La Aceleración (Speed Booster en las versiones inglesas) es una mejora del traje de Samus Aran que le permite alcanzar grandes velocidades y temporal invulnerabilidad. Aparece en Super Metroid, Metroid Fusion, Metroid: Zero Mission, Metroid: Other M y Metroid Dread.
Descripción[]
La aceleración permite a Samus alcanzar velocidades de nivel supersónico,[1] destruyendo estructuras y enemigos que se encuentren en su camino. Funciona incrementando la velocidad de Samus mientras corre, generando una estela de energía que la envuelve y que provoca que sea temporalmente invulnerable.
Su principal función es romper los bloques de aceleración que bloquean el camino de Samus, pero también se puede utilizar para atravesar rápidamente por regiones enteras destruyendo todos los enemigos al paso de Samus.
Una de las funciones más notables de la aceleración es su rol en la resolución de rompecabezas de diversa complejidad que requieren el uso de la velocidad para resolverlos. En este sentido, la aceleración forma parte de una habilidad más compleja conocida como la técnica cometa, la cual permite a Samus hacer complicadas maniobras tanto en forma normal como en morfosfera y sin perder la fuerza de la aceleración.
Apariciones[]
Super Metroid[]
La aceleración aparece por primera vez en Super Metroid. A diferencia de otros juegos, Samus requiere correr a mayor velocidad por sí misma para poder activar la aceleración. Además, la aceleración no puede atravesar enemigos congelados y el uso de la técnica cometa reduce la energía de Samus por razones desconocidas.
Obtención | |
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Norfair En una estatua Chozo. |
Pantalla de Samus | |
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Mantener presionado |
Metroid Fusion[]
La aceleración en Metroid Fusion tiene las mismas características que en Super Metroid, aunque ya no es necesario correr de forma independiente, sino que Samus activará de forma automática la aceleración si tiene el suficiente espacio y no hay obstáculos que bloqueen su camino. Samus puede usar la aceleración para romper los bloques de aceleración, atravesar enemigos vivos y congelados y utilizar la técnica cometa, que no reduce la energía de Samus.
Obtención | |
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Sector 4 (AQA) Obtenido tras vencer a Serris en su tanque. |
Pantalla de Samus | |
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Mantener dirección: |
Metroid: Zero Mission[]
La aceleración en Metroid: Zero Mission funciona exactamente igual que en Metroid Fusion, aunque se añade la capacidad de realizar la esfera cometa, una variante de la técnica cometa realizada con la morfosfera combinando la habilidad del rotosalto.
Obtención | |
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Tierra de Kraid En el Relicario de Kraid, tras vencer a Kraid. |
Pantalla de Samus | |
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Alcanza gran velocidad para romper ciertos bloques. Mantener presionado: |
Metroid: Other M[]
En Metroid: Other M, la aceleración es especialmente útil para romper estructuras congeladas. Además, es posible girar y tomar ángulos con la aceleración activada, algo imposible en juegos anteriores.
Obtención | |
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Criosfera Autorizado por Adam en el Pasillo de la Aceleración. |
Pantalla de Samus | |
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Corre un tiempo en una dirección para activarla. Puedes dañar todo lo que encuentres a tu paso y subir pendientes inclinadas. Mantener presionado: |
Metroid Dread[]
La aceleración reaparece en Metroid Dread. Mantiene las mismas características que permiten a Samus alcanzar velocidad supersónica y destruir ciertos bloques, además de permitirle realizar la Técnica Cometa. Sin embargo, esta vez es posible realizar un salto giratorio mientras Samus está acelerando y no perderá el impulso al aterrizar, asimismo es compatible con el movimiento de deslizarse y con el salto trepador.
Obtención | |
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Dairon Tras derrotar al E.M.M.I.-04SB. |
Pantalla de Samus | |
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Permite a Samus lanzarse a velocidad supersónica tras una breve carrerilla.
Pulsa en carrera para comenzar a preparar la aceleración y recorre cierta distancia hasta que se active. Durante la aceleración, Samus puede arrollar a los enemigos y destruir los bloques de aceleración que encuentre a su paso. Además, Samus puede propulsarse hacia cualquier dirección mediante la técnica cometa. Para preparar esta técnica, inclina hacia abajo durante la aceleración. Una vez preparada, pulsa e inclina hacia donde quieras que Samus se propulse. |
Datos[]
Manuales[]
Aceleración
Estas botas le permiten a Samus correr a una velocidad muy elevada y ser invencible mientras se abre paso a través de los enemigos. Los bloques con el icono de la Aceleración se derriten cuando Samus pasa sobre ellos a una súper velocidad.
Aceleración
Corre a velocidades supersónicas para destrozar algunos muros y enemigos. Mantén pulsado el Panel de Control en la dirección en la que quieras correr y procura disponer de espacio suficiente para ganar la aceleración.
Aceleración
Con este objeto, Samus podrá correr a velocidades supersónicas y destrozar ciertas barreras y ciertos enemigos. Mantén pulsado el Panel de Control en la dirección en la que quieras salir disparado.
Aceleración
Presiona y mantén "+" y muévete en una sola dirección para empezar a correr rápido. También puedes causar daño a los enemigos mientras corres.
Pantalla de Samus[]
Metroid: Zero Mission[]
- Alcanza gran velocidad para romper ciertos bloques.
Metroid: Other M[]
- Efectos: Permite a Samus correr a gran velocidad y dañar lo que encuentre a su paso.
- Controles: Presiona "+" durante un tiempo'.
- Nota: El signo "+" representa el D-Pad del Wii Remote.
Metroid Dread[]
- Permite a Samus lanzarse a velocidad supersónica tras una breve carrerilla.
- Pulsa en carrera para comenzar a preparar la aceleración y recorre cierta distancia hasta que se active. Durante la aceleración, Samus puede arrollar a los enemigos y destruir los bloques de aceleración que encuentre a su paso. Además, Samus puede propulsarse hacia cualquier dirección mediante la técnica cometa. Para preparar esta técnica, inclina hacia abajo durante la aceleración. Una vez preparada, pulsa e inclina hacia donde quieras que Samus se propulse.
Sitio web oficial de Metroid: Other M[]
- Sube las pendientes y las grandes distancias se convierten en obstáculos menores cuando se activa este súper impulso. Corre a velocidad normal durante un corto período de tiempo para desactivarlo.
Tutorial de Metroid: Other M[]
- Corre un tiempo en una dirección para activarla. Puedes dañar todo lo que encuentres a tu paso y subir pendientes inclinadas.
Otros usuarios[]
- La madre dachora puede utilizar la aceleración y la técnica cometa en Super Metroid.
- Serris es capaz de utilizar la aceleración en Metroid Fusion.
- Es posible que el SA-X posea la aceleración, ya que tiene una copia del traje de Samus. Sin embargo, nunca la usa.
- Lightning Rockets tiene la cápsula de datos de la aceleración en Metroid EX: Samus y Joey, por lo que puede realizarla, al igual que la técnica cometa.
- El E.M.M.I.-04SB cuenta con la aceleración en Metroid Dread.
Otras apariciones[]
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS[]
En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, en el modo "Smashventura", los personajes pueden adquirir mejoras durante el combate, y una de ellas es la Aceleración. A pesar de que es llamada "Técnica Cometa", actúa como la Aceleración normal: el personaje se envuelve en un halo de energía azul y adquiere velocidad con la que embestir a sus enemigos, que dura un límite de tiempo.
Galería[]
Curiosidades[]
- Metroid: Other M es el primer juego que demuestra cómo funciona la aceleración. Los propulsores del traje se encienden y propulsan a Samus a grandes velocidades.
- En Metroid Fusion y Metroid: Zero Mission, si Samus deja de correr a mitad del impulso, el jugador puede escuchar el leve sonido de las botas de Samus raspando contra el suelo para reducir la velocidad.
- En Super Metroid es posible activar un glitch denominado como glitch del traje azul durante la pelea contra Draygon.
- La técnica cometa de la aceleración es una referencia al robot del anime de 1970 Getter Robo T, en la que era la técnica más poderosa del protagonista; sin embargo, al igual que su contraparte de Super Metroid, drena su energía rápidamente.
- Una entrevista realizada a Retro Studios, se reveló que la aceleración iba a aparecer en Metroid Prime, pero no se incluyó debido a problemas con su implementación. Imágenes no utilizadas del visor de escaneo revelan a Samus utilizando la técnica cometa.[2]
- El tiempo de activación de la aceleración varía en cada juego donde aparece. En Super Metroid tarda aproximadamente 1 segundo. En Fusion, Zero Mission y Dread tarda 2 segundos aproximadamente. En Other M tarda 5 segundos.
- En Super Metroid, la aceleración se encuentra dentro del apartado "botas" de la pantalla de Samus, mientras que en los demás juegos se halla en la sección "otros".
- En Zero Mission, Samus es vista de un color rojo-blanco al utilizar la aceleración, al contrario de los demás juegos, donde se ve de color azul o blanquecino.
- Las imágenes residuales que aparecen detrás de Samus cuando usa la aceleración en los juegos 2D recuerdan a los mismos dejados por Sonic the Hedgehog, personaje de SEGA, cuando corre a velocidades supersónicas en sus juegos también en 2D (pero visto mejor en Sonic Advance 2, para Game Boy Advance).
- Curiosamente, en los juegos 3D de Sonic, éste se ve rodeado de una especie de "aura" cuando alcanza una gran velocidad, similar a lo que sucede con Samus en Other M.
- El manual de Super Metroid dice que la aceleración es una mejora de las botas (lo cual también se ve en la pantalla de Samus), sin embargo, en Other M se aprecia que la mejora se activa con los propulsores del traje y no con las botas.
- El icono de la aceleración visto en Other M es diferente al de los juegos 2D, ya que no es la típica flecha verde apuntando hacia la izquierda, sino que es la imagen de los propulsores que se encuentran en la espalda del traje de Samus.
- Se desconoce cómo se realiza la aeleración con el traje fusión, ya que este no tiene propulsores. Es posible que acumule la energía en alguna otra parte.
- Metroid: Samus Returns es el único juego de la serie en 2D de Metroid (a partir de Super Metroid) en donde no aparece la aceleración (contando a Zero Mission y este en vez de sus versiones originales). Sin embargo, una habilidad llamada desplazamiento en fase posee propiedades similares al ser capaz de evitar caer en bloques de caída.
Referencias[]
- ↑ Según los manuales de Metroid Fusion y Metroid: Zero Mission.
- ↑ "La aceleración era algo que nos interesaba probar desde el principio. Pero descubrimos que las limitaciones impuestas por la escala de nuestros entornos, así como el punto de vista del jugador en primera persona, hacían que ese sistema fuera menos atractivo. Discutimos la posibilidad de desarrollar algo en tercera persona que pudiera funcionar, pero al final decidimos que el tiempo dedicado a desarrollar ese sistema nos quitaría muchas otras cosas que creíamos que podrían explorarse mejor." —Mike Wikan (Entrevista con Kotaku)