El Acumulador de Agón Oscuro (Dark Agon Energy Controller en inglesas) es una habitación de los yermos de Agón Oscuro. Aparece en Metroid Prime 2: Echoes.
Descripción[]
Es una sala amplia de suelo arenoso y paredes rocosas, algunas con bustos luminarios que emiten luz y con paneles que también la emiten. En el centro de la sala se encuentra el Acumulador de Energía oscuro. En la parte superior está la cámara energética unida al Acumulador y, en el suelo, el módulo que permite interactuar con él. Cuando Samus Aran llega por primera vez, usa su módulo de transferencia de energía para adquirir toda la energía de este acumulador, que más tarde transfiere a Éter.
La versión de Éter de esta habitación es el Acumulador de Energía de Agón.
Conexiones[]
| Nombre | Conexión |
|---|---|
| Acceso al Acumulador | Puerta |
Objetos[]
Esta habitación no posee objetos clave.
Especies[]
No hay criaturas en esta habitación.
Banco de datos[]
Acumulador de Energía
- Fueron construidos por los Luminarios para regular la energía planetaria de Éter. Varios artefactos de Éter reciben la energía desde estos acumuladores, incluidos el módulo de control meteorológico y el sistema de transporte. Cuando nació Éter Oscuro, también tenía Acumuladores de Energía, todos conectados a esa misma energía planetaria.
Cristal de luz
- Los cristales de luz ofrecen protección frente a la atmósfera de Éter Oscuro. Pueden ser anulados con energía oscura o supercargados con energía de luz. Creados por los Luminarios durante la guerra contra los Oscuros, aún permanecen operativos. Los Oscuros detestan estos cristales, que pueden causarles graves heridas e incluso la muerte.
Escaneos[]
- Módulo del acumulador
- Escaneo finalizado. Punto de acceso al sistema energético. Punto de acceso diseñado para el Módulo de Transferencia de Energía. Conectar para transferir toda la energía del sistema local al MTE.
- Escaneo finalizado. Puerta reforzada. Puerta protegida por un campo de fuerza de baja intensidad para evitar su activación por fauna autóctona. El uso de cualquier arma puede inhibir el escudo y abrir la puerta.