der Anzahl der Statuen nach zu urteilen, muss es zwölf Artefakte geben. Wenn es uns gelingt, diese zwölf Artefakte aufzuspüren, werden wir sie dorthin überführen. Durch die Vereinigung der Objekte mit den Statuen sollte sich das Siegel letzten Endes doch noch öffnen lassen. Gelingt uns das, so haben wir vollen Zugriff auf den Einschlagskrater - mitsamt der Kreatur, die er beherbergt.
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|Text = Verschlüsselte Daten der Weltraumpiraten decodiert.<br />Eintrag 11.452.8<br />Wenngleich uns jegliche Anhaltspunkte fehlen, um die Artefakte der Chozo aufzuspüren, so sind wir doch zu einer annehmbaren Erklärung bezüglich ihrer Funktionsweise gekommen. Jedes einzelne Artefakt scheint zu einer der Statuen auf der Terrasse dieses Tempels zu gehören und als eine Art Teilschlüssel für einen Mechanismus zu fungieren, der den Einschlagskrater versiegelt. Der Anzahl der Statuen nach zu urteilen, muss es zwölf Artefakte geben. Wenn es uns gelingt, diese zwölf Artefakte aufzuspüren, werden wir sie dorthin überführen. Durch die Vereinigung der Objekte mit den Statuen sollte sich das Siegel letzten Endes doch noch öffnen lassen. Gelingt uns das, so haben wir vollen Zugriff auf den Einschlagskrater - mitsamt der Kreatur, die er beherbergt.
 
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|Titel = Daten der Weltraumpiraten
 
|Titel = Daten der Weltraumpiraten
 
|Spiel = Metroid-Armee
 
|Spiel = Metroid-Armee
|Text = Eintrag 11.550.6<br />Die Studien der Metroid-Biologie gehen weiter, wenngleich es wenig neue Erkenntnisse gibt. Es erscheint sinnvoller, die Metroids für unsere Zwecke zu benutzen, als ihre Fähigkeiten reproduzieren zu wollen. Könnte man sie auf geeignete Weise zähmen, so bestünde keine Notwendigkeit mehr, ihren Stoffwechsel im Detail zu verstehen. Eine kleine Gruppe konditionierter Metroids könnte ganze Armeen niedermähen. Und wenn wir eine Möglichkeit gefunden haben, sie gegen Waffen mit Kältetechnik abzuschirmen, sind sie praktisch unverwundbar. Nach Erfüllung dieser Voraussetzungen müssten wir nur noch eine Möglichkeit finden, die aufgenommene Energie abzuleiten. Dann stünde uns eine nahezu unbegrenzte Energiequelle zur Verfügung.
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|Text = Verschlüsselte Daten der Weltraumpiraten decodiert.<br />Eintrag 11.550.6<br />Die Studien der Metroid-Biologie gehen weiter, wenngleich es wenig neue Erkenntnisse gibt. Es erscheint sinnvoller, die Metroids für unsere Zwecke zu benutzen, als ihre Fähigkeiten reproduzieren zu wollen. Könnte man sie auf geeignete Weise zähmen, so bestünde keine Notwendigkeit mehr, ihren Stoffwechsel im Detail zu verstehen. Eine kleine Gruppe konditionierter Metroids könnte ganze Armeen niedermähen. Und wenn wir eine Möglichkeit gefunden haben, sie gegen Waffen mit Kältetechnik abzuschirmen, sind sie praktisch unverwundbar. Nach Erfüllung dieser Voraussetzungen müssten wir nur noch eine Möglichkeit finden, die aufgenommene Energie abzuleiten. Dann stünde uns eine nahezu unbegrenzte Energiequelle zur Verfügung.
 
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|Titel = Daten der Weltraumpiraten
 
|Titel = Daten der Weltraumpiraten
 
|Spiel = Chozo-Geister
 
|Spiel = Chozo-Geister
|Text = Eintrag 11.664.2<br />Im Bereich der Chozo-Ruinen haben sich zahlreiche Vorfälle ereignet, bei denen Spektralerscheinungen gesichtet wurden. Mehrfach wurde Personal von diesen Chozo-Geistern angegriffen und nur Wenige überlebten die Angriffe. Die Überlebenden berichten von schnellen Angriffen aus keiner bestimmbaren Richtung, kurzen Sichtkontakten, plötzlichem Verschwinden und unmittelbar darauf folgenden Attacken nach gleichem Muster. Das Wissenschaftsteam geht davon aus, dass diese Attacken eine Reaktion auf unsere Anstrengungen darstellen, die Relikte der Chozo und deren Artefakte zu ergründen. Auf irgendeine Weise sind diese Wesen in der Lage, mit der physischen Welt zu interagieren. Es hat den Anschein, als wollten sie die Artefakte für sich bewahren. Wir werden sie für diese Arroganz teuer bezahlen lassen. Denn selbst Geisterwesen können vernichtet werden...
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|Text = Verschlüsselte Daten der Weltraumpiraten decodiert.<br />Eintrag 11.664.2<br />Im Bereich der Chozo-Ruinen haben sich zahlreiche Vorfälle ereignet, bei denen Spektralerscheinungen gesichtet wurden. Mehrfach wurde Personal von diesen Chozo-Geistern angegriffen und nur Wenige überlebten die Angriffe. Die Überlebenden berichten von schnellen Angriffen aus keiner bestimmbaren Richtung, kurzen Sichtkontakten, plötzlichem Verschwinden und unmittelbar darauf folgenden Attacken nach gleichem Muster. Das Wissenschaftsteam geht davon aus, dass diese Attacken eine Reaktion auf unsere Anstrengungen darstellen, die Relikte der Chozo und deren Artefakte zu ergründen. Auf irgendeine Weise sind diese Wesen in der Lage, mit der physischen Welt zu interagieren. Es hat den Anschein, als wollten sie die Artefakte für sich bewahren. Wir werden sie für diese Arroganz teuer bezahlen lassen. Denn selbst Geisterwesen können vernichtet werden...
 
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Version vom 28. Oktober 2017, 07:04 Uhr

PirateData

Computermonitore, auf denen wichtige Daten der Weltraumpiraten verzeichnet sind.

Als Daten der Weltraumpiraten werden in Metroid Prime Niederschriften der gefürchteten intergalaktischen Spezies, den Weltraumpiraten, bezeichnet, welche sich vor allem in ihren Geheimbasen finden lassen. Dazu zählen die Forschungsfregatte Orpheon, die Eiswüste von Phendrana sowie die Phazon-Minen, aber auch auf der Tallon-Oberwelt lassen sich solche Einträge finden.

Indem Samus mit ihrem Scan Visor Computer und Terminals, welche mit einem Sight window icon red markiert sind, ihrer erbitterten Erzfeinde untersucht, entschlüsselt sie deren zum Teil streng geheimen Forschungsdaten, darunter aber auch interne Piraten-Kommuniqués. Eingeleitet wird jeder Erstscan mit folgender Mitteilung: "Ein neuer Eintrag wurde in die Datenbank des Bereichs [Piraten] vorgenommen." Nachdem diese erst einmal gescannt worden sind, wird der Wortlaut in der Datenbank hinterlassen, wo diese jederzeit nachzulesen sind.

Inhalte

Nachfolgend finden sich alle Datensätze der Piraten, welche im Spielverlauf gescannt werden können.

Fall von Zebes

Fundort: Lager für biologisches Risikomaterial

Daten der Weltraumpiraten

Fall von Zebes

Logbuch-Eintrag

Verschlüsselte Daten der Weltraumpiraten decodiert.
Eintrag 09.992.3
Zebes ist gefallen. Es ist davon auszugehen, dass das gesamte Bodenpersonal tot ist. Entweder ist es dem metallenen Jäger zum Opfer gefallen oder der anschließenden Zerstörung der unterirdischen Anlagen. Zur Stunde Null befanden sich unsere Forschungsfregatten Orpheon, Siriacus und Vol Pragom im Orbit und konnten sich rechtzeitig zurückziehen. Derzeit ist die Fregatte Orpheon am Außenposten Vortex angedockt. Die Überlebensrate ihrer Fracht liegt bei 100%. Alle Metroids sind bester Gesundheit, allerdings mussten die Nahrungsrationen aufgrund der unsicheren Versorgungslage gekürzt werden. Wir sind bereit, die Forschungen an den Metroids sowie anderen vielversprechenden Lebensformen aufzunehmen. Es gilt weiterhin Sicherheitsstufe Blau: Nach wie vor gibt es keine Spur vom Jäger.


Der Jäger

Fundort: Elite-Testlabor

Daten der Weltraumpiraten

Der Jäger

Logbuch-Eintrag

Verschlüsselte Daten der Weltraumpiraten decodiert.
Eintrag 10.023.7
Anlässlich des Falls von Zebes gibt die Sicherheitsabteilung des Kommandos eine Alarmmeldung heraus. Sie bezieht sich auf die Lebensform Samus Aran, die auch als Jäger bekannt ist. Bei ihr handelt es sich um einen weiblichen Hominiden, der schwer bewaffnet und als extrem gefährlich einzustufen ist. Das Objekt verwendet im Kampf einen gepanzerten Spezialanzug. Hinzu kommen eine Reihe effizienter Strahlen- und ballistischer Sprengwaffen. Alle Kampfeinheiten wurden angewiesen, Aran bei Sichtkontakt sofort auszuschalten - nach Möglichkeit in einer Weise, die uns eine Bergung des Spezialanzugs und der Waffentechnik erlaubt. Eine beträchtliche Belohnung geht an die Einheit, die Aran an das Kommando ausliefert. Ob tot oder lebendig spielt dabei keine Rolle.


Kontakt

Fundort: Observatorium

Daten der Weltraumpiraten

Kontakt

Logbuch-Eintrag

Verschlüsselte Daten der Weltraumpiraten decodiert.
Eintrag 10.299.2
Scans des Spiralsektors weisen einen hohen Energiepegel auf, der von einem als Einzelgänger klassifizierten Planeten namens Tallon IV ausgeht. Es wurde umgehend ein Aufklärungstrupp zum Ursprung dieses Energiepegels entsandt, einem Landstrich mit den Koordinaten 40.08.02. Er kehrte mit Proben des Planeten und einem Klimamodell zurück. Die Auswertung ergab, dass es sich bei der Energiequelle um ein instabiles, radioaktives Material von enormem Potential handelt. Derzeit können wir damit verbundene Risiken noch nicht exakt einschätzen. Doch unabhängig davon scheint es unwahrscheinlich, nochmals auf eine derart potente Energiequelle zu stoßen. Die Auswertung wird weiter fortgesetzt, doch bereits beim derzeitigen Stand der Dinge bietet sich Tallon IV zur Errichtung eines zweiten Hauptquartiers an.


Artefaktstätte

Fundort: Brückenmodul

Daten der Weltraumpiraten

Artefaktstätte

Logbuch-Eintrag

Verschlüsselte Daten der Weltraumpiraten decodiert.
Eintrag 10.308.0
Die vorliegenden Berichte der Erkundungsteams beschreiben eine betagte Konstruktion, die von einer fremden Zivilisation auf Tallon IV errichtet wurde. Untersuchungen ergaben, dass diese Konstruktion ein Kraftfeld aufbaut. Dieses Feld verhindert den Zugang zu einer außergewöhnlich starken Energiequelle, die sich im Inneren eines Kraters befindet. Das wissenschaftliche Team geht davon aus, dass dieses Kraftfeld seine Energie aus mehreren fremdartigen Chozo-Artefakten bezieht. Es gelang uns, mehrerer dieser Relikte habhaft zu werden, welche gegenwärtig auf das Gründlichste studiert werden. Da das Kraftfeld unser Vorhaben bezüglich einer Energiegewinnung auf Tallon IV behindern könnte, müssen wir es möglichst schnell zum Zusammenbruch bringen. Sollte dazu die Vernichtung der Chozo-Artefakte notwendig sein, so werden wir diese vornehmen.


Phazon-Analyse

Fundort: Forschungslabor Hydra

Daten der Weltraumpiraten

Phazon-Analyse

Logbuch-Eintrag

Verschlüsselte Daten der Weltraumpiraten decodiert.
Eintrag 10.344.8
Wir werden die neuentdeckte Energiequelle fortan als Phazon bezeichnen. Es handelt sich um ein V-indiziertes Mutagen, von dem wir sehr wenige aussagekräftige Daten haben. Ein Anhaltspunkt ist momentan ein Meteorit unbekannter Herkunft, der Phazon an seine Umgebung abzugeben scheint. Diese Substanz besitzt gewisse Eigenschaften, welche zelluläre Veränderungen in organischen Lebensformen auslösen und sie auf diesem Wege widerstandsfähig gegenüber ihrer ursprünglichen toxischen Wirkung machen. Die entsprechenden Mutationen erscheinen uns mit ihren plötzlichen Entwicklungssprüngen, die bereits von einer Generation zur nächsten auftreten, äußerst vielversprechend. Die Errichtung einer kompletten Forschungseinrichtung auf Tallon IV ist bereits in Planung.


Phazon-Programm

Fundort: Observatorium

Daten der Weltraumpiraten

Phazon-Programm

Logbuch-Eintrag

Verschlüsselte Daten der Weltraumpiraten decodiert.
Eintrag 10.401.7
Der Abbau von Phazon befindet sich in Vorbereitung. Mehrere Garnisonen stehen bereit und die Umbaumaßnahmen im Bereich der Chozo Ruinen sind in vollem Gang. Die Sicherheitssysteme sind einsatzbereit und das wissenschaftliche Team kommt im Bereich der biotechnischen Forschung hervorragend voran. Die Eiswüste von Phendrana hat sich als optimaler Standort für unsere Forschung erwiesen und wird schon bald durch eine voll einsatzfähige Kampfbasis sowie einen Raumhafen ergänzt. Wenn sich die Einschätzungen des Kommandos nur zur Hälfte bewahrheiten, werden wir innerhalb eines Deka-Zyklus die Dominanz in diesem Sektor innehaben. Dies sind wahrhaftig großartige Zeiten!


Metroid-Studien

Fundort: Forschungslabor Aether

Daten der Weltraumpiraten

Metroid-Studien

Logbuch-Eintrag

Verschlüsselte Daten der Weltraumpiraten decodiert.
Eintrag 10.444.4
Der erste Transfer von Metroids zu den wissenschaftlichen Labors auf Tallon IV ist abgeschlossen. Bei einem Vorfall am Landeplatz wurden drei Exemplare vernichtet, die restlichen konnten allerdings beruhigt und infolge sicher überführt werden. Erste Tests mit der Infusion von Phazon befinden sich in Vorbereitung. Mit Spannung erwarten wir die Auswirkungen des Phazons auf die Metroids. Dies gilt insbesondere für ihre Fähigkeit, die vom Phazon abgegebene Energie zu absorbieren und zu verarbeiten. Erste Studien lassen auf eine beachtliche Zunahme von Größe und Körperkraft schließen. Ob diese Kreaturen in diesem Zustand lebensfähig sind, wird sich noch erweisen müssen.


Parasitenlarve

Fundort: Forschungslabor Hydra

Daten der Weltraumpiraten

Parasitenlarve

Logbuch-Eintrag

Verschlüsselte Daten der Weltraumpiraten decodiert.
Eintrag 10.515.8
Unsere ersten Tests, in denen wir einheimische Parasiten von Tallon IV dem Phazon ausgesetzt haben, scheinen erfolgreich. Die Zunahme an Körperstärke, Größe und Aggressivität ist allen Testobjekten gemein. Zudem erfolgten bei manchen Exemplaren unerwartete Entwicklungen, wie die Entstehung von zusätzlichen Giftsäckchen im Unterleib und die Bildung einer zweiten Kiefereinheit. Aufgrund ihrer Belastbarkeit fiel die Auswahl für die Tests auf diese Kreaturen. Es erscheint möglich, dass sie bei ausreichender Behandlung mit Phazon eines Tages auf jedem Planeten überlebensfähig sind, auf dem wir sie aussetzen. Unsere Methoden müssen noch verfeinert werden. Momentan haben wir eine 100%ige Ausfallrate nach der fünften Infusionsperiode und die meisten Überlebenden der dritten Infusionsstufe zeigen sich so gewaltätig und unkontrollierbar, dass sie entsorgt werden müssen. Dennoch bleiben wir zuversichtlich, dass weitere Experimente zu einem Erfolg führen werden.


Phazon-Abbau

Fundort: Forschungslabor Hydra

Daten der Weltraumpiraten

Phazon-Abbau

Logbuch-Eintrag

Verschlüsselte Daten der Weltraumpiraten decodiert.
Eintrag 10.587.7
Die Abbauarbeiten nahe des Kraters haben begonnen. Dort ist die Phazon-Konzentration am höchsten. Die tägliche Phazon-Fördermenge ist um 44% gestiegen und die Effizienz unserer Anlage lässt sich mit zusätzlicher Ausrüstung und weiterem Personal noch deutlich ausbauen. Es liegen einige Berichte bezüglich durch Phazon versursachten Wahnsinns vor, die einen Ausbau der lebenserhaltenden Systeme in den unteren Förderkammern erforderlich machen. Die Symptome reichen vom Verlust des Gleichgewichtssinns über Atemstörungen und Muskelkrämpfe bis - bei besonders starken Fällen - hin zu vereinzelten Halluzinationen. Eine gründliche Prüfung des Zeitplans für die Phazon-Gewinnung wird empfohlen, da sich diese Substanz als weit instabiler erweist, als die Analysen zunächst vermuten ließen.


Gletscher-Anlagen

Fundort: Forschungslabor Hydra

Daten der Weltraumpiraten

Gletscher-Anlagen

Logbuch-Eintrag

Verschlüsselte Daten der Weltraumpiraten decodiert.
Eintrag 10.664.2
Die Kapazitäten des Außenpostens 'Gletscher I' in den Bergen der Eiswüste von Phendrana sind zu 85% ausgelastet. Temperaturen unterhalb des Gefrierpunktes lassen die Metroids träge und kontrollierbar werden - selbst jene, die komplett in die Phazon-Infusionszyklen eingebunden sind. Tieftemperaturbehälter sind ausreichend für die Heranwachsenden, um sie in Tiefschlaf zu halten. Einige der größeren Metroids müssen jedoch aus Sicherheitsgründen in Quarantänehöhlen untergebracht werden. Es gibt oft Probleme mit den Sicherheitstüren und durch das Eis bedingte Fehlfunktionen treten täglich auf. Auch die größeren Räuber in den Ödlandgebieten machen uns zu schaffen, da sie fortlaufend Personal töten und in Sicherheitsbereiche eindringen. Unglücklicherweise ist klar geworden, dass unsere Sondereinsatztruppen sie ohne einen massiven Mehraufwand an Waffen und Personal nicht neutralisieren können.


Sicherheitsverletzungen

Fundort: Forschungslabor Hydra

Daten der Weltraumpiraten

Sicherheitsverletzungen

Logbuch-Eintrag

Verschlüsselte Daten der Weltraumpiraten decodiert.
Eintrag 10.712.1
Die meisten Umbaumaßnahmen sowie die Nachrüstung des Sicherheitsnetzes auf Tallon IV sind abgeschlossen. Jedoch gelingt es hiesigen Kreaturen mit alarmierender Häufigkeit, unentdeckt in die Anlagen einzudringen. Die Vorfälle werden weiterhin untersucht. Die Zugangsprotokolle weisen keinerlei unbefugten Zutritt auf. Also müssen wir annehmen, dass diese Kreaturen entweder bei täglichen Personalgängen unentdeckt hindurchschlüpfen oder aber einen Weg durch unterirdische Tunnel finden. Wir haben etliche solcher Durchbrüche gefunden und verschließen sie nach Möglichkeit. Dennoch erscheint es unwahrscheinlich, dass wir sie innerhalb unseres momentanen Zeitplans vollständig beseitigen können.


Meta-Ridley

Fundort: Forschungslabor Aether

Daten der Weltraumpiraten

Meta-Ridley

Logbuch-Eintrag

Verschlüsselte Daten der Weltraumpiraten decodiert.
Eintrag 10.891.0
Die Rekonstruktion der männlichen Lebensform 187, Code-Name Ridley, wurde kürzlich abgeschlossen. Nachdem er auf Zebes bezwungen wurde, ordnete das Kommando an, diverse metagenetische Verbesserungen an ihm vorzunehmen. Obwohl daraus eine gesteigerte Aggressivität resultierte, konnten wir diese Veränderung innerhalb eines Zyklus verwirklichen. Die Metamorphose scheint sehr schmerzvoll gewesen zu sein, aber letzten Endes war sie erfolgreich. Frühe Tests haben eine drastische Zunahme der Körperstärke sowie der Bewegungs- und Angriffsfähigkeiten aufgezeigt. Kybernetische Module und eine Panzerung wurden zusätzlich appliziert. Wir sind der Überzeugung, dass unsere Neuschöpfung, die wir als Meta-Ridley bezeichnen, das Rückgrat unserer Sicherheitskräfte werden wird. Diese Aufgabe wird er sicherlich mit besonderer Hingabe erfüllen.


Phazon-Infusion

Fundort: Forschungslabor Aether

Daten der Weltraumpiraten

Phazon-Infusion

Logbuch-Eintrag

Verschlüsselte Daten der Weltraumpiraten decodiert.
Eintrag 10.957.2
Wir sind sehr zuversichtlich, was die Möglichkeiten zur Anwendung des Phazons betrifft. Unser Wissensstand erlaubt es uns, die DNS von Weltraumpiraten mit Phazon zu kombinieren. Der Code-Name für dieses Vorhaben lautet 'Projekt Helix'. Vorausgegangene Studien deuten an, dass durch die Phazon-Infusion der Weltraumpiraten völlig neue Genome entstehen können. Die Rate der Mutationen, die in unserem Sinne verlaufen, ist bei den momentanen Testobjekten ausgesprochen hoch. Zwar gibt es nach wie vor Probleme mit Phazon-bedingtem Wahnsinn, doch mit Hilfe verbesserter Infusionsverfahren sollte es möglich sein, mentale Degenerationen auszuschließen oder zumindest zu reduzieren.


Elitepiraten

Fundort: Eliteforschung

Daten der Weltraumpiraten

Elitepiraten

Logbuch-Eintrag

Verschlüsselte Daten der Weltraumpiraten decodiert.
Eintrag 11.001.9
Erste Experimente an Embryos von Weltraumpiraten, die im Rahmen des Helix-Projekts erfolgten, fielen katastrophal aus. Die Phazon-Infusion brachte degeneriertes Hirngewebe hervor, gleichzeitig vergrößerte sich allerdings auch die Muskelmasse. Keiner der Elitepiraten, wie wir sie bezeichnen, erreichte die Geschlechtsreife. Die wenigen, die ihre Kindheit überstanden, erlitten als Jugendliche starke Schockanfälle und töteten jedes Lebewesen in ihrem Wahrnehmungsbereich. Doch vor kurzem gelang dem Forschungsteam Sclera ein entscheidender Durchbruch. In ihren Parasitenstudien erzielten sie hervorragende Ergebnisse mit einer Phazon-Sorte, die den Code-Namen Vertigo trägt. Daraufhin gelang uns die Kombination von Vertigo-Phazon mit der DNS von Weltraumpiraten - mit ausgezeichneten Resultaten. Die jüngste Gruppe von Elitepiraten hat das jugendliche Stadium erfolgreich abgeschlossen und steht für Einsatztests und zur Ausbildung bereit.


Einschlagskrater

Fundort: Elite-Testlabor

Daten der Weltraumpiraten

Einschlagskrater

Logbuch-Eintrag

Verschlüsselte Daten der Weltraumpiraten decodiert.
Eintrag 11.156.9
Sämtliche Bemühungen, einen möglichen Zugang zum Einschlagskrater zu finden, sind bisher gescheitert. Das ihn umgebende Abschirmfeld besteht aus einer mysteriösen Energieform und ist mit unserer Technologie nicht zu durchdringen. Selbst die Versuche, es durch ein Tunnel zu unterwandern, waren völlig vergebens. Doch die ungebrochene Notwendigkeit dieses Vorhabens wird angesichts der jüngsten Erkenntnisse umso deutlicher. Wir haben Lebenszeichen eines Wesens tief aus dem Krater aufgefangen. Die Analyse dieser Messwerte gibt Grund zur Annahme, dass dort eine gewaltige Kreatur heranwächst, die enorme Mengen von Phazon absorbiert. Ihren Bedarf scheint sie an einem Phazon-Kern zu stillen, der sich mitten im Einschlagskrater befinden muss. Diese Beobachtung macht den Zugang zum Krater für uns unverzichtbar. Durch ihn erhalten wir nicht nur Zugriff auf gigantische Phazon-Vorkommen - er führt uns auch zu dieser interessanten Kreatur, die unserer gesamten Forschung bedeutende Erkenntnisse liefern dürfte.


Waffen des Jägers

Fundort: Elite-Testlabor

Daten der Weltraumpiraten

Waffen des Jägers

Logbuch-Eintrag

Verschlüsselte Daten der Weltraumpiraten decodiert.
Eintrag 11.222.8
Das Wissenschaftsteam versucht, Samus Arans Waffentechnik zu rekonstruieren. Dazu sollen Daten ausgewertet werden, die wir während ihres Angriffs gegen unsere Truppen sammeln konnten. Die Fortschritte sind spärlich, aber dennoch geht es voran. Die Idee, Arans Waffentechnik gegen sie selbst zu verwenden, stieß beim Kommando übrigens auf einhellige Zustimmung. Schon binnen drei Zeitzyklen dürften wir über Prototypen mit Beam-Waffentechnik verfügen. Arans Power Suit-Technik hingegen gibt uns weiterhin unlösbare Rätsel auf, im besonderen Maße gilt dies für die Morph Ball-Technik. Sämtliche Versuche, sie zu reproduzieren, endeten in einer Katastrophe. Vier Testobjekte erlitten etliche Knochenbrüche und Quetschungen, nachdem sie unsere Morph Ball-Prototypen in Betrieb nahmen. Das Wissenschaftsteam traf daraufhin die vernünftige Entscheidung, sich vorerst anderen Entwicklungen zu widmen.


Omegapirat

Fundort: Omegaforschung

Daten der Weltraumpiraten

Omegapirat

Logbuch-Eintrag

Verschlüsselte Daten der Weltraumpiraten decodiert.
Eintrag 11.232.8
Die außergewöhnliche Empfänglichkeit für Phazon von Elitepiraten Epsilon hat unserem Forschungsteam ermöglicht, mit den Infusionen weit über die üblichen Sicherheitsgrenzen hinauszugehen. Die Resultate sind ausgesprochen vielversprechend. Die stetige Phazon-Zufuhr hat zu einer exponentiellen Zunahme seiner Körpermasse geführt. Dennoch hat er seine geistigen Fähigkeiten bewahrt und zeigt ausgezeichnete Fertigkeiten im Umgang mit dem gesamten Elite-Waffenarsenal. Dazu gehören u.a. Plasma-Flammenwerfer sowie der Chameleonmantel, der Tarnzwecken dient. Elitepirat Epsilon zeigt Selbstheilungskräfte, die an ein Wunder grenzen: Bei einer Verletzung sucht er Phazon-Ablagerungen und umschließt sich mit der Substanz. Der Heilungsprozess der Wunden beginnt daraufhin umgehend. Das Objekt, das wir aufgrund dieser Entwicklungen Omegapirat nennen, hat das Potential, zur neuen Standardeinheit unserer Truppen zu werden. Lediglich die große Abhängigkeit von Phazon erregt momentan noch Besorgnis.


Spezialtruppen

Fundort: Metroid-Quarantänefeld B

Daten der Weltraumpiraten

Spezialtruppen

Logbuch-Eintrag

Verschlüsselte Daten der Weltraumpiraten decodiert.
Eintrag 11.369.4
Bei genauerer Betrachtung der Entwicklung der Elitepiraten des Projekts Helix wird offensichtlich, dass diese Kämpfer eine neue Ära in der Dominanz der Weltraumpiraten einläuten. Sie zeigen sich unglaublich widerstandsfähig. Ihre Fähigkeit, derart viele Waffen gleichzeitig zu tragen und zu bedienen, verschafft ihnen eine dominierende Rolle unter den Bodentruppen. Lediglich ein leichter Mangel an Agilität, verglichen mit den gewöhnlichen Piraten, gerät ihnen zum Nachteil. Ein Zug aus Elitepiraten, platziert an vorderster Front in einer Armee aus Flugpiraten, dürfte ein nahezu unzerstörbares Rückgrat bilden, das jede Auseinandersetzung für sich entscheiden wird.


System der Abriegelung

Fundort: Elite-Testlabor

Daten der Weltraumpiraten

System der Abriegelung

Logbuch-Eintrag

Verschlüsselte Daten der Weltraumpiraten decodiert.
Eintrag 11.377.1
Die Analyse der verwunschenen Ruinen und des nahegelegenen, schwebenden Tempels der Chozo schreitet weiter voran. Mittlerweile sind wir überzeugt, dass das Einschlussfeld, welches uns am Zugang zum Krater hindert, mit den zum Tempel zugehörigen Artefakten in Verbindung steht. Doch bei der Lokalisierung dieser Objekte sowie der Entschlüsselung der Rätsel, die auf fast jeder Wand dieser riesigen Ruine zu stehen scheinen, treten wir auf der Stelle. Der Druck von Seiten des Kommandos bezüglich einer Lösung dieser Probleme wird zunehmend größer. Wir müssen unsere Anstrengungen in dieser Angelegenheit nochmals verdoppeln. X-Ray-Schwadronen werden in einigen Tagen damit beginnen, Gebiete zu durchkämmen. Bis dahin sind sämtliche Patrouillen angehalten, jegliche architektonische Besonderheiten ihren zuständigen Kommandanten zu berichten.


Artefakte

Fundort: Elite-Testlabor

Daten der Weltraumpiraten

Artefakte

Logbuch-Eintrag

Verschlüsselte Daten der Weltraumpiraten decodiert.
Eintrag 11.402.5
Abermals sehen wir uns einem unlösbaren Mysterium gegenüber. Wir werden niemals den Verleib der Chozo-Artefakte klären, wenn wir nicht in der Lage sind, zuvor die Inschriften der Statuen dieses abstoßenden Tempels zu entschlüsseln. Unsere Sprach-Datenbanken sind völlig unzureichend und die Sprachanalytiker sind nicht in der Lage, mehr als vage Theorien aufzustellen. Uns bleibt momentan nur die Hypothese, dass zum Auffinden der Artefakte gewisse Objekte erforderlich sein müssen, die in einem spirituellen Zusammenhang mit der Zivilisation der Chozo stehen. Ohne diese Objekte sind unsere Vorhaben zum Scheitern verurteilt. Das Kommando wird von Tag zu Tag ungeduldiger - wir sind gezwungen, möglichst bald Fortschritte vorweisen zu können.


Metroid-Morphologie

Fundort: Forschungslabor Aether

Daten der Weltraumpiraten

Metroid-Morphologie

Logbuch-Eintrag

Verschlüsselte Daten der Weltraumpiraten decodiert.
Eintrag 11.420.7
Das Sezieren von Metroids wirft mehr Fragen auf, als es beantwortet. Unser Forschungsteam hat Energiezufuhren isoliert, die von den invasiven Doppelkiefern ausgehend zum Energiezentrum im viergeteilten Nukleus führen. Doch auf welche Art die Metroids tatsächlich ihrer Beute Lebensenergie entziehen, bleibt ein ungelöstes Rätsel. Sie entziehen dem Opfer keinerlei Blut oder sonstige Körperflüssigkeiten - und doch gelingt es ihnen, Energie abzuschöpfen. Die Identifizierung dieser Energie stellt uns vor ein Kernproblem. Sie hat keinerlei physischen Träger und dennoch stirbt das Opfer, wenn ihm diese Energie fehlt. Wir werden uns weiterhin mit diesem Phänomen beschäftigen. Die Isolierung einer lebensspendenden Essenz könnte der Schlüssel zu unserer Dominanz sein.


Chozo-Studien

Fundort: Elite-Testlabor

Daten der Weltraumpiraten

Chozo-Studien

Logbuch-Eintrag

Verschlüsselte Daten der Weltraumpiraten decodiert.
Eintrag 11.440.4
Die Ergebnisse der Studien an der wahrscheinlich ausgestorbenen Gattung der Chozo liegen nun vor. Demnach nehmen wir an, dass Tallon IV einst der Mittelpunkt eines weitläufigen Chozo-Imperiums war, welches ein Meteoriteneinschlag zum Niedergang brachte. Die sich anschließende Umweltkatastrophe auf planetarem Niveau läutete dann das Ende der Chozo ein. Gewisse Überreste ihrer Zivilisation haben die seitdem vergangene Zeit überdauert. Wir untersuchen diese Relikte, um zu versuchen, ihre Kräfte für uns nutzbar zu machen. Was uns dabei nicht weiterführt, wird vernichtet. Schon bald sollten wir alles Verwertbare von dieser toten Zivilisation erbeutet haben und dann werden wir diesen Planeten von den hässlichen Ruinen säubern. Die Toten sollten den Lebenden dienen und sie nicht behindern.


Der Schlüssel

Fundort: Elite-Testlabor

Daten der Weltraumpiraten

Der Schlüssel

Logbuch-Eintrag

Verschlüsselte Daten der Weltraumpiraten decodiert.
Eintrag 11.452.8
Wenngleich uns jegliche Anhaltspunkte fehlen, um die Artefakte der Chozo aufzuspüren, so sind wir doch zu einer annehmbaren Erklärung bezüglich ihrer Funktionsweise gekommen. Jedes einzelne Artefakt scheint zu einer der Statuen auf der Terrasse dieses Tempels zu gehören und als eine Art Teilschlüssel für einen Mechanismus zu fungieren, der den Einschlagskrater versiegelt. Der Anzahl der Statuen nach zu urteilen, muss es zwölf Artefakte geben. Wenn es uns gelingt, diese zwölf Artefakte aufzuspüren, werden wir sie dorthin überführen. Durch die Vereinigung der Objekte mit den Statuen sollte sich das Siegel letzten Endes doch noch öffnen lassen. Gelingt uns das, so haben wir vollen Zugriff auf den Einschlagskrater - mitsamt der Kreatur, die er beherbergt.


Metroid-Armee

Fundort: Forschungslabor Aether

Daten der Weltraumpiraten

Metroid-Armee

Logbuch-Eintrag

Verschlüsselte Daten der Weltraumpiraten decodiert.
Eintrag 11.550.6
Die Studien der Metroid-Biologie gehen weiter, wenngleich es wenig neue Erkenntnisse gibt. Es erscheint sinnvoller, die Metroids für unsere Zwecke zu benutzen, als ihre Fähigkeiten reproduzieren zu wollen. Könnte man sie auf geeignete Weise zähmen, so bestünde keine Notwendigkeit mehr, ihren Stoffwechsel im Detail zu verstehen. Eine kleine Gruppe konditionierter Metroids könnte ganze Armeen niedermähen. Und wenn wir eine Möglichkeit gefunden haben, sie gegen Waffen mit Kältetechnik abzuschirmen, sind sie praktisch unverwundbar. Nach Erfüllung dieser Voraussetzungen müssten wir nur noch eine Möglichkeit finden, die aufgenommene Energie abzuleiten. Dann stünde uns eine nahezu unbegrenzte Energiequelle zur Verfügung.


Chozo-Geister

Fundort: Elite-Testlabor

Daten der Weltraumpiraten

Chozo-Geister

Logbuch-Eintrag

Verschlüsselte Daten der Weltraumpiraten decodiert.
Eintrag 11.664.2
Im Bereich der Chozo-Ruinen haben sich zahlreiche Vorfälle ereignet, bei denen Spektralerscheinungen gesichtet wurden. Mehrfach wurde Personal von diesen Chozo-Geistern angegriffen und nur Wenige überlebten die Angriffe. Die Überlebenden berichten von schnellen Angriffen aus keiner bestimmbaren Richtung, kurzen Sichtkontakten, plötzlichem Verschwinden und unmittelbar darauf folgenden Attacken nach gleichem Muster. Das Wissenschaftsteam geht davon aus, dass diese Attacken eine Reaktion auf unsere Anstrengungen darstellen, die Relikte der Chozo und deren Artefakte zu ergründen. Auf irgendeine Weise sind diese Wesen in der Lage, mit der physischen Welt zu interagieren. Es hat den Anschein, als wollten sie die Artefakte für sich bewahren. Wir werden sie für diese Arroganz teuer bezahlen lassen. Denn selbst Geisterwesen können vernichtet werden...