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El Acceso al Generador de Defensa (Defense Access en las versiones inglesas) es una habitación del Centro de Mando del Planeta Pirata. Aparece en Metroid Prime 3: Corruption.

Descripción[]

Es un pasillo con varias salidas y con luces rectangulares en las paredes que se iluminan cada cierto tiempo. Contiene una pared de Phazita que Samus puede retirar si tiene el Visor de Rayos X y el Rayo Nova. A la izquierda posee una compuerta metálica que puede retirarse usando el Panel Pirata de Rayos X de la pared. Esta compuerta lleva a un ascensor que conduce hasta una pequeña cámara del Generador de Defensa. A la derecha del pasillo hay un campo de fuerza que solo puede desactivarse desde el otro lado. Samus accede a ese lado a través del Acceso al Transbordador, mediante un túnel de larga distancia, y usando el Rayo Enganche, Modo Energía, puede retirar la energía del dispositivo y quitar el escudo. Esta sección contiene una parte vertical con Pista Magnética por la que se puede subir con la Aracnosfera.

Conexiones[]

Nombre Conexión
Cámara de Ventilación Puerta
Generador de Defensa Puerta verde y puerta del ascensor
Cámara de Mando Túnel
Acceso al Transbordador Túnel (solo desde la habitación anterior a esta)
Estación de Tránsito 4-A Puerta superior


Objetos[]

Esta habitación no posee objetos clave.

Especies[]

Banco de Datos[]

Soldado Pirata de Asalto

Entrada del Banco de Datos
Pirata Espacial
Soldado pirata de asalto. Blindaje resistente a los Misiles. Vulnerable a los rayos. Los soldados de asalto se cuentan entre lo mejor que tienen que ofrecer las filas piratas. Llevan armaduras pesadas que resisten la mayor parte de los ataques. Pueden absorber los impactos de Misiles, pero no son invulnerables a los rayos. Su arsenal básico incluye un rifle de asalto y una guadaña láser, ambas armas mejoradas con Phazon. Además, cuentan con un nuevo sistema de propulsión que aumenta su rapidez.

Pista Magnética

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Pista magnética. El raíl magnético está listo para ser usado.

En el modo Morfosfera, mantén pulsado Z cerca de una pista magnética. Mueve la esfera a lo largo de la pista y deja de pulsar Z para salir de ella.

Detona una Bomba para despegarte de la pista brevemente.

Puerta Verde Pirata

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Esta puerta contiene un escudo de energía que puede ser neutralizado con un rayo de alta frecuencia. Las puertas de los piratas espaciales parten de un diseño robado a la Federación. Todos los tipos de puertas disponen de un escudo que se desactiva cuando se le dispara. Aquellas cuyo escudo es verde solo pueden ser abiertas con un rayo de alta frecuencia.

Puerta Azul Pirata

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Esta puerta de piedra contiene un escudo de energía que puede ser neutralizado por cualquier arma. Las puertas de los piratas espaciales parten de un diseño robado a la Federación. Todos los tipos de puertas disponen de un escudo que se desactiva cuando se le dispara. Aquellas cuyo escudo es azul pueden ser abiertas con cualquier rayo.

Escaneos[]

Puerta de seguridad activada. La phazita solo puede ser atravesada por rayos de alta frecuencia.
El terminal regula la puerta cercana. Activar para abrirla.
El terminal de control ha abierto la puerta, así que ya no se puede usar.
  • Ascensor (activo)
El ascensor está activado y listo. Todos los sistemas funcionan correctamente.
  • Holograma
Ascensor activado. Acceso permitido. Sitúate sobre el holograma.
  • Terminal (en línea)
El terminal suministra energía al escudo. Descargar para desactivar el campo de fuerza.
  • Terminal (usado)
Terminal descargado. Escudo desactivado. No se puede reactivar.

Galería[]

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