Hola, considerando la creación de varios artículos con títulos no oficiales recientemente, estaba pensando que quizás sería prudente crear una plantilla parecida a Plantilla:No canónico para que que al comienzo del artículo quede claro que se trata de un título no oficial. ¿Qué pensáis?
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Discusión General y Propuestas
Hola a todos. Comienzo un foro para debatir un asunto que ha surgido en Discord.
Por lo que yo tengo entendido, los 2D y los Prime solo tienen una traducción al español correspondiente al español de España o castellano. Other M sí tiene dos traducciones, al castellano y al español latino (aunque parece que quienes tradujeron esto no tenían ni idea de Metroid o de los nombres de la saga xd), y acabo de descubrir que Federation Force también, teniendo actualmente en Metroidover los nombres de la versión hispanoamericana gracias al trabajo de Rodriguez.
Tal y como propuso Metrox, debatamos. En caso de que haya dos traducciones oficiales, ¿cuál prevalece? Por supuesto, hablamos en general, porque para un caso particular puede haber excepciones.
Citando a Metrox en Discord: "Las políticas actuales establecen como 'oficiales' los nombres puestos por la traducción de Nintendo España, pero esto es porque anteriormente eran las únicas versiones en español: NoA no hacía traducciones al español. Si esto ha cambiado, habrá que decidir qué es más apropiado, recordando siempre que hay ~450M de hablantes de 'español latino' vs. ~47M de español europeo."
Hay más gente que habla el español latino (aunque, como todo, en cada país hay diferencias en lenguaje, palabras...) que castellano, eso es cierto. Sin embargo, hay que tener en cuenta que Nintendo de España siempre va a traducir los juegos y contenidos, Nintendo de América no siempre lo ha hecho por lo que me habéis comentado los usuarios de aquí (ya que parece que América es solo EEUU). Si ahora lo hace, mejor para todos los hispanohablantes, aunque no sea igual.
En Zelda Wiki tienen implementado el sistema como nosotros actualmente. Aunque allí hay mucha mayor afluencia de usuarios latinoamericanos y muchos Zeldas sí tienen dos traducciones (como dijo Dank, BotW tiene su propio doblaje), ponen el nombre en castellano en los artículos, porque FANDOM estáconcebido como un sistema en castellano y este se considera el "español neutral", creo recordar algo así. Esto por ver cómo lo tienen otros implementado.
A mí me parece mejor que sigamos tomando como oficiales los nombres en castellano, que siempre va a haber uno (o debería) y Nintendo España hace más por traducir en nuestro idioma que en América. Ahora, yo entiendo que esto para los usuarios latinoamericanos pueda ser incómodo, quizás molesto, porque tienen que mirar nombres a los que no están habituados... Si hay dos traducciones oficiales, claro, si los juegos en América solo están en inglés, da igual xd.
Decidamos lo que decidamos, en los artículos figurarán ambos nombres (así lo hacen en Zelda) y podemos hacer redirecciones para que ambos nombres dirigan al mismo artículo.
Actualizado recientemente
Saludos a todos.
En vista de que obviamente aparecerán cada vez más nuevos artículos para Chozodia, creo que ya hace falta crearle una categoría propia, como la tienen Brinstar, Crateria o la Nave Hundida, pues en un par de artículos recientes se usa el de "Ruinas Chozo" cuando ese debería ser exclusivo para la región de Tallon IV.
¡Muy buenas, usuarios de Metroidover! ¿Cómo estáis? Espero que muy bien.
Me he ido fijando que hay una grandísima multitud de artículos que tienen mayúscula cuando no deberían tenerla, tal como es "Puerta Amarilla", "Puerta Verde", y así en un sinfin de artículos. ¿Os parece renombrar esos artículos como tal y pueden ser "Puerta amarilla", y así para que se viera algo más ordenado y limpio? Obviamente podría ayudar y echar un cable en este proyecto, por supuesto.
Decid que os parece si buena idea o no, y ¡Un saludo!
Hola, quería recordaros a todos nuestra Política de Imágenes y nuestros estándares de calidad en respecto a las mismas.
Recordar siempre usar el formato establecido, [Descripción][juego].[formato]. Para mantener un sistema homogéneo, recordad que la abreviación de los juegos, así como el formato deben ir en minúscula. Evitemos subir archivos .JPG o .PNG, y preferamos .jpg o .png.
Así mismo, hay que tener en cuenta que en ocasiones, menos es más. En Metroidover tenemos muchísimos archivos. Hay una proporción importante de archivos que son imágenes repetidas o muy similares, y en ocasiones de baja resolución, y creo que es importante que pasemos a la ofensiva con este problema.
- Antes de subir un archivo, por favor revisad que no exista ya uno parecido (tenemos un buscador) que se pueda utilizar en su lugar.
- Antes de subir un archivo, comprueba la calidad del mismo. No subamos archivos con bajísima resolución (ejemplo de una mala imagen) y en la medida de lo posible evitemos imágenes con marcas de agua y/o marcos.
- Hagamos limpieza de vez en cuando. Los administradores podemos borrar aquellas imágenes de baja calidad que se encuentren por algún artículo, y al menos que sea una imagen única de la cual no tenemos ninguna otra parecida, no hace falta reemplazarlas. Los demás usuarios pueden hacer uso de la Plantilla:Borrar.
- Cuidado al subir vídeos. Hay muchos repetidos también.
La política "menos es más" básicamente tiene un objetivo: vale la pena tener menos imágenes, si las que tenemos son de mayor calidad. A veces es difícil obtener una imagen con buena resolución para ciertos objetos y enemigos. En estos casos, quizá valga la pena solicitarla a algún usuario que disponga de formas de tomar una captura.
Sobre las imágenes en los artículos. Considero que hay dos problemas en este sentido:
- Muchos artículos no tienen ninguna imagen en su cuerpo y muchas en la galería. Las imágenes deben acompañar el texto, particularmente si ilustra aquello de lo que se habla. Las galerías deben incluir todas las demás imágenes que no tenían cabida en el cuerpo del artículo.
- Muchos artículos tienen imágenes con un tamaño muy pequeño y ninguna descripción, esto se debe a que no se establece un tamaño al poner el marco: [[Archivo:Samus.png|thumb|left]]. Sería mejor: [[Archivo:Samus.png|thumb|left|250px|Descripción de la imagen]]
Propongo:
- Establecer un mínimo de tamaño para las imágenes que se colocan en los artículos, por ejemplo 250 píxeles.
- Crear una página de solicitudes para pedir capturas de determinados elementos que necesiten imágenes de calidad.
- Categorías limitadas. No podemos recategorizar todas nuestras imágenes, pero podemos añadir categorías a aquellas imágenes de alta calidad. Ver Categoría:Imágenes por juego. Así mismo, todos los archivos relacionados con Historias deben llevar la Categoría:Imágenes de historias.
Se irán llevando a cabo borrados rápidos de imágenes durante los próximos días/semanas.
¡Saludos!
Hola a todos los admins (y a alguno que otro que se ande dando la vuelta por aquí). Ya le hablé sobre lo que ven arriba, de categorías de imágenes. Lo he visto en Zelda Wiki (y no me acuerdo si también de SmashPedia), y considero que deberíamos de hacerlo aquí también, aunque, considerando toda la cantidad de imágenes que tenemos (y contando las que hay que desechar), sería una labor ardua, como me dijo Metrox. Sin embargo, quiero saber su opinión. ¿Qué dicen? ¿Hacemos categorías de imágenes o no? Los leo. ¡Nos vemos!
P.D. Metrox, ya no hace falta que me digas cómo acceder al foro :D.
¡Hola a todos!
Metroidover se ha convertido ya, indudablemente, en la guía más amplia y completa sobre el universo Metroid, ciertamente lo es en el idioma español y quizá lo sea también en términos generales. Tenemos ya artículos que cubren todos los aspectos generales de los juegos, y el trabajo últimamente se ha centrado en aspectos secundarios.
Sin embargo, aún tenemos espacio para mejorar, y en mi perspectiva el siguiente movimiento de mejora está en la expansión de artículos existentes. Si bien tenemos artículos excelentes, hay muchos otros que han quedado incompletos, a medio hacer o simplemente no proporcionan tanta información como quisieramos.
A raíz de esto, vengo hoy a iniciar una discusión sobre los Proyectos de Metroidover. Como muchos de vosotros sabréis, los proyectos se crearon hace ya unos cuantos años con el objetivo, por un lado, de poder realizar un seguimiento al contenido relacionado con un determinado tema, y por otro el fomentar la participación en dichos proyectos.
Disponemos de cuatro proyectos actualmente:
Desafortunadamente, la idea de los proyectos y su seguimiento ha quedado un poco abandonado en el último año (o dos), y quisiera que discutamos entre todos la mejor forma de recuperarlos.
Los objetivos que los proyectos deben cumplir, bajo mi forma de ver (por supuesto abierto al debate y discusión), son los siguientes:
- Completar los artículos por temas para poner fin a las desigualdades entre artículos, véase ejemplos:
- Comparar Brinstar con Área 5 (ambos artículos de lugares)
- Comparar Rayo de Hielo con Voltric (ambos artículos de mejoras)
- Tener un modelo único de artículo para cada tema. Esto facilita la homogeneidad de los artículos y evita que dos artículos que traten sobre el mismo tema sean completamente diferentes. Ejemplo: Modelo de artículo sobre especies
- Esto también ayuda a que la gente que llegue en el futuro sepa qué formato seguir.
- Tener una guía fácil y de acceso rápido al árbol de categorías.
Quisiera oir que propuestas o ideas tenéis para retomar los proyectos, y sobre todo, para mejorar y expandir los artículos actuales.
Hola a todos, los saluda Rodríguez Aran.
Primero quiero decir que escribo en este foro porque si lo hago en la discusión de Legado Chozo se va a perder, ya que estaré editando todo el día.
Segundo, y a lo que iba, es que hay un problema con dos entradas del Legado Chozo, hablando por supuesto de las versiones en castellano y de Metroid Prime Trilogy.
En el legado existe una entrada llamada Purificación, que anteriormente hablaba de que los Chozo iban a construir todo desde la naturaleza y a convivir con ella. Sin embargo esta entrada fue modificada en las versiones inglesas de MPT, diciendo ahora que los Chozo iban a sellar el cráter. Por lo tanto, la entrada original acerca del estilo de vida ya no existe en inglés y fue reemplazada por la nueva entrada del sellado.
Pero he aquí el problema: en castellano ambas entradas coexisten, y no sé cuáles son sus respectivos nombres, no sé si la nueva entrada se llama Purificación o recibe otro nombre, o si la vieja entrada aún mantiene ese nombre, o si incluso ambas entradas se llaman igual.
Ahora el punto es este: quisiera de favor que alguien que tenga la versión en castellano de Trilogy me pueda confirmar bien sus nombres, porque el sujeto de los vídeos que veo no se le ocurre ni por asomo acceder al inventario.
Hola a todos, los saluda Rodriguez Aran.
Hoy vengo a hacer una consulta nacional observación y sugerencia acerca de unas mejoras de Metroid Prime 3: Corruption, específicamente aquellas que tienen qué ver con el Rayo Enganche.
Verán, estas mejoras acabo de ver que tienen dos nombres, ambos oficiales. Un nombre es aquel que se separa con una coma, y el segundo nombre no se separa por comas.
Por ejemplo: Rayo Enganche, Modo Energía. Bien, ese nombre es correcto, pero también es llamado Modo Energía del Rayo Enganche. Lo mismo con el Rayo Enganche, Modo Lazo, que es llamado Modo Lazo del Rayo Enganche al obtenerlo.
Mi sugerencia es cambiar los nombres que tenemos por los segundos, de esta manera eliminamos las comas y queda "menos raro" en el buscador (no sé si soy el único que lo ve desde ese punto de vista).
Hola a todos.
Ya tenemos bastantes artículos referentes a objetos reales que Nintendo ha fabricado para hacer publicidad de juegos relacionados con Metroid, pero no tenemos categoría para ello. Wikitroid los engloba dentro de "Merchandising", pero yo nunca he querido crear una categoría porque no sé si existe un término en castellano para dicha palabra, pero en vista de los artículos que tenemos (y los que nos quedan) me gustaría hacer una categoría.
¿Sabéis de algún término en castellano para referirse a "Merchandising" o usamos la palabra en inglés para la categoría?
Hola a todos.
Tras la última elección de Proteus Ridley como artículo destacado, he estado pensando sobre cómo encaja tener este tipo de artículos destacados en la portada con nuestra política de spoilers.
Metroid: Samus Returns es un juego relativamente reciente y Proteus Ridley no solamente es el jefe final sino que es también la "sorpresa" del juego. Tenerlo de forma destacada en la portada podría ser algo inconveniente, especialmente para los lectores (no editores) que aún no hayan terminado el juego.
Teniendo en cuenta que Metroid Prime 4 se acerca en el futuro próximo, y para evitar futuras situaciones como esta, propongo los siguientes cambios en las políticas de AD:
- No podrán ser escogidos como AD artículos sobre elementos importantes de la trama (personajes, jefes, elementos) relacionados con los juegos lanzados en los últimos 2 años y a excepción de aquellos elementos que estén disponibles desde el principio del juego.
- Por ejemplo, para el caso de Metroid: Samus Returns Proteus Ridley o Diggernaut no estarían permitidos, pero el Metroid Alfa o el Área 1 sí.
¿Opiniones?
Me he fijado en una cosa: hay una historia para Zebes y otra para los piratas. Y según dijo Javi en el chat (¿o fue Rodriguez? No recuerdo bien), había planeado crear un artículo para la historia de la Federación. Mi pregunta es: ¿deberíamos crear un artículo para eso? O sea, "Historia de la Federación Galáctica", "Biografía de Ridley", "Historia de los Luminarios", etc. Sé que sería mejor discutir esto en el chat, pero es que se me acaba de venir a la mente. Bueno, espero sus respuestas. ¡Nos vemos!
P.D. Anda, que ando activo por aquí...
Últimamente he visto varios vídeos de Corruption (la traducción oficial, no una pirata que vi por ahí), y comparé varios de los nombres que vienen en esos vídeos con los nombres que tenemos aquí... Y creo que vamos a tener problemas. Digo esto porque varios nombres no corresponden con los de algunos artículos, como el Bioescáner, que se llama "Escáner biológico"; o la Rebelión de Horus, que en realidad se llama "Levantamiento de Horus"; o el más reciente que he visto: Acorazado de Clase Olimpo, que realmente es "Crucero espacial clase Olimpo". Con esto quiero decir que tendremos (o tendríamos) que renombrar los artículos con nombres erróneos y ponerles el nombre oficial (como vendría siendo Mother Brain. Sí, aquí vamos de nuevo...). Y bueno... ¿qué opinan ustedes de esto? Espero su respuesta. ¡Nos vemos!
Hola a todos, los saluda Rodriguez Aran.
Hace algunas semanas hablé con Javier_metroid acerca de la música que aparece en Metroid Prime Trilogy, nos preguntábamos si aparecía traducida o no, y luego averiguamos que sí, están traducidas. Hoy acabo de crear el primer artículo relacionado a esta música: Tema de Metroid Prime.
Esto me ha hecho pensar en una cosa: debemos pensar en una estructura ya estandarizada para estos artículos, el que acabo de crear puede servir como propuesta y referencia. Ahora viene lo más importante: las categorías.
Obviamente tienen que crearse categorías como "Música de Metroid Prime", "Música de Metroid Prime Trilogy", etc. ¿Pero qué pasa cuando una misma música aparece en otros lugares que no sean juegos, o bien, que no sean juegos pertenecientes a Metroid, como Smash Bros.?
En Smash Bros muchas músicas son las originales que aparecen en los juegos, y tantas otras son remixes elaborados exclusivamente para estos juegos de peleas. ¿Aquí qué podemos hacer? ¿El remix y la versión original los contamos como uno mismo? ¿O los creamos por separado con sus respectivas categorías en música de Smash?
Lo mismo con algunos CD's como Metroid Prime & Fusion Original Soundtracks y Samus Archive. Si el mismo tema de Metroid Prime aparece en ambos discos, ¿creamos categorías que digan, por ejemplo, Música de Samus Archive?
Hola a todos.
Como sabéis, cada mes se escoge un nuevo artículo como destacado para la portada. Se ha estado discutiendo en el foro dedicado a los artículos destacados cambiar la frecuencia de elección a dos meses o incluso tres meses, en vez del actual elección mensual.
¿Qué sugerencias tenéis?
Yo propondría una elección trimensual, con las últimas dos o cuatro semanas del último mes reservadas para la elección del siguiente AD.
Hola a todos, los saluda Rodriguez Aran.
Como habrán visto, en el juego de Metroid: Samus Returns hay criaturas que tienen variantes. Esto lo vemos con el Gullugg y el Gullugg Eléctrico, por ejemplo. SIn embargo, hay criaturas que a mi consideración deberíamos tener sus artículos aparte, y de hecho tienen su nombre propio. Esto lo sé porque tengo la guía oficial y ahí descubrí que las variantes tienen su nombre. Este es el listado siguiente:
- Moheek Eléctrico (Electric Moheek)
- Wallfire Negro (Black Wallfire, los que se ven como acorazados y casi indestructibles)
- Wallfire de Fuego (Flame Wallfire, los comunes que escupen fuego a chorro)
- Gullugg Fuerte (Stronger Gullugg en inglés, y son los rosados)
- Hornoad Fuerte (Stronger Hornoad, y son los rojos que escupen ácido)
- Wallfire Bola de Fuego (Fireball Wallfire, y no sé cómo traducirlo bien)
- Gravitt Metalizado, en realidad sería Gravitt Negro (Black Gravitt)
- Tsumuri Fuerte (Stronger Tsumuri y son los rosados)
- Moto Fuerte (Stronger Moto, de nuevo son los rosados)
- Ramulken Fuerte (Stronger Ramulken)
- Drivel Fuerte (Stronger Drivel)
- Autoad Negro (Black Autoad)
- Autrack Negro (Black Autrack)
Asimismo esta guía considera a los Metroides Alfa y Gamma que tienen poderes de fuego como versiones "evolucionadas" (Evolved Alpha Metroid y Evolved Gamma Metroid). Los que tienen poderes eléctricos son versiones normales ya que no tienen un nombre en especial como los otros casos. Esto da a entender que los Metroides con poderes de fuego, o bien podrían estar cerca de alcanzar su siguiente etapa, o por "evolucionado" se refiere a su adaptación para usar el fuego a su favor.
¿Opiniones?
AVISO INICIAL: Esto será algo largo y algo denso, con el propósito de escribir tan solo un "tema" en el subforo.
¡Buenos días!
Con la inminente llegada de Samus Returns, he decidido desempolvar mis conocimientos sobre Metroid realizando ciertas consultas periodicas a Metroidover y otros sitios de internet. Por desgracia, durante mis visitas a Metroidover me he encontrado con artículos escritos algo pobremente, con algunos problemas que dificultaban su entendimiento estructurales o textuales (ortográficos, gramaticales etc...). Esto en el fondo es comprensible, debido a que se trata de un sitio que cualquiera puede editar y muchos de estos artículos han ido cambiando significativamente a lo largo del tiempo por distintos usuarios. No es que quiera echar la culpa a nadie, es solo algo de lo que me he dado cuenta y que intentaré mejorar.
Sin embargo, he visto este hecho rápidamente seguido por unos problemas más complejos y más difíciles de solucionar: hay ocasiones en las que ser "exacto" toma un caracter subjetivo y puede llevar a discusiones. Os lo divido en algunos grupos a los que he llegado y os pongo ejemplos concretos, ya que no sabría cómo generalizarlo.
1- Especulaciones / La línea que separa una mecánica para que se desarrolle el juego como sus creadores pretendieron y la leyenda del universo del propio juego.
Tengo dos ejemplos, uno algo burdo y otro. El burdo: hoy mismo edité la página de Crocomire, principalmente para eliminar completamente la sección de "Biología". Dicha sección hablaba de que lo más probable es que Crocomire fuese un experimento genético de los Piratas Espaciales que salió mal. Por muy descabellada que me pareciese la idea, hice una pequeña búsqueda en internet. Y, efectivamente, no he encontrado ninguna otra página web que hable de tal hecho ( http://www.metroid-database.com/forum/viewtopic.php?f=3&t=3564 ). Pese a que esta clase de información se trate de información presumiblemente falsa, resultaría muy fácil que pasase por verdadera. Es por esto que hay veces que no se puede saber con exactitud si es verdadera. Ejemplo 2: Phantoon. No he logrado encontrar ninguna confirmación de que se trate de un miembro de los Piratas Espaciales y, mucho menos, un miembro de El Mando. Sin embargo, la estatua dorada que conduce hasta Tourian en Super Metroid en cierto modo implica que sí se trata de un alto cargo de los Piratas. Es en este momento que surge la duda: ¿La estatua confirma dicha información sobre Phantoon o solamente es una mecánica que introdujeron los desarrolladores para asegurarse de que el jugador se enfrentaba al jefe antes de proceder al jefe final, y su existencia no supone nada en la concepción del Lore de la saga? (Porque tenemos que admitir que ciertos elementos en los juegos no significan nada en la historia que quieren contarnos, como puede ser el caso de las Estaciones de Guardado; y lo más probable es que estas estatuas de Super Metroid y Zero Mission sean otro de estos elementos para que el juego se desarrolle como debería desarrollarse).
Quiero llegar a que en muchas ocasiones las especulaciones son ciertas, pero esto no se puede afirmar hasta que no lo confirme alguien (válgase la redundancia). En una wiki como esta, que lo que busca es la recolección de la mayor información posible, pero a su vez vela porque esta información sea veraz, todo esto supone un problema. Naide nos ha dicho que Crocomire sea un experimento fallido de los Piratas, o que Phantoon sea un alto cargo de éstos. Sin embargo, cualquier persona que sepa sumar 2 y 2 puede llegar a la conclusión de que lo segundo es cierto. ¿Debemos nosotros también tomar ciertas especulaciones como hechos? ¿Cuándo sí y cuándo no?
2- Tecnicidad.
Antes he dicho que una wiki busca recolectar la mayor cantidad de información posible. Pues, en realidad, esto es mentira. O, al menos, parece serlo en algunos campos. En las wikis sobre videojuegos, los más notables de estos campos (por no decir los únicos) son los campos técnicos: Cómo funcionan los juegos, más allá del nivel de usuario. Esto viene a que hace poco encontré esta página: http://deanyd.net/sm/index.php?title=Damage En ella se expone el daño (con un valor numérico) que hace cada forma que tiene Samus de dañar en Super Metroid, explicando las peculiaridades de cada una. Es una información muy detallada y muy interesante, y aun así no he visto ninguna wiki dedicada al conocimiento general de un videojuego hablar del daño que hacen las armas de dicho videojugo (al menos no con un valor puramente numérico; cierto es que, por ejemplo, en la wiki de Zelda usan multiplicadores para hablar del daño de las armas de A Link to the Past).
En realidad entiendo el porqué no se suele incluir esta información en las wikis: Estar leyendo sobre cómo Samus se quedó huérfana, o la profecía de El Gusano, y de repente toparse con un fragmento del código de Super Metroid te saca completamente del ambiente que tenías en primera instancia. Incluso entiendo que a algunos les quite la magia del juego. Sin embargo, todo esto es información. ¿Qué opináis vosotros? ¿Debería incluirse o no? ¿Debería tener sus secciones apartadas del resto de los artículos o incluirse en los mismos a los que conciernen (tened en cuenta que, también, cuanta más información haya en un artículo, y cuanto más técnica, más difícil es su comprensión)?
3- Contenido acuñado por la comunidad de jugadores (fans).
Aunque no todo el "contenido fan" (y no me refiero al contenido creado por fans) tiene relación directa con el apartado anterior de Tecnicidad (por ejemplo, el Traje Fusión Omega), es mayoritariamente el que sí que lo tiene al que me voy a referir; más concretamente a los glitches y demás errores de programación, por los que ya he demostrado cierto interés en el pasado.
Con esta clase de contenido se da un claro problema de traducción (similar al que he visto más abajo de "¿Cerebro Madre o Mother Brain?"). Este problema no es en realidad un gran problema, ya que, como los fans les dan nombre, cualquier fan podría traducirlos como les parezca. Pero no es de esto de lo que vengo a hablar, sino más bien de sugerir tener más cuidado con esta clase de contenido que con el contenido oficial. ¿A qué me refiero? Ejemplo: He visto que la página Rayo Espacio-Tiempo se incluye en las categorías de Trucos y de Rayos (probablemente alguna de ellas añadida por mi en el pasado). Ahora, sin embargo me parecen dos categorías erróneas para esta página (y todas las de su clase): A mi parecer, sería un truco si los desarrolladores lo hubiesen creado intencionadamente, para ser usado como un "truco" (como el Salto Trepador); del mismo modo no me parece correcto decir que es rayo, ya que realmente no está programado como tal (ni siquiera está programado en sí). Yo, como sugerencia, dejaría estas páginas tan solo en la categoría de "Errores" y quizás en una categoríad de "Rayos erróneos", como se hace en la página que enlacé antes ( http://deanyd.net/sm/index.php?title=Murder_Beam ). ¿Qué creéis que se debería hacer; cuál creéis que sería la forma correcta de tratar con esta clase de información?
Ya que estoy, voy a dar otro par de sugerencias con respecto a estas páginas: Creo que Rayo VAR debería ser renombrado por "Rayo Asesino", una traducción mucho más específica del "Rayo" al que se refiere la página (la combinación de los 5 rayos de Super Metroid), pudiendo ser considerado el Rayo VAR cualquier combinación de rayos, mientras estén el Spazer y el Plasma activados a la vez.
Del mismo modo estoy muy en contra de la traducción "Secuencia de Ruptura" (de Sequence Break): El acto en inglés se denomina "Sequence Breaking", y se usa para designar acciones que, como resultado, provocan la interrupción de la secuencia de eventos original del juego (la que los creadores del juego pretendían que fuese la que todo el mundo hiciese), ya sea saltándose una mejora o accediendo a una zona antes de tiempo. "Sequence Breaking" no es realizar una secuencia de acciones y "romper" algo, es romper la secuencia (intencionada de eventos). Por eso, creo que deberíamos cambiar "Secuencia de Ruptura" por "Ruptura de la Secuencia" (traducción que también se usa en algunos artículos de la wiki).
Aparte, y (repito) sin ánimo de ofender a nadie, muchas de las páginas sobre errores del juego están plagadas de errores (irónicamente). Es lógico, ya que muchos de éstos son muy difíciles de comprender. Algunos ni siquiera se sabe por qué se producen (nótese el ejemplo de la Velocidad Infinita). Con esto pretendo reafirmar la idea de que estas páginas requieren un cuidado especial, al no tratarse de información oficial. Por cierto, como ya he dicho, de algunos de estos errores se sabe muy poco; si se crea un artículo sobre uno de estos errores, poniendo toda la información que se conoce, y aun así resulta un artículo de una amplitud muy corta, no debería tratarse como un esbozo ya que no puede ampliarse ¿verdad?
Por último, decir que lo que he dicho de Tecnicidad está estrechamente relacionado la clase de contenido de la que hablo, por lo que si se decide mantener aparte la información más técnica de los juegos, muchas de las páginas de errores se verán ampliamente sesgadas, pudiendo incluso verse afectada la descripción de la ejecución de dichas fallas (me gusta la traducción de glitch por falla, por cierto; es curiosa).
¡Muchas gracias por su tiempo! Espero no haberos producido un cortocircuito con tanta información y tanta profundidad. También espero que podamos llegar a algún punto interesante o, al menos, haceros pensar un poco, que nunca viene mal.
P.D: creo que está más que claro a qué juego de Metroid he estado jugando recientemente.
P.D2: con esto no quiero decir que vaya a empezar a ser un "usuario activo" de Metroidover, pero sí que tengo la intención de ayudar en todo lo posible de vez en cuando. Sinceramente no creo que sea un "usuario (regularmente) activo" nunca.
Dado la inminente salida de Metroid: Samus Returns y la existencia cada vez de más y más información disponible, quería recordaros que la convención existente en Metroidover es de utilizar siempre la información del último juego disponible como canon oficial (ver Metroidover:Canon), por lo que el nombre de lugares que provengan de Samus Returns tiene preferencia sobre aquellos de Return of Samus. Por ende, artículos como Fase 1 deben ser renombrados como "Superficie de SR388", etc.
Actualización del 15/09/2017
En vistas a que el juego ya ha sido lanzado y ya llegando información al respecto, creo que es mejor tener artículos separados para los lugares de Metroid II y los lugares de Samus Returns, puesto que las zonas son más bien diferentes y para evitar confusiones con los nombres (Fase 2 siendo Área 1, etc.). ¿Opiniones?
Saludos.
Hola a todos.
Os quería hablar de un tema importante: los artículos huérfanos. Los artículos huérfanos son aquellos los cuales no tienen un enlace hacia ellos en ninguna otra página; es decir, son artículos que ningún otro artículo enlaza. Por lo tanto son artículos imposibles de llegar (solamente se pueden acceder a través de sus respectivas páginas de categorías) y que por lo tanto tienen menos posibilidades de ser encontrados y leídos por los visitantes y lectores de Metroidover.
Metroidover tiene muchos artículos, pero muchos artículos sufren de "invisibilidad", básicamente es difícil llegar hacia ellos y puede que los lectores de Metroidover jamás los encuentren, porque no hay ningún enlace hacia ellos.
La recomendación entonces es que cuando creéis un nuevo artículo, recordad buscar artículos relacionados y añadir enlaces hacia el nuevo artículo. Una buena medida es utilizar la sección "Véase también" al final de los artículos, donde se puede enlazar hacia otros artículos similares o relacionados.
Podéis encontrar la lista completa de páginas huérfanas aquí.
Hola a todos, los saluda Rodríguez Aran.
Como sabrán, el usuario Helio y yo hemos tenido problemas con nuestros blogs al sufrir de un espaciado automático cada que los editábamos, esto solo se veía usando los Navboxes y en el momento fue un misterio.
Sin embargo, el día de ayer parece que por fin encontré la solución a nuestro problema.
Para todos aquellos que sufran del espaciado, sigan los siguientes pasos:
- Vayan a su perfil de usuario
- Hacer clic en la pestaña de "Edición"
- En la sección llamada "Experiencia en la edición", cambiar la configuración "Editor Visual" por "Source Editor" y desactivar las casillas que hay debajo.
- Ahora ir a la sección "Opciones avanzadas", verán que está configurado por defecto como "Predeterminado del navegador". Cambiar esto a "Tipografía monoespaciada".
Esta es la buena noticia que quería compartir. Me despido.