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Este artículo habla sobre la habitación de Norion. Para la sección de Cielolab, ver Acceso al Intercambiador (Cielolab).

El Acceso al Intercambiador (Hub Access en las versiones inglesas) es una habitación en Norion. Aparece en Metroid Prime 3: Corruption.

Descripción[]

Es un estrecho pasillo con una zona cilíndrica más amplia en medio, donde justo al centro se encuentra un vacío en el suelo con una profundidad desconocida. Durante la invasión pirata un Marine de la Federación Galáctica muere cuando es empujado al abismo por un Grumete Pirata, y después de la invasión se puede encontrar a un Mecánico trabajando en las reparaciones del lugar.

Conexiones[]

Nombre Conexión
Muelle del Intercambiador Alfa Puerta Azul
Intercambiador Rueda


Objetos[]

No hay objetos clave en esta habitación.

Especies[]

Durante la invasión pirata[]

Después de la invasión pirata[]

Banco de Datos[]

Garrapata Mecánica

Entrada del Banco de Datos
Pirata Espacial
Garrapata mecánica. Unidad de ataque móvil. Blindaje ligero, armamento pesado. Se trata de robots defensivos, pero se les destruye fácilmente con un rayo normal. Pueden estar equipados con diferentes tipos de cañones, incluidos los de Phazon. Las garrapatas no han sido diseñadas para combates de larga duración, por lo que suelen usarse como patrullas de vigilancia.

Grumete Pirata

Entrada del Banco de Datos
Pirata Espacial
Grumete Pirata. Unidad de infantería. Armamento ligero. Los piratas no han mejorado todos sus efectivos y continúan usando milicias en los combates. Estos grupos están formados por esclavos o prisioneros y no reciben raciones de Phazon como el resto de los soldados. Por otra parte, son muy obedientes para con sus superiores en el escalafón pirata. Se rumorea que los rebeldes suelen ser el plato del día.

Mecánico

Entrada del Banco de Datos
Criatura
Mecánico. Uno de los muchos mecánicos que hace tareas de mantenimiento. Los Mecánicos son responsables de reparar los equipos de la Federación. Debido a la ingente cantidad de maquinaria usada, siempre hay necesidad de buenos mecánicos y suelen estar muy bien remunerados.

Rueda

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Rueda activada. Un tirón fuerte debería bastar para desencajarla. Este tipo de cierres se caracterizan por disponer de un cierre físico además de la barrera de energía. Normalmente constan de varios cierres que deben ser desactivados en el orden correcto. Este tipo de escudos no pueden dañarse con armas normales, pero se pueden arrancar de su sitio.

Puerta Azul de la Federación

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Puerta de la Federación. Dispara para neutralizar el escudo y abrirla. Todas las puertas de la Federación llevan incorporado un escudo de baja intensidad para evitar que se abran por accidente. Dispara al escudo para activar y abrir la puerta. Aquellas cuyo campo de fuerza es azul pueden ser abiertas por cualquier tipo de arma.

Escaneos[]

No hay objetos escaneables en esta habitación.

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