El Área de los Encuentros (Meeting Grounds en inglés) es una habitación de las tierras del Templo. Aparece en Metroid Prime 2: Echoes.
Descripción[]
Es una de las habitaciones con vistas al Gran Templo y que conecta con un ascensor a este que al principio está bloqueado por una puerta de traducción. En el centro hay una rampa en U que Samus Aran podrá usar cuando obtenga la turbosfera para alcanzar el borde superior, con un túnel que conecta zona superiores de algunas habitaciones siguientes. Un pasillo rocoso se encuentra al final de la habitación, con varias placas circulares que contienen numerosos puntos amarillos que emiten luz.
La versión oscura de esta habitación es la antesala del ritual de guerra.
Conexiones[]
Nombre | Conexión |
---|---|
Sala de los ojos | Puerta |
Área de servicio | Puerta y túnel |
Ascensor C al Templo | Puerta |
Objetos[]
Esta habitación no posee objetos clave.
Especies[]
- Pájaros
- Murciélagos de las arenas (primera visita)
- Polillas
- Avispas guerreras que salen de dos avisperos (antes de derrotar a la chuca)
- 3 piratas de choque oscuros (tras derrotar a la chuca)
Banco de datos[]
Murciélago de las arenas
- Los murciélagos de las arenas son seres voladores que por seguridad se mueven en grupos, aunque por naturaleza son predadores solitarios. Si fracasan en la caza de una presa como grupo, se atacan entre sí para alimentarse.
Avispa guerrera
- La avispa guerrera no suele alejarse del avispero, a menos que esté intentando neutralizar una amenaza importante. Ataca sin preocuparse por su supervivencia. Se lanza sobre sus enemigos con el aguijón desplegado. Las toxinas de su veneno inmovilizan a las víctimas más pequeñas. Para atacar a distancia, dispara potentes ráfagas de energía.
Avispero de guerreras
- Las avispas guerreras necesitan dormir un gran número de horas después de cazar, por eso construyen avisperos en los que refugiarse. Las protegen de la mayoría de los predadores, pero pueden resultar dañados con armas explosivas.
Pirata de choque oscuro
- Los Oscuros cuidan con cariño a los pocos piratas de choque que han conseguido atrapar vivos. Los terminadores de la Horda son los únicos autorizados a poseerlos y la lucha por hacerse con uno de ellos es encarnizada. Los terminadores aportan además su capacidad para cambiar de dimensión espacio-temporal. Contra el enemigo disparan materia oscura y granadas EMP experimentales robadas a los piratas espaciales.
El miedo al futuro
- Poco a poco, las heridas del planeta comenzaron a cicatrizar. El aire, aunque fétido, era respirable. La luz consiguió abrirse paso a través del velo oscuro que cubría nuestro mundo. Poco a poco, fuimos saliendo de los refugios. La alegría de haber sobrevivido se vio empañada por la devastación que nos rodeaba. Además, la mitad de la energía del planeta había desaparecido de los Acumuladores y Éter se había vuelto terriblemente inestable. Y del meteorito que había colisionado con nuestro mundo, no había ni rastro.
Escaneos[]
- Puerta de traducción
- Que esta puerta proteja para siempre nuestro templo sagrado. Que en tu camino encuentres la sabiduría y la paz.
- Proyector de crónicas luminarias desactivado
- Escaneo finalizado. Proyector de las "Crónicas Luminarias" desactivado. No se puede restaurar la corriente de la unidad.
- Escaneo finalizado. Dispositivo de almacenamiento. La mayoría de los materiales utilizados para su construcción son originarios de Éter. Es resistente, aunque no indestructible.
- Puerta bloqueada por un escudo. El análisis indica que el escudo es prácticamente invulnerable. Solo un Supermisil podría destruirlo.
- Escaneo finalizado. Puerta reforzada. Puerta protegida por un campo de fuerza de baja intensidad para evitar su activación por fauna autóctona. El uso de cualquier arma puede inhibir el escudo y abrir la puerta.