Metroidover
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El Acceso al Centro de Mando (Command Center Access en las versiones inglesas) es una habitación de los Yermos de Agón. Aparece en Metroid Prime 2: Echoes y en el disco bonus.

Descripción[]

Es un pasillo con dos plantas que no están conectadas entre sí que forma parte de la Instalación Minera de los Piratas Espaciales. Samus llega a la planta inferior, pero no podrá abrir la siguiente puerta porque no tiene el Rayo Oscuro, así que tendrá que acceder a una cámara inferior destruyendo unos paneles de Aleación Talloniana y acceder a la siguiente sala por un túnel en Morfosfera. Tras obtener el Rayo de Luz, se podrá ir al nivel superior de la habitación, que accede a las partes superiores de las habitaciones conectadas.

La versión oscura de esta habitación es el Doble Camino.

Demo[]

En el Disco Bonus de Metroid Prime 2: Echoes, está habitación también aparece. Posee dos Barreras de Luz: la primera, blanca, se destruye con un disparo del Rayo Oscuro, mientras que la segunda, negra, es indestructible, obligando a Samus a ir por la parte inferior en Morfosfera, al igual que en el juego.

Conexiones[]

Nombre Conexión
Estación Minera Central Puerta azul en el nivel inferior, blanca en el superior
Centro de Mando Puerta morada y túnel en el nivel inferior, puerta blanca en el superior


Objetos[]

Esta habitación no posee objetos clave.

Especies[]

  • Diez Polillas (en la cámara baja del nivel inferior)

Banco de Datos[]

No hay elementos que tengan un registro del Banco de Datos en esta habitación.

Escaneos[]

Análisis estructural finalizado. Sección de rejilla compuesta de aleación talloniana. Estructura en peligro.
Escaneo finalizado. Contenedor Pirata. Contenedor usado por piratas espaciales para almacenar mercancía, en su mayoría, robada. Destruir para acceder al contenido.
Sistema de seguridad activado. Se requiere el Rayo Oscuro para acceder. Energizar la puerta con este arma para abrirla.
Acceso al sistema de la puerta denegado. No se pueden burlar los códigos de seguridad. Buscar una ruta alternativa.
Puerta bloqueada por un escudo. El análisis indica que el escudo es prácticamente invulnerable. Solo un disparo de energía lumínica podría destruirlo.
Puerta bloqueada por un escudo. El análisis indica que el escudo es prácticamente invulnerable. Solo un disparo de energía oscura podría destruirlo.
Escaneo finalizado. Puerta reforzada. Puerta protegida por un campo de fuerza de baja intensidad para evitar su activación por fauna autóctona. El uso de cualquier arma puede inhibir el escudo y abrir la puerta.

Galería[]

Curiosidades[]

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