Metroidover

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El Agujero de los Durmientes (Watering Hole en las versiones inglesas) es una habitación de los Yermos de Agón Oscuro. Aparece en Metroid Prime 2: Echoes.

Descripción[]

Es una sala circular con dos salidas y varias plataformas de piedra. El fondo de la sala, a un nivel inferior, tiene varias raíces de árboles. Una parte de la pared, sobre la que hay tres Faucios, tiene un color más oscuro que el resto.

La versión de Éter de esta habitación es el Puesto de Seguridad A.

Conexiones[]

Nombre Conexión
Yacimiento de Phazon Puerta
Fosa de los Hambrientos Puerta


Objetos[]

Esta habitación no posee objetos clave.

Especies[]

Banco de Datos[]



Faucio

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Organismo: faucio. Forma de vida inmóvil que expulsa toxinas. Organismo protegido por un caparazón impenetrable. Produce un gas tóxico letal. El faucio crea desde su nacimiento un caparazón que se va haciendo más pesado y resistente con el tiempo. Se alimenta de las partículas que flotan en la atmósfera de Éter Oscuro, que luego expulsa como desecho en forma de toxinas.



Cristal de Luz

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Xenotecnología: cristal de luz luminario. Genera un campo protector de energía lumínica. Protección contra la atmósfera de Éter Oscuro. Pueden anularse con energía oscura o cargarse con energía de luz. Los cristales de luz ofrecen protección frente a la atmósfera de Éter Oscuro. Pueden ser anulados con energía oscura o supercargados con energía de luz. Creados por los Luminarios durante la guerra contra los Oscuros, aún permanecen operativos. Los Oscuros detestan estos cristales, que pueden causarles graves heridas e incluso la muerte.



Cristal de Luz Anulado

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Xenotecnología: cristal anulado. Campo protector de energía lumínica desactivado. Efecto del cristal temporalmente anulado por la energía oscura. La energía de luz puede reactivar el cristal. El efecto de este cristal de luz ha sido temporalmente anulado por la energía oscura. La energía de luz puede reactivar el cristal. Algunos Oscuros disparan a los cristales para debilitar a sus enemigos.



Baliza de Luz

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Xenotecnología: baliza de luz luminaria. Genera un campo protector cuando se energiza. Las balizas de luz energizadas por el Rayo estándar permanecen cargadas durante un breve periodo de tiempo. Las balizas de luz que son energizadas por el Rayo estándar permanecen cargadas durante un breve periodo de tiempo. Los Luminarios crearon estas balizas cuando los cristales de luz empezaron a escasear durante la guerra. Aunque su fabricación es más sencilla, las balizas son más inestables que los cristales y su energía se puede acabar en los momentos más críticos. Aun así, su protección era mejor que nada para los Luminarios.



Lumita

Entrada del Banco de Datos
Criatura
Organismo: lumita. Insectoide volante fotosintético. Relativamente inofensivo en la sombra. Invisible y altamente peligroso expuesto a la luz. La lumita usa la luz para fortalecerse y, bajo dicha luz, resulta invisible para la mayoría de los predadores. Cuando no recibe luz directa, este organismo es prácticamente inofensivo; su única defensa es la excreción de biomateria. Bajo la luz, puede canalizar grandes cantidades de energía solar para provocar explosiones de enorme potencia.

Escaneos[]

Puerta bloqueada por un escudo. El análisis indica que el escudo es prácticamente invulnerable. Solo un Misil podría destruirlo.
Escaneo finalizado. Puerta reforzada. Puerta protegida por un campo de fuerza de baja intensidad para evitar su activación por fauna autóctona. El uso de cualquier arma puede inhibir el escudo y abrir la puerta.

Curiosidades[]

  • El nombre de la habitación quizás haga referencia a los Faucios que se encuentran en ella, al ser formas de vida sedentarias.