El Área Desolada (Ruined Courtyard en las versiones inglesas) es una habitación de Phendrana que aparece en Metroid Prime.
Descripción[]
Se trata de una sala con altas paredes cubiertas de hielo y una torre de piedra en el centro desde cuya cima, que contiene contenedores de metal, se pueden alcanzar las puertas superiores. El fondo de la habitación tiene agua y algunas plataformas de hielo, algunas flotando y otras clavadas al suelo. Varias estatuas con forma de Chozo forman un sistema de drenaje capaz de elevar el nivel del agua.
En los bordes de la sala hay rotogeneradores. Al activarlos todos, se abren las estatuas y se activa un conector. Samus debe usar las plataformas para alcanzar el conector y activarlo, lo cual hace que el nivel del agua suba durante un pequeño periodo de tiempo, y con él, algunas plataformas de hielo. Samus debe cruzar rápidamente por las plataformas para alcanzar las zonas altas de la sala. Mediante los bordes de las paredes, se puede alcanzar la cima de la torre central. Dos de las puertas requieren el uso de las botas de salto espacial, mientras que otra necesita ser energizada con el rayo de ondas y el visor de infrarrojos (disparando en el conducto eléctrico situado encima de la puerta).
Una pista magnética permite llegar hasta la parte superior de la sala sin necesidad de activar los mecanismos.
Conexiones[]
Nombre | Conexión |
---|---|
Entrada al área desolada | Puerta inferior |
Estación de guardado A | Puerta superior (primero escudo antirrayo) |
Almacenamiento de especímenes | Puerta morada |
Acceso a la cuarentena | Puerta superior (primero puerta desenergizada) |
Objetos[]
Samus debe inundar la habitación con agua para abrir un túnel de morfosfera en la parte superior.
Especies[]
Banco de datos[]
Flickerbat
- Los flickerbats son criaturas engañosas. La única forma de visualizarlas correctamente es con la imagen de rayos X. Vuelan sin cesar, a la caza de insectos y otras presas de pequeño tamaño que flotan en las corrientes de aire. Los flickerbats tienden a volar en círculos y se sirven de un primitivo sónar para orientarse.
Pirata volador
- Los piratas voladores son extremadamente ágiles en el aire, pero el rastro de calor que dejan sus motores puede ser localizado fácilmente con la imagen de infrarrojos. Aunque sus misiles sean muy potentes, sus propulsores pueden serlo más todavía. Si los motores fallan, no dudarán en lanzarse hacia ti en un ataque suicida.
Rotogenerador
- Sólo una fuerza de rotación considerable puede activar las cintas del rotogenerador. Usa la característica turbo de la Morfosfera dentro del rotogenerador para activar el dispositivo.
Conector de Morfosfera
- La colocación de una bomba en estos conectores por medio de la Morfosfera suele provocar el envío de impulsos eléctricos que activan diferentes tipos de mecanismos.
Pista magnética
- En el modo Morfosfera, mantén pulsado [comando indicado] cuando estés cerca de una superficie como ésta. Usa [comando indicado] para desplazar la esfera por la pista. Suelta [comando indicado] para desactivar la fuerza magnética.
- Nota: La bomba de la Morfosfera puede hacer que la esfera se separe brevemente de la pista.
Escudo antirrayo
- Los análisis apuntan a que el escudo es invulnerable a las armas de rayo, aunque las explosivas podrían dañarlo.
Escaneos[]
- Plataformas
- Esta plataforma flota sobre la superficie del agua.
- Compuerta
- Compuerta de acceso de una sola dirección. La entrada queda en otro lugar.
- Cordita
- Este motivo arquitectónico hecho de cordita parece muy deteriorado.
- Esta puerta no recibe suministro eléctrico. Para abrirla debería recibir la energía por un conducto eléctrico cercano. Una descarga eléctrica le devolvería la corriente. El conducto irradia cierto calor que no es visible en el espectro normal.
- Conector inactivo
- Este conector no está activado. Puede que se active mediante algún mecanismo cercano.
- Rotogenerador usado
- 'Este rotogenerador ya ha sido usado. Se ha desactivado automáticamente.