Metroidover
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El Acceso al Generador (Dynamo Access en las versiones inglesas) es una habitación de la Fortaleza del Santuario. Aparece en Metroid Prime 2: Echoes.

Descripción[]

Es una habitación formada por dos pasillos en los extremos y una zona intermedia con una pared de cristal que permite ver el exterior, un suelo también de cristal y un camino bajo este suelo por el que se puede acceder en Morfosfera para pasar al otro lado de la sala. En medio de la sala hay una pared con Pista Magnética que se puede cruzar con la Aracnosfera, que resulta más fácil que cruzar la zona inferior.

La versión oscura de esta habitación es el Acceso al Generador de la Colmena.

Conexiones[]

Nombre Conexión
Sala de Máquinas del Generador Puerta
Cámara del Giroalternador Puerta


Objetos[]

Esta habitación no posee objetos clave.

Especies[]

Banco de Datos[]



Mecalops

Entrada del Banco de Datos
Criatura
Mecanismo: mecalops. Triclops mecanoide rebelde. Mecanoide recolector, de potentes mandíbulas, diseñado por los Luminarios. Expulsa a los intrusos. Los Luminarios trataron de domesticar y entrenar para la guerra a un buen número de triclops, pero sin resultados. Fue entonces cuando optaron por crear la versión robotizada de ese duro animal. Los pocos mecalops que quedan se han puesto al servicio de otros mecanoides, y usan sus fuertes mandíbulas y su capacidad para moverse bajo tierra contra sus creadores primigenios.



Robot Presteza

Entrada del Banco de Datos
Criatura
Mecanismo: robot "Presteza". Robot de mantenimiento rebelde. Mecanoide errante emisor de descargas energéticas. Vulnerable a la energía oscura. Los robots "Presteza" fueron las primeras unidades de limpieza diseñadas por los Luminarios. Se modificaron para el combate al comenzar la guerra, pero cayeron en desuso con la entrada en servicio de las nuevas unidades "Armonía". Usan rayos de energía concentrados para llevar a cabo sus tareas. Sólo son vulnerables a los rayos de energía oscura.



Pista Magnética

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Sistema: pista magnética. Raíl magnético para Aracnosfera. En el modo Morfosfera, mantener pulsado GCN-R/WII-Z cerca de este tipo de superficies. Usar el joystick para desplazarse por la pista. Soltar GCN-R/WII-Z para despegarse. ATENCIÓN: La detonación de una Bomba de Morfosfera provocaría que la esfera se despegase de la pista. En el modo Morfosfera, mantener pulsado GCN-R/WII-Z cerca de este tipo de superficies. Usar el stick de control para desplazarse por la pista. Soltar GCN-R/WII-Z para despegarse. El uso del Turbo en una pista magnética hará salir disparada a la Aracnosfera. ATENCIÓN: La detonación de una Bomba de Morfosfera provocaría que la esfera se despegase de la pista.

Escaneos[]

Puerta bloqueada por un escudo. El análisis indica que el escudo es prácticamente invulnerable. Solo un disparo de energía oscura podría destruirlo.

Galería[]

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