- Este artículo habla sobre la habitación de Cielolab. Para la habitación de Norion, ver Acceso al Intercambiador (Norion).
El Acceso al Intercambiador (Hub Access en inglés) es una habitación de Cielolab. Aparece en Metroid Prime 3: Corruption.
Descripción[]
Es una habitación con forma de pasillo, con varios proyectores holográficos, dos pistones que producen energía y unos contenedores de Cielolab.
Cuando Samus Aran llega por primera vez, un señor de lata aparece brevemente y luego desaparece. Lo único que ella puede hacer es avanzar hasta la siguiente sala.
Conexiones[]
Nombre | Conexión |
---|---|
Estación de llegada | Puerta |
Intercambiador | Puerta |
Objetos[]
Esta habitación no posee objetos clave.
Especies[]
- Señor de lata (primera visita, durante unos segundos)
- Robots de mantenimiento aéreo
- Robots de combate Dragón (posteriores visitas)
Banco de datos[]
Señor de lata
Entrada del Banco de Datos
Criatura
Señor de lata. Repara hombres de lata. Capaz de camuflarse.
- Los señores de lata dirigen y reparan los robots de Cielolab. Tan solo disponen de un blindaje ligero, por lo que dependen de su campo de camuflaje para evitar a sus enemigos. Solo desactivan el campo de camuflaje para reparar unidades, pero pueden ser localizados con el Visor adecuado.
Robot de mantenimiento aéreo
Entrada del Banco de Datos
Criatura
Robot de mantenimiento aéreo. Diseñado para tareas de mantenimiento. Activado hace 132.8 años.
- Se trata de una versión mejorada del robot de mantenimiento estándar. Su pequeño tamaño y facultades para volar le permiten colarse en los rincones más inaccesibles de Cielolab. Este tipo de robots se fabrica y activa cada 200 años, los modelos antiguos se reciclan para aprovechar sus materias primas.
Robot de combate Dragón
Entrada del Banco de Datos
Criatura
Robot de combate Dragón. Exoarmazón ultrarresistente. Sistema de propulsión fácil de arrancar.
- Se trata de una unidad muy resistente, aunque su punto débil son los propulsores: son fáciles de arrancar. En un principio fueron concebidos para mantener el equipo más delicado a salvo de formas de vida aéreas, aunque ahora se les ha dado un nuevo papel más militar. Su arsenal incluye dos lanzamisiles, blindaje pesado y un disruptor de misiles.
Contenedor de Cielolab
Entrada del Banco de Datos
Investigación
Los contenedores de Cielolab se usan para almacenar equipo y municiones. Cualquier arma puede forzarlos.
- Los contenedores suelen contener suministros y munición. Su blindaje ligero no sirve de mucho y se pueden abrir con cualquier tipo de arma.
Puerta azul de Cielolab
Entrada del Banco de Datos
Investigación
La puerta dispone de un escudo. Cualquier tipo de arma puede desactivarlo y abrir la puerta.
- Todas las puertas de Cielolab disponen de un escudo bajo sus relieves. Dispara para desactivarlo y abrir la puerta. Este diseño ha servido de base para las puertas de la Federación y muchos otros planetas. Los escudos azules pueden abrirse con cualquier tipo de arma.
Escaneos[]
- Pistón
- La energía que genera el cigüeñal se usa para abastecer a los nódulos.
- Proyector holográfico mostrando a Ghor
- El proyector holográfico está conectado a la red principal de Cielolab. Se ve la imagen de Ghor.
- Proyector holográfico sin mostrar imagen
- El proyector holográfico está conectado a la red principal de Cielolab. No recibe ninguna señal.
- Proyector holográfico mostrando a la Unidad Aurora 217
- El proyector holográfico está conectado a la red principal de Cielolab. Se ve la imagen de la Unidad Aurora 217.