Metroidover

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El Acceso al Altar (Shrine Access en las versiones inglesas) es una habitación de las Tierras del Templo del Cielo. Aparece en Metroid Prime 2: Echoes.

Descripción[]

Es una habitación con un túnel en el que se debe avanzar en Morfosfera y una sección con paredes de piedra y varios charcos de Phazon en el suelo.

La versión de Éter de esta sala es el Área de Servicio.

Conexiones[]

Nombre Conexión
Antesala del Ritual de Guerra  Puerta 
Altar Mancillado  Puerta 
Acceso a la Entrada  Puerta 


Objetos[]

Esta habitación no posee objetos clave.

Vigilantes corrompidos en éter oscuro

Vigilantes Corrompidos

Especies[]

Banco de Datos[]



Baliza de Luz

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Xenotecnología: baliza de luz luminaria. Genera un campo protector cuando se energiza. Las balizas de luz energizadas por el Rayo estándar permanecen cargadas durante un breve periodo de tiempo. Las balizas de luz que son energizadas por el Rayo estándar permanecen cargadas durante un breve periodo de tiempo. Los Luminarios crearon estas balizas cuando los cristales de luz empezaron a escasear durante la guerra. Aunque su fabricación es más sencilla, las balizas son más inestables que los cristales y su energía se puede acabar en los momentos más críticos. Aun así, su protección era mejor que nada para los Luminarios.



Vigilante Corrompido

Entrada del Banco de Datos
Oscuro
Mecanismo: vigilante corrompido. Sistema de vigilancia poseído. Utilizados para proteger áreas importantes. La mayoría de las armas los aturden. Una recarga del Rayo de Luz los destruye. Los vigilantes fueron diseñados por los Luminarios para proteger sus bases en el mundo de Éter Oscuro. Los Oscuros aprendieron a controlarlos y los volvieron contra sus creadores. Muchos siguen en Éter Oscuro al servicio de los Oscuros. Aturdirlos con cualquier tipo de arma y destruirlos con una recarga del Rayo de Luz.



Filovaina

Entrada del Banco de Datos
Oscuro
Organismo: filovaina. Unidad de almacenamiento de la Horda. Oscuro que modela su cuerpo sobre objetos útiles para protegerlos. No tiene mecanismos de defensa. Estos Oscuros modelan sus cuerpos sobre objetos que les son útiles para protegerlos. Su única defensa es la que le prestan otros componentes de la Horda, pues carecen de armas con las que enfrentarse a sus enemigos. Son vulnerables a todas las armas conocidas, aunque las de luz son las más efectivas.

Escaneos[]

Puerta bloqueada por un escudo. El análisis indica que el escudo está bloqueado por 5 nódulos cercanos. Destruir los 5 nódulos para desactivar el escudo.
Puerta bloqueada por un escudo. El análisis indica que el escudo es prácticamente invulnerable. Solo un Supermisil podría destruirlo.
Escaneo finalizado. Puerta reforzada. Puerta protegida por un campo de fuerza de baja intensidad para evitar su activación por fauna autóctona. El uso de cualquier arma puede inhibir el escudo y abrir la puerta.
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