Metroidover
Registrarse
Advertisement

Este es un artículo destacado de Metroidover


Éter (Aether en las versiones inglesas) es un planeta del sistema Dasha en donde se estableció la especie luminaria. En él transcurren los eventos de Metroid Prime 2: Echoes. Debido a la caída de un leviatán, el planeta se vio dividido en dos partes: Éter y Éter Oscuro.

Etimología[]

En la mitología griega, Éter es la personificación del cielo superior, del espacio exterior. El éter o quintaesencia es el quinto elemento del que se creía que estaba constituido el mundo exterior al planeta Tierra.

Historia[]

Orígenes[]

U-mos

En un principio, Éter estaba inhabitado, sin embargo los Luminarios llegaron y colonizaron el planeta poco después, tras observar que otras especies como los Chozo tenían su propio mundo dónde vivir. Un personaje llamado X-Qar fue quien descubrió Éter, lo que lo llevó a convertirse en el primer centinela. Siendo un planeta huérfano (es decir, sin sol), los Luminarios usaron la propia energía del planeta para sostenerlo y controlar su clima, esta energía es llamada la Luz de Éter, que canalizaron en los acumuladores de energía construidos en las distintas regiones del planeta, siendo el principal aquel ubicado en el Gran Templo.

El cataclismo[]

Sin embargo, 50 años antes de los eventos del juego, los Luminarios observaron que un leviatán, proveniente del planeta Phaaze, amenazaba con estrellarse contra el planeta, y en respuesta ellos le atacaron con sus más poderosas armas, para luego descubrir que no surtieron efecto. Como último recurso, los Luminarios se refugiaron lo suficientemente bien como para soportar el impacto, cosa que salvó muchas vidas, pero que dejó mancillado al planeta: las Llanuras de Agón se transformaron en un desierto y pasaron a llamarse los Yermos de Agón, los bosques de las Ciénagas de Torvus se inundaron de agua y toda la región se convirtió en un pantano, también la mitad de la Luz de Éter había desaparecido misteriosamente, dejando inestable al planeta.

Guerra contra los Oscuros[]

Artículo principal: Incidente de Éter
Modelo-Guerrero de la Horda

Los Luminarios pronto descubrieron grietas dimensionales en todo el planeta que conducían hacia un mundo oscuro, y de estas grietas aparecieron sus más feroces enemigos: la Horda de los Oscuros. Estos seres de la oscuridad provenían del mundo paralelo formado durante el impacto del meteorito, llamado Éter Oscuro, que al igual que el verdadero Éter también necesitaba de la energía de los acumuladores para sostenerse, así que los organismos oscuros emprendieron una guerra contra sus contrapartes de luz, con el fin de llevarse la luz hacia su mundo, cosa que destruiría a Éter para ser reemplazado por Éter Oscuro.

La guerra fue prolongada y desgastó a los Luminarios, todos los esfuerzos por derrotar a sus enemigos de la oscuridad resultaron en fracaso, y aunque se tiene constancia de que los Luminarios llegaron a ganar una serie de batallas, la guerra la tenían perdida tras haber cedido los tres acumuladores de energía de Éter, quedando únicamente en pie aquel del Gran Templo y custodiado por U-Mos, mientras que los Luminarios restantes entraron en hibernación en espera de lo inevitable.

Piratas Espaciales[]

Pirate Trooper Echoes

Durante las batallas sobre Éter, los Piratas Espaciales detectaron la presencia del Phazon en el mismo sistema Dasha, que luego los condujo a Éter. Pronto establecieron una base en los Yermos de Agón y emprendieron una búsqueda de los yacimientos de Phazon, además de seguir un protocolo de ocultación para evitar ser detectados por la Federación Galáctica. Sin embargo, los piratas fueron atacados por los Oscuros, y ellos detectaron que siempre aparecían acompañados por fallas espacio-temporales en el ambiente, entonces encontraron un nuevo artefacto que les permitiría acceder a esas fallas, un arma de origen luminario que ellos denominaron como rayo oscuro.

Samus Oscura artwork mp2e

Samus Oscura.

Usando el rayo, los piratas pudieron acceder a Éter Oscuro y ahí encontraron el mayor yacimiento de Phazon, así que realizaron varias expediciones con el fin de extraer el mineral, pero la atmósfera tóxica y la ferocidad de las formas de vida nativas hicieron que los números de sus tropas disminuyeran a pasos agigantados. Esperando refuerzos, los piratas pronto detectaron a un nuevo enemigo: Samus Oscura, a quien confundieron con la verdadera Samus en primera instancia; esta doble no se interesaba en los piratas, sino en el Phazon, y mataba sólo a quien se lo negara, y en una de estas batallas se dañó el generador de escudo de invisibilidad que mantenía ocultas las operaciones pirata en el planeta, haciendo que la base fuera detectable por la Federación. Durante el tiempo de los piratas en Éter, también sucedió al mismo tiempo la invasión de los Oscuros a la Fortaleza del Santuario.

Con los refuerzos pirata a punto de llegar a Éter, el escuadrón Hércules de la IMFG, a bordo de la NFG Tyr, interceptó la fragata con los refuerzos y la dañó lo suficiente como para que se estrellara en Éter, entonces los marines decidieron seguirles la pista.

Federación Galáctica[]

Nave Tyr de la Federación MP2

Nave Tyr.

Tras derribar la fragata pirata, los marines decidieron seguirlos a Éter, pero la atmósfera del planeta dañó la nave Tyr en la que se transportaron, por lo que el piloto de la nave, el capitán K. Starling, se vio forzado a aterrizar en las Tierras del Templo, donde las fuerzas del escuadrón se dividieron en dos avanzadillas: una encargada de hacer funcionar la nave de nuevo, mientras que la otra se encargaría de montar una base improvisada cerca de una colmena de esquirlas.

Esquirlas oscuras en éter

Por un ocho días, los marines intentaron hacer contacto con la Federación, pero las tormentas atmosféricas lo impedían. Conforme pasaba el tiempo, las municiones se agotaban y varios marines morían a causa de la fauna, mientras que otros llegaron a experimentar delirios y alucinaciones, y otros perdían la esperanza de ser rescatados. No fue hasta unos días después que el escuadrón fue atacado por una horda masiva de esquirlas oscuras, los marines lograron matar a varias de ellas, pero terminaron superados en número y casi todo el escuadrón fue asesinado; el comandante A. Exeter pudo sobrevivir al ataque, pero sus heridas recibidas durante el combate le provocaron la muerte, así que su última acción fue dejar un informe en un terminal de datos, donde se explica de manera breve lo sucedido desde su llegada a Éter hasta el ataque de los organismos poseídos.

Comandante A Exeter MP2

Cádaver del comandante.

El único miembro del escuadrón que quedó con vida después del ataque fue el soldado E. Denys, pues no se encontraba en el complejo principal al momento de lo sucedido. Él intentó llegar al Gran Templo creyendo que algo o alguien lo ayudaría ahí, pero terminó asesinado por alguna criatura desconocida, posiblemente por avispas guerreras.

Llegada de Samus[]

Nave de samus aterrizando en éter

Samus llega a Éter.

Transcurridos los ocho días desde la desaparición de los marines, la Federación Galáctica consiguió recibir finalmente una transmisión que pronto ubicaron su punto de origen en el planeta Éter. Entonces, decidieron contratar a la cazarrecompensas Samus Aran con la misión de encontrar a las tropas perdidas en Éter, otorgándole las coordenadas recibidas en la transmisión. Así, ella se dirigió al planeta, pero tan pronto al entrar a la atmósfera, su nave sufrió severos daños por las tormentas electromagnéticas que la obligaron a aterrizar lejos de las coordenadas que le dieron, pero cerca de la base que montaron los marines. La nave aún funcionaba, mas no podía volar y el sistema de autorreparación iba a tardar en arreglar la nave, así que Samus no tuvo otra opción que ir a pié.

Puesto de Mando MP2

Ella encontró la base de los marines, donde halló muchos cadáveres de soldados en el suelo o colgados en los techos, esto último siendo obra de las esquirlas. Mientras avanzaba, también presenció cómo una niebla negra tomaba control de los cadáveres, convirtiéndolos en soldados oscuros que atacaron a Samus, sin embargo fueron enemigos débiles y ella pudo vencerlos con facilidad. Recorriendo la base, Samus se encontró con una misteriosa figura que se adentró a un portal oscuro, y sin saber del peligro que encontraría al otro lado, ella decidió seguir a aquella sombra, visitando de esta manera Éter Oscuro por primera vez.

Guerreros de la Horda

Guerreros de la Horda emboscan a Samus.

Samus cae al suelo tras llegar al otro lado, viendo a la figura de antes absorber el Phazon encontrado en una pared, e intentando reincorporarse, recibe un disparo proveniente de aquel ser, donde la pudo ver de frente para descubrir que se trataba de una criatura muy parecida a ella: Samus Oscura. Samus intentó responder a la agresión, pero su doble fue más rápida y destruyó el cristal de luz que protegía a la cazarrecompensas de la atmósfera tóxica; hecho esto, Samus Oscura se retiró y dejó a Samus a merced de varios guerreros de la Horda. El aura de luz finalmente se desvaneció y Samus empezó a sufrir los efectos de la atmósfera, al mismo tiempo que los guerreros de antes la atacaron, le robaron varias de sus mejoras y la arrojaron hacia el mismo portal de donde vino, regresando de nuevo a Éter.

Temple Grounds

Tierras del Templo.

Luego de lo sucedido, Samus salió de la base principal y visitó por primera vez las Tierras del Templo, donde tuvo que enfrentar a varias criaturas nativas de la zona junto a más marines poseídos por la niebla. Tras explorar las tierras, Samus pudo llegar finalmente al complejo de los marines, donde encontró la nave Tyr junto al resto de la tripulación que yacía muerta en el suelo. Buscando una explicación para lo sucedido, Samus activó la terminal de datos y vio el mensaje que el comandante A. Exeter dejó antes de su muerte, sabiendo así que no quedaron supervivientes.

Encuentro con U-Mos y su petición de auxilio[]

Grupo de Esquirlas Oscuras en el Gran Templo

Con los marines muertos y su nave dañada, Samus no tuvo otro remedio que continuar explorando las tierras, hasta que llegó al Gran Templo por medio de un ascensor. Avanzando por el templo, encontró lo que es el santuario del Templo, alrededor estando varios Luminarios en estado de hibernación, sin que ella supiera de qué criaturas de trataban, y arriba notó lo que eran capullos de esquirla en el techo, de donde brotaron un grupo de esquirlas para luchar contra la cazarrecompensas, y aunque terminaron siendo poseídas por la niebla negra, fueron derrotadas.

Módulo de Transferencia de Energía

Tras haberlas eliminado, una esquirla alfa brotó del capullo más grande y también acabó siendo poseída, convirtiéndose en la esquirla alfa oscura. Tras una dura batalla, Samus pudo vencer a la criatura y de ella obtuvo un artefacto desconocido, además se desactivó la barrera de energía que encerraron a Samus en el centro de la sala. Sin saberlo, Samus detuvo lo que era el asalto final de los Oscuros hacia el templo, con el fin de robar la energía restante de Éter.

U-Mos MP2

U-Mos.

Con las criaturas vencidas, Samus tomó el único camino disponible hacia el acumulador de energía principal, y acercándose al artefacto lumínico, sintió una presencia alrededor a la que le apuntó con su cañón; era un Luminario que se encontraba despierto. Este Luminario se presentó como U-Mos, el quinto centinela de Éter, luego le relató a Samus de manera breve lo que había sucedido en el planeta durante los últimos cincuenta años, también le dijo que ella no podía ser poseída debido a que absorbió al módulo de transferencia de energía que recién había absorbido, después le encomendó la misión de salvar a Éter y destruir las fuerzas de la oscuridad, pues de no hacerlo los Oscuros jamás se detendrían y podrían apoderarse del universo. Samus, estando consciente de la amenaza que representaba la Horda, aceptó la petición de U-Mos y se dirigió primero a los Yermos de Agón.

Yermos de Agón[]

Agon

Yermos de Agón.

Llegando a los Yermos de Agón, Samus se encontró con un inmenso desierto poblado de criaturas salvajes, entonces exploró toda el área hasta que llegó al Templo de Agón, donde fue atacada por un gusárido alfa que más tarde fue poseído y convertido en el Guardián de la Bomba; Samus pudo vencerlo y recuperó una de sus mejoras robadas: las bombas. Con el enemigo derrotado, Samus avanzó hacia el acumulador de energía de Agón, donde activó un holograma que mostró el último mensaje de I-Sha, un centinela que murió en combate y que mencionó las llaves de Agón Oscuro, artefactos necesarios para acceder al Templo de Agón Oscuro ubicado en los Yermos de Agón Oscuro.

Centro de Mando MP2

Centro de mando pirata.

En su búsqueda de las llaves, ella se encontró de nuevo con los Piratas Espaciales y se enteró de este modo que el Phazon también existía en Éter y en su dimensión oscura, además descubrió que los piratas estaban criando metroides de nueva cuenta; mientras tanto, los piratas estaban confundidos por completo, puesto que ahora habían dos "cazadoras", aunque reconocieron a aquella de armadura naranja como la auténtica. Samus también fue capaz de obtener nuevas armas de tecnología luminaria, siendo estas el rayo oscuro y el rayo de luz, también pudo recuperar sus botas de salto espacial al matar al Guardián del Salto. En este tiempo, también tuvo su primera batalla contra Samus Oscura, donde Samus la venció y creyó que la había matado.

Amorbis 1

Amorbis.

Tras recuperar las tres llaves, Samus abrió la entrada hacia el Templo de Agón Oscuro, y luego de bajar y avanzar un poco, se encontró con una inmensa criatura gusanoide llamada amorbis, que tras lastimarle se convirtió en amorbis oscuro, y luego de dañarle más descubrió que no era uno sino tres gusanos en total, siendo estos los guardianes del templo. Estos gusanos dependían de una esfera oscura situada en el centro de la sala para vivir, y por ello al ser debilitada, tanto el objeto como amorbis fueron destruidos. Quedó así en el aire una mejora que Samus recogió, el traje oscuro, una armadura que mitiga los daños de la atmósfera tóxica de Éter Oscuro, lo que le permitió explorar mejor aquellas tierras sin el temor de perder su energía de manera rápida. Hecho esto, entró al acumulador de energía oscuro y absorbió la energía que se encontraba ahí, después la llevó a su contraparte de luz y el acumulador fue restaurado, lo que ocasionó que el cielo de Agón se despejara y brillara de nuevo. Cumpliendo con esta misión, Samus regresó al Gran Templo, donde recibió nuevas instrucciones de U-Mos para ir a las Ciénagas de Torvus, esta vez con mayor precaución, puesto que la Horda se estaba preparando para hacer frente a su nuevo enemigo.

Ciénagas de Torvus[]

Torvus Bog

Ciénagas de Torvus.

En las ciénagas, Samus encontró un pantano con aguas profundas por donde le era difícil moverse, además de peligrosas criaturas como los anfisaurios, pero eso no le impidió llegar al Templo de Torvus, donde terminó siendo emboscada por un grupo de soldados piratas que sellaron el ascensor hacia el acumulador, sin embargo ella pudo vencerlos a todos y desbloqueó el ascensor, además consiguió obtener los supermisiles. Siguió su camino hacia el acumulador de energía de Torvus, donde encontró un mensaje dejado por el difunto A-Voq, quien había muerto por resistirse demasiado a la posesión de los Oscuros; al igual que en Agón Oscuro, en las Ciénagas de Torvus Oscuro había que encontrar las llaves para abrir el Templo de Torvus Oscuro y luego accesar al acumulador de Torvus Oscuro, pero en esta ocasión iba a ser una tarea complicada debido a las cámaras inundadas de agua y también a la tóxica agua de Éter Oscuro.

089

Módulo acuático.

Samus emprendió camino hacia Éter Oscuro, donde pudo vencer al Guardián de la Turbosfera y recuperar su turbosfera, luego volvió a Éter y viajó a la zona profunda de Torvus, descubriendo que no podía avanzar sin antes volver a las Tierras del Templo y obtener una mejora más: el localizador. Con esto, Samus pudo accesar más allá de la zona profunda, donde se reencontró con un enemigo que creyó haber matado antes: Samus Oscura; ambas no entraron en confrontación, sólo la doble oscura se limitó a soltar una carcajada para luego desaparecer.

Chuca adulta MP2

Chuca forma adulta.

Explorando, Samus llegó a lo más profundo y obtuvo el módulo acuático, herramienta que anula los efectos de presión acuática y que mejora la visión debajo del agua. Gracias a esto es que ella pudo moverse por los portales acuáticos, recuperando su rayo enganche y encontrando las llaves al templo oscuro. Entrando al templo, Samus se vio forzada a luchar contra una criatura larval llamada chuca, guardián del templo, que tenía también una transformación a fase adulta. Con la criatura eliminada, Samus obtuvo el visor oscuro, con el que pudo ver las plataformas invisibles que guiaban al acumulador oscuro; entonces drenó la energía de ese acumulador y la regresó a la dimensión original, y completada esta tarea Samus volvió al Gran Templo. Aquí, U-Mos]le dijo que el último acumulador se encontraba en la Fortaleza del Santuario, el corazón de los Oscuros, y que la travesía iba a ser mucho más complicada que antes.

Fortaleza del Santuario[]

Entrada a la Fortaleza del Santuario

Fortaleza del Santuario.

En la fortaleza, Samus encontró varios mecanoides que fueron construidos por O-Lir pero que cambiaron al bando de la Horda, por lo que la atacaron en cuanto la veían. Eventualmente llegó al Templo del Santuario, y de ahí fue a su acumulador, donde encontró el último mensaje de O-Lir, diciendo que de nueva cuenta había que encontrar tres llaves para entrar al templo oscuro.

En la búsqueda, recuperó su aracnosfera y se vio obligada a dar marcha atrás hacia las Ciénagas de Torvus Oscuro de nueva cuenta, en donde recuperó sus bombas de energía. Estando en su capacidad original al máximo, Samus regresó a la fortaleza y encontró de nuevo a su doble oscura, y ambas se enfrentaron en una batalla que culminó con la victoria de la cazarrecompensas y la aparente muerte de Samus Oscura; tras la victoria, Samus encontró el ecovisor, que le permitió acceder a nuevas áreas tanto de la fortaleza como de la colmena, lo que eventualmente la guió hacia el ataque barrena. Con todas estas mejoras adquiridas, Samus fue capaz de encontrar las llaves del Templo de la Colmena y entrar en él.

Samus-oscura1

En el templo, Samus encontró al último guardián mayor: Quadraxis, un inmenso mecanoide de origen luminario que terminó controlado por la Horda. Fue la batalla más difícil a comparación de las anteriores, pues el robot contaba con una vasta cantidad de armas y además tenía tres formas a las cuales vencer; peor aún, en el terreno de batalla no habían cristales de luz que protegieran de la atmósfera tóxica. Sin embargo, todo esto no fue impedimento para que Samus pudiera ganar la batalla, donde obtuvo el rayo aniquilador de su oponente, un arma que alguna vez le perteneció a la campeona A-Kul, consistiendo en una mezcla de luz y oscuridad.

Quadraxis Battle

Quadraxis.

Tras el duelo, Samus entró al acumulador de la Colmena y absorbió la última porción robada de la Luz de Éter, regresó a la dimensión original, colocó la luz en el acumulador del Santuario y, de nueva cuenta, volvió al Gran Templo. Con la energía casi restaurada al máximo en Éter, U-Mos le encomendó a Samus una última misión: encontrar las llaves del Templo del Cielo, entrar al Templo del Cielo y dar fin al Emperador Oscuro, el líder y el más poderoso de los Oscuros, junto con la dimensión alterna; sin embargo, explorar a fondo las tierras oscuras sería imposible gracias a elementos peligrosos como el agua oscura o la calcinia, aún teniendo el traje oscuro, por ello U-Mos le otorgó a Samus un nuevo traje elaborado con una mezcla de la Luz de Éter con la armadura Chozo de Samus: el traje de luz.

Incursión final[]

Q-Cis J-Gnk MP2

Templo abierto.

Samus, de nuevo, tuvo que explorar todo Éter Oscuro en busca de las llaves esparcidas en todas las regiones, tomando como base las pistas de A-Kul y los cadáveres de los guerreros de las llaves encontrados en Éter. Los Oscuros no fueron capaces de detener su avance, hiciesen lo que hiciesen, así que no evitaron que ella encontrara y reuniera todas las llaves en la entrada al Templo del Cielo.

Emperador Oscuro mutado MP2

Forma final del Emperador Oscuro.

Adentro encontró la última porción de la Luz de Éter, que fue absorbida por una serie de misteriosos tentáculos que desaparecieron tan repentinamente como aparecieron. Luego de recorrer una serie de pasillos, Samus se encontró, finalmente, cara a cara con el Emperador Oscuro en su primera etapa, descubriendo que dicha criatura absorbió la luz para aumentar aún más sus poderes, que ya de por si eran elevados gracias al Phazon. Venciendo a la primera forma, el emperador tomó la forma de una crisálida que soltaba gas venenoso y que podía brotar tentáculos de sus cuerpos, pero Samus pudo destruirla gracias a su morfosfera y sus mejoras correspondientes. Con la crisálida destruida, el emperador se mostró en su etapa final, una forma similar a la de los guerreros de la Horda pero más monstruosa; alternando entre rayos y rayos, esquivando golpes y haciendo uso de su armamento más fuerte, Samus eliminó de una vez y por todas al emperador, dejando al aire libre la última luz restante que Samus absorbió posteriormente, ocasionando el colapso de todo Éter Oscuro.

Samus vs Samus Oscura MP2

Samus y Samus Oscura en su confrontación final.

Con escasos ocho minutos para salir, Samus salió rápidamente del templo y corrió hacia el portal activo más cercano, pero una masa de Phazon obstruyó la entrada repentinamente, impidiendo el paso. Sintiendo una presencia detrás, Samus se giró y se encontró de nuevo con Samus Oscura, quien ya tenía una apariencia alterada por haber consumido tanto Phazon, lo que la volvió muy inestable. Sin más remedio, ambas empezaron su batalla final, pero Samus Oscura se volvió más fuerte, ya que podía crear un escudo invulnerable a cualquier arma, además demostró ser capaz de rodearse de un campo de energía de Phazon que le permitía disparar varias balas teledirigidas junto a un poderoso rayo.

Samus y Luminarios en el Gran Templo mp2e

Luminarios agradecidos.

Sin embargo, Samus pudo descubrir su única debilidad: usar los ataques de su adversaria en su contra; cada vez que Samus Oscura disparaba sus balas, Samus las absorbía con su rayo recarga, convirtiéndose en el rayo de Phazon que ocasionó severos daños en la doble oscura. Derrotada y debilitada en el suelo, Samus Oscura se puso de pié y caminó lentamente hacia Samus, tratando de tocarla con su índice como último intento antes de desvanecerse en partículas.

Con el tiempo a punto de terminarse, la masa de Phazon de antes desapareció y Samus ya podía escapar, pero fue emboscada por un grupo de guerreros que le bloquearon el paso, sin embargo la cazarrecompensas pudo evitarlos para huir del colapso. Saliendo del portal de nuevo hacia el mundo de luz, Samus vio cómo los guerreros de antes también quisieron escapar, pero no lo lograron.

Dark samus regreso MP2

Samus Oscura regenerándose.

Con Éter Oscuro destruido junto a sus formas de vida, Samus devolvió la última porción de energía a los Luminarios (mismos que salieron de su hibernación al saber que ya estaban a salvo) junto con el traje de luz, y éstos terminaron agradeciendo a Samus con una reverencia, a lo que ella respondió con un saludo de mano mientras caminaba hacia su nave. Samus partió de Éter hacia las estrellas. Sin embargo, en la órbita del planeta, un montón de partículas de Phazon se agruparon para formar una silueta humanoide, la de Samus Oscura, mostrando que aún seguía con vida.

NFG Anhur y la nave pirata Colossus[]

Poco tiempo después de la destrucción de Éter Oscuro, la Federación Galáctica supo de lo sucedido y envió a la NFG Anhur hacia Éter, marcando así el primer contacto entre la Federación y losLuminarios, donde ambos trabajaron en conjunto para neutralizar la base de los piratas espaciales, y seguramente para hacer algo al respecto con la base de los marines, así como la nave Tyr que estaba varada y con los cadáveres de los soldados. Tras desmantelar la base enemiga, la Federación se llevó consigo varias muestras de Phazon que los piratas habían extraído antes, mas no se llevaron todo. Con este mineral recogido, pronto iniciaría una investigación sobre él, dando nacimiento al proyecto Pila de Phazon (PDP).

Interior del coloso al principio mp3

Infiltración de Samus Oscura.

Sin embargo, los piratas espaciales también volvieron al planeta poco después de que la Federación partiera de él con el botín recogido, con el objetivo de extraer el Phazon restante que sus enemigos dejaron atrás. Los piratas enviaron a la nave pirata Colossus para cargar con todos los contenedores, luego abandonaron el planeta de vuelta hacia su hogar, sin saber que entre el Phazon que se llevaron también recogieron a Samus Oscura. Esta infiltración daría lugar al ascenso de la doble oscura como la líder suprema de los piratas, gracias a sus poderes de control de masas, lo que desencadenaría más adelante los sucesos de Metroid Prime 3: Corruption.

Características[]

Geografía[]

Éter no tiene una estrella por el hecho de ser un planeta huérfano, es por ello que la Luz de Éter funciona como una especie de reemplazo a la luz solar. Está compuesta por energía solar, biológica y geotérmica, lo que la hace una poderosa fuente de energía capaz de sostener a no solo uno, sino dos planetas y evitar su desestabilización y posterior colapso.

Tiempo atrás, Éter estuvo en riesgo de ser destruido porque la energía planetaria estaba llegando a un punto crítico. Entonces, los Luminarios solucionaron el problema construyendo un acumulador de energía principal sobre el Gran Templo, a la vez que construyeron otros acumuladores menores en las regiones de Agón, Torvus, y en el Santuario, creando así una red de luz que iluminó todo el planeta, todo con el fin de evitar seguir extrayendo la energía del núcleo.

Éter era diferente en varios aspectos antes de que se estrellara un leviatán, pues antes tenía llanuras y bosques, y su cielo se hallaba libre de nubes, además de estar estable dimensionalmente sin perturbaciones en el cielo ni tormentas magnéticas.

Después del leviatán, las llanuras se convirtieron en desiertos plagados por criaturas peligrosas, mientras que los bosques se inundaron para luego convertirse en pantanos. Sin embargo, lo que parecieron quedar intactas fueron las Tierras del Templo, pues no hay registros de que sufrieran cambios durante el cataclismo, y lo mismo sucede con la Fortaleza del Santuario. Cuando existe la inestabilidad dimensional causada por Éter Oscuro, se puede notar observando el cielo, donde un aura magenta lo cubre por completo de vez en cuando acompañado de un fuerte sonido "metálico".

Criaturas[]

A pesar del impacto del leviatán, Éter se caracteriza por tener variadas formas de vida adaptadas a su ambiente, pero la mayoría son tan agresivas que atacan a cualquiera que vean. Esto, sin embargo, no parece ser ocasionado por el mal del Phazon, puesto que este elemento se quedó casi en su totalidad en Éter Oscuro.

Del mismo modo, existen diversos tipos de plantas en todo el planeta, especialmente en las Ciénagas de Torvus, gracias a sus condiciones climáticas.

Lugares de Éter[]

Tierras del Templo[]

Artículo principal: Tierras del Templo

Es el área donde Samus aterriza. Las Tierras del Templo actúan como una zona de tipo supramundo, que une todas las otras áreas. Es la zona que rodea el Gran Templo, construido por los Luminarios.

Gran Templo[]

Artículo principal: Gran Templo

El Gran Templo es el último refugio de los Luminarios, donde permanecen en hibernación con excepción de U-Mos. También es donde se encuentra el acumulador de energía principal.

Yermos de Agón[]

Artículo principal: Yermos de Agón

Es la zona desértica del planeta. Antes del evento que los Luminarios se refieren como El Cataclismo (la llegada del leviatán), los Yermos de Agón eran campos verdes de hierba, llamadas las Llanuras Agón. Esta área es la ubicación de la minería de los piratas espaciales y la sede de sus laboratorios. Este es también el área donde Samus explora a fondo la dimensión oscura y donde ella pelea contra Samus Oscura por primera vez.

Ciénagas de Torvus[]

Artículo principal: Ciénagas de Torvus

Esta área de bosque de Éter se ha convertido en un pantano después del cataclismo. Es el hogar de muchas criaturas peligrosas, como los anfisaurios. Las Ciénagas de Torvus se divide en dos áreas: el pantano superior, donde se encuentran los últimos rastros del antiguo bosque, y el pantano inferior, donde los Luminarios construyeron máquinas y estructuras suyas.

Fortaleza del Santuario[]

Artículo principal: Fortaleza del Santuario

Un edificio gigante, es una fortaleza construida por los Luminarios para ser el último santuario de la población Luminaria. Lleno de mecanismos independientes y robots centinelas, es una zona muy peligrosa. No hay rastros de vida orgánica o natural, con excepción de varios tipos de piratas y enemigos oscuros.

Éter Oscuro[]

Artículo principal: Éter Oscuro
Éter Oscuro desde el espacio mp2e

Éter Oscuro desde el espacio.

Éter Oscuro (Dark Aether en inglés) es el planeta nativo de los Oscuros. En él transcurren parte de los eventos de Metroid Prime 2: Echoes.

Debido a la caída de un leviatán un tiempo atrás, el planeta Éter se vio deividio en dos: Éter propiamente dicho, y Éter Oscuro.

Las regiones de Éter Oscuro no son más que un reflejo de las de Éter: Yermos de Agón Oscuro, Ciéngas de Torvus Oscuro, la Colmena de los Oscuros y el Templo del Cielo. Cabe destacar que los principales yacimientos de Phazon se hallan en Éter Oscuro, siendo la razón por la cual los piratas espaciales realizan múltiples expediciones a este planeta dimensional.

Banco de Datos[]



Éter

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Planeta Éter. Planeta inexplorado del sistema Dasha. Planeta inestable debido a un extraño fenómeno de flujo transdimensional. Las guerras han aniquilado a gran parte de su población. Los cambios climáticos extremos han hecho inhabitable la mayoría de Éter.
Planeta inestable debido a un extraño fenómeno de flujo transdimensional. Las guerras han aniquilado a gran parte de su población. Por otro lado, cambios climáticos extremos han hecho inhabitable la mayoría de Éter.
Escáner Éter izquierda MP3
Escáner Éter derecha MP3

Planeta Éter

Entrada del Banco de Datos
Investigación
La información del satélite indica que este planeta se está recuperando de un cataclismo reciente. Aparentemente, un cuerpo estelar de gran tamaño impactó contra el planeta e hizo cenizas las fértiles llanuras y los frondosos bosques de Éter. La fuente de energía del planeta se dividió en dos como consecuencia del choque, pero ha vuelto a la normalidad y los habitantes del planeta, los Luminoth, han comenzado las tareas de reconstrucción.

Galería[]

Curiosidades[]

Tierras del Templo cielo disco bonus MP2

Luna vista en la demo del juego.

  • En el disco bonus de Metroid Prime 2: Echoes se puede ver una luna en el cielo de las Tierras del Templo y de los Yermos de Agón que no apareció en la versión final del juego. Del mismo modo se puede ver un sol, lo cual es incorrecto puesto que Éter es un planeta huérfano.
    • También, en los datos del disco bonus, se puede encontrar un holograma no usado del centro de mando de los Yermos de Agón que representa a Éter con una luna.
    • En el manga Metroid Prime: Episodio de Éter también existe una contradicción similar, pues se muestra que el planeta tiene ciclos de día y de noche.


Artículos destacados
Este es un artículo destacado escogido como tal por la comunidad Metroidover, es uno de los mejores artículos de esta wiki. Fue escogido en Febrero de 2016.

Advertisement