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Grapple Beam

Der Grapple Beam ist eigentlich kein Beam im gewöhnlichen Sinne, denn er dient primär nur der Fortbewegung - einzig in Metroid Prime 3: Corruption existiert eine waffenfähige Variante namens "Grapple Lasso", welche beriets lange vor dem eigentlich "Grapple Beam" eingesammelt wird.

Verwendung zur Fortbewegung[]

Die Funktion des Grapple Beams kann man wohl am besten mit der eines Seiles mit Greifhaken vergleichen: Es gibt in den Spielen meistens besondere Punkte, an denen der Grapple-Beam Halt finden kann (in den 2D-Spielen Grapple-Blöcke, in den 3D-Spielen Verankerungspunkte), sodass eine Art "Seil" aus Energie zwischen Samus' Armkanone und der Verankerung entsteht, welche benutzt werden kann, um sich zu höher gelegenen Arealen oder über Abgründe zu bewegen.

Im weiteren Verlauf von fast allen Spielen wird diese Funktion jedoch irgendwann von der Screw Attack ersetzt, welche flexibler ist, da sie keine Verankerungspunkte mehr benötigt.

Elysia-0

Einklinken in eine Himmelsbahn

Eine singuläre Bedeutung zur Fortbewegung kommt dem Grapple Beam in Metroid Prime 3: Corruption zu, denn dort kann man sich mit ihm in Himmelsbahnen auf dem Planeten Elysia "einklinken" und so große Entfernungen zurücklegen, welche mit der erwähnten Screw Attack nicht mehr zu erreichen wären.

Verwendung als "Waffe"[]

Ridley-0

Kampf gegen Omega-Ridley

In Super Metroid und Metroid Prime 3: Corruption kann man den Grapple-Beam außerdem gegen bestimmte Gegner einsetzen - beispielsweise ist er unerlässlich, um Ridley im letzten Leviathan zu besiegen: Mittels des Grapple Beams lassen sich Panzerplatten an seiner Brust öffnen, sodass seine Schwachstelle freiliegt und beschossen werden kann.

Inventar-Eintrag[]

Grapple Beam

Metroid Prime

Inventar-Eintrag

Der Grapple Beam ermöglicht das Hin- und Herschwingen an bestimmten Verankerungspunkten in der jeweiligen Umgebung.
Verankerungspunkte erscheinen als dieses Symbol Grapple Point symbol im Visor.
Bitte GC L trigger/Wii Z button gedrückt halten, um den Grapple Beam abzufeuern.
Bitte GC L trigger/Wii Z button weiterhin gedrückt halten, um die Verbindung beizubehalten und wieder loslassen, um sie zu lösen.

Samus' Notizen

Dank des Grapple Beams lassen sich auch größere Kluften überwinden.
Mit Hilfe des GC stick sideways/Wii stick sideways lässt sich beim Schwingen die Richtung beeinflussen.


Trivia[]

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