Metroidover
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Los '''alimbics''' (alimbicos en español) son una raza alienigena muy parecida a los [[Chozo]] y qué solo aparecen durante los eventos de [[Metroid Prime: Hunters]] al final de este, ellos crearon la [[Mazmorra]] ([[Oubliette]] en inglés) para mantener encerrado a [[Gorea]] y qué no causara ningun daño a la galaxía, ellos inventaron el [[Cañon Omega]] para destruir a [[Gorea]], tambien crearon a los jefes de cada una de las estaciones del sector alimbico para qué protejieran los [[Octoliths]], al final del juego se le ve a samus con los alimbics y estos dandole un saludo de paz, actualmente se cree qué [[Samus]] le devolvio el [[Cañon Omega]] a los alimbics al final del juego, noten un parecido similar entre los alimbics y [[Rundas]],[[Archivo:Alimbics.jpg|thumb|Alimbics]] los Alimbics tienen un único exoesqueleto que les permite sobrevivir a los entornos duros de los planetas [[Alinos]] y [[Arcterra]], los Alimbics parecen tener dos apéndices de brazo y posiblemente tienen tres patas como [[Gorea]], tiene una cabeza flotante con un solo ojo, pero parece que carecen de una boca, de esta manera, se asemejan a [[Trace]] y es posible que los Alimbics hablaran telepáticamente uno con el otro.
 
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Los '''Alímbicos''' (''Alimbics'' en la versión inlgesa) son una especie de criaturas inteligente nativas del [[Sector Alímbico]]. Aparecen durante los eventos de ''[[Metroid Prime Hunters]]''. Toda la información que [[Samus Aran]] recolecta sobre los Alímbicos proviene de sus [[Crónicas Alímbicas|crónicas]], puesto que los Alímbicos ya no existen en forma física.
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La sociedad alímbica era una sociedad tribal desarrollada en el planeta Alinos. Diversas tribus o clanes habitaban el planeta en relativa coexistencia entre ellos, desarrollando su intelecto y su tecnología. Sin embargo, en algún momento indeterminado fueron atacados por una fuerza alienígena<ref>Historia Alímbica 03 (Crónicas de ''[[Metroid Prime Hunters]]'')</ref> que les dejó muy debilitados. Los supervivientes juraron prepararse para siempre estar preparados para enfrentarse a cualquier amenaza.
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A pesar de llevar una cultura pacifista, los Alímbicos decidieron concentrar su inteligencia y recursos en el desarrollo de la ciencia y tecnología militar, desarrollando armamentos y sistemas de defensa muy avanzados y superiores al de sus enemigos.<ref>Historia Alímbica 05 (Crónicas de ''[[Metroid Prime Hunters]]'')</ref> Para evitar ser atacados por entidades extraterrestres, los Alímbicos construyeron estaciones espaciales de alta tecnología en órbita sobre su planeta natal, surgiendo así los [[Archivos Empíreos]] y el [[Puesto Vesperal]]. El exoesqueleto del que disponen los Alímbicos les permitiría sobrevivir en situaciones climáticas extremas, lo que les permitió colonizar el gélido planeta [[Arcterra]].
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Gracias a todos estos avances tecnológicos y militares, los Alímbicos se volvieron la especie dominante en el Sector Alímbico, superando tecnológicamente a todos sus enemigos. Fue durante esta época que tomaron lugar las [[Guerras Fronterizas]], en las cuales el [[General Almiiak]] dirigió a los Alímbicos en batallas en contra de otras especies en las regiones fronterizas de la Galaxia Tetra.
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En algún momento indeterminado, un meteoro conteniendo la esencia de la criatura [[Gorea]] se estrelló en el planeta Alinos, liberando a un ser de origen desconocido y alto poder. Pese a las altas capacidades tecnológicas de los Alímbicos, pronto éstos encontrarían muchas dificultades para derrotar a la critura, lo que conllevó a denominada [[Guerra Alímbica]], una guerra entre los Alímbicos y el ser Gorea.
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La criatura demostró ser demasiado fuerte y poseer habilidades de regeneración y absorción que los Alímbicos no pudieron contrarrestar. Pronto, el Sector Alímbico se vería sumido en el caos y la especie Alímbica abocada a la extinción. Una vez la extinción de toda la raza y cultura alímbica se hizo evidente, la [[Orden Alímbica]] realizó un último esfuerzo utilizando todo su poder y tecnología para encerrar a Gorea en la [[Mazmorra]] y así evitar que su terror se expandiese a otros sectores de la galaxia. Finalmente, escondieron las [[Octolitos|llaves]] en sus desolados planetas y perecieron, por lo menos físicamente.
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Se desconoce cuánto tiempo después de ser encerrada, la criatura Gorea consiguió enviar un mensaje telepático a través de la galaxia, hablando sobre un poder oculto en el Sector Alímbico. Su objetivo era que [[cazarrecompensas]] ansiosos por obtener dicho poder encontraran las llaves de su prisión y lo liberaran. De esta forma acontecen los eventos de ''[[Metroid Prime Hunters]]'', en el cual [[Samus Aran]] es enviada por la [[Federación Galáctica]] al Sector Alímbico para evitar que otras entidades, entre ellas los [[Piratas Espaciales]], se hagan con este poder supremo.
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Samus logra hacer con los ocho [[Octolitos]] que estaban protegidos por seres biomecánicos desarrollados por los Alímbicos. Tras descubrir que el llamado era nada más que una trampa, Samus logra liberar y destruir al ser Gorea, eliminando esa amenaza del universo.
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Era una sociedad pacífica, pero a la vez muy avanzada militarmente hablando, llegando a defenderse de sus agresores y de participar en conflictos bélicos como las [[Guerras Fronterizas]]. Tanta era su gloria que desarrollaron cierto grado de arrogancia, llegando a creerse invencibles. Ellos solían tener su propio lenguaje como se ve en las ruinas de [[Arcterra]] y [[Alinos]], aunque era tan desconocido que ni el [[Traje]] de [[Samus]] fue capaz de traducirlo al inglés. El [[Mapa de Tetra]] indica que los Alímbicos intercambiaban bienes a lo largo de la [[Galaxia Tetra]].
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Los Alímbicos tienen un exoesqueleto que les permite sobrevivir en temperatura extremas, como en los planetas [[Alinos]] y [[Arcterra]]. Los Alímbicos parecen tener dos brazos y posiblemente tienen tres patas como [[Gorea]], tienen una cabeza flotante con un solo ojo, pero parece que carecen de una boca. De esta manera, se asemejan a [[Trace]] y se comunican telepáticamente, siendo la [[Telepatía]] una rama [[Psiónicos|psiónica]] que desarrollaron. 
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Los Alímbicos eran una de las especies más avanzadas en el universo, similares a los [[Chozo]]. Son destacados por logros como los viajes interestelares, teletransportación, viajes interdimensionales, nanotecnología, avances en la neurogénesis, etc. Colonizaron [[Alinos]] y [[Arcterra]] en el [[Sector Alímbico]], y a su vez crearon los [[Archivos Empíreos]] y el [[Puesto Vesperal]], estaciones espaciales donde se puede presenciar su tecnología, aunque en los planetas mencionados anteriormente también utilizaron técnicas rudimentarias de construcción, siendo muchos de sus edificios a base de piedra.
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Aunque parezca que toda su tecnología sea mecánica, como los distintos robots encontrados en su territorio, también se dedicaron a otros campos como la bioingeniería (los [[Quadtroid]] y otras armas biológicas que usaron contra invasores extraterrestres), la botánica ([[Granja de Esporas]]), y aumentaron sus capacidades psíquicas con ayuda de esto.
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Los Alímbicos poseían habilidades [[Psiónicos|psiónicas]], mismas que mejoraron gracias a su tecnología. Este es un listado:
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*[[Transferencia Esencial]].
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*[[Telepatía]].
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*[[Telequinesia]].
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*[[Exploración Extradimensional]].
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*Funciones cognitivas maximizadas.
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===Apariciones===
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Solo aparecen en los acontecimientos de ''[[Metroid Prime: Hunters]]''. Únicamente aparecen al final del juego y son mencionados en las [[Crónicas Alímbicas]].
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==Curiosidades==
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*Se desconoce cómo es que los Alímbicos obtuvieron las [[Arma Afín|Armas Afines]] de los cazarrecompensas que aparecen en el juego.
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==Referencias==
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{{reflist}}
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{{Infobox AD
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|fecha=Noviembre del 2017
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}}
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[[Categoría:Especies conocidas]]
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[[Categoría:Especies inteligentes]]
 
[[Categoría:Criaturas de Metroid Prime Hunters]]
 
[[Categoría:Especies extintas]]
 
[[Categoría:Alímbicos]]

Revisión del 23:26 28 dic 2017

Este es un artículo destacado de Metroidover


Los Alímbicos (Alimbics en la versión inlgesa) son una especie de criaturas inteligente nativas del Sector Alímbico. Aparecen durante los eventos de Metroid Prime Hunters. Toda la información que Samus Aran recolecta sobre los Alímbicos proviene de sus crónicas, puesto que los Alímbicos ya no existen en forma física.


Historia

Cuidado. Partes importantes de la trama pueden estar detalladas en el siguiente texto.


Orígenes

Los Alímbicos habitan el Sector Alímbico, un sistema dentro de la Galaxia Tetra. Se desconoce cuándo llegaron a este sistema o si siempre habitaron el mismo. Alinos es su planeta nativo dentro del sistema y a partir del cual colonizaron otros entes cercanos

La sociedad alímbica era una sociedad tribal desarrollada en el planeta Alinos. Diversas tribus o clanes habitaban el planeta en relativa coexistencia entre ellos, desarrollando su intelecto y su tecnología. Sin embargo, en algún momento indeterminado fueron atacados por una fuerza alienígena[1] que les dejó muy debilitados. Los supervivientes juraron prepararse para siempre estar preparados para enfrentarse a cualquier amenaza.

A pesar de llevar una cultura pacifista, los Alímbicos decidieron concentrar su inteligencia y recursos en el desarrollo de la ciencia y tecnología militar, desarrollando armamentos y sistemas de defensa muy avanzados y superiores al de sus enemigos.[2] Para evitar ser atacados por entidades extraterrestres, los Alímbicos construyeron estaciones espaciales de alta tecnología en órbita sobre su planeta natal, surgiendo así los Archivos Empíreos y el Puesto Vesperal. El exoesqueleto del que disponen los Alímbicos les permitiría sobrevivir en situaciones climáticas extremas, lo que les permitió colonizar el gélido planeta Arcterra.

Gracias a todos estos avances tecnológicos y militares, los Alímbicos se volvieron la especie dominante en el Sector Alímbico, superando tecnológicamente a todos sus enemigos. Fue durante esta época que tomaron lugar las Guerras Fronterizas, en las cuales el General Almiiak dirigió a los Alímbicos en batallas en contra de otras especies en las regiones fronterizas de la Galaxia Tetra.

Guerra Alímbica

Artículo principal: Guerra Alímbica

En algún momento indeterminado, un meteoro conteniendo la esencia de la criatura Gorea se estrelló en el planeta Alinos, liberando a un ser de origen desconocido y alto poder. Pese a las altas capacidades tecnológicas de los Alímbicos, pronto éstos encontrarían muchas dificultades para derrotar a la critura, lo que conllevó a denominada Guerra Alímbica, una guerra entre los Alímbicos y el ser Gorea.

La criatura demostró ser demasiado fuerte y poseer habilidades de regeneración y absorción que los Alímbicos no pudieron contrarrestar. Pronto, el Sector Alímbico se vería sumido en el caos y la especie Alímbica abocada a la extinción. Una vez la extinción de toda la raza y cultura alímbica se hizo evidente, la Orden Alímbica realizó un último esfuerzo utilizando todo su poder y tecnología para encerrar a Gorea en la Mazmorra y así evitar que su terror se expandiese a otros sectores de la galaxia. Finalmente, escondieron las llaves en sus desolados planetas y perecieron, por lo menos físicamente.

El llamado de Gorea

Artículo principal: Metroid Prime Hunters

Se desconoce cuánto tiempo después de ser encerrada, la criatura Gorea consiguió enviar un mensaje telepático a través de la galaxia, hablando sobre un poder oculto en el Sector Alímbico. Su objetivo era que cazarrecompensas ansiosos por obtener dicho poder encontraran las llaves de su prisión y lo liberaran. De esta forma acontecen los eventos de Metroid Prime Hunters, en el cual Samus Aran es enviada por la Federación Galáctica al Sector Alímbico para evitar que otras entidades, entre ellas los Piratas Espaciales, se hagan con este poder supremo.

Samus logra hacer con los ocho Octolitos que estaban protegidos por seres biomecánicos desarrollados por los Alímbicos. Tras descubrir que el llamado era nada más que una trampa, Samus logra liberar y destruir al ser Gorea, eliminando esa amenaza del universo.


Los spoilers terminan aquí.


Cultura

Era una sociedad pacífica, pero a la vez muy avanzada militarmente hablando, llegando a defenderse de sus agresores y de participar en conflictos bélicos como las Guerras Fronterizas. Tanta era su gloria que desarrollaron cierto grado de arrogancia, llegando a creerse invencibles. Ellos solían tener su propio lenguaje como se ve en las ruinas de Arcterra y Alinos, aunque era tan desconocido que ni el Traje de Samus fue capaz de traducirlo al inglés. El Mapa de Tetra indica que los Alímbicos intercambiaban bienes a lo largo de la Galaxia Tetra.

Características

Biología

Los Alímbicos tienen un exoesqueleto que les permite sobrevivir en temperatura extremas, como en los planetas Alinos y Arcterra. Los Alímbicos parecen tener dos brazos y posiblemente tienen tres patas como Gorea, tienen una cabeza flotante con un solo ojo, pero parece que carecen de una boca. De esta manera, se asemejan a Trace y se comunican telepáticamente, siendo la Telepatía una rama psiónica que desarrollaron. 

Tecnología

Los Alímbicos eran una de las especies más avanzadas en el universo, similares a los Chozo. Son destacados por logros como los viajes interestelares, teletransportación, viajes interdimensionales, nanotecnología, avances en la neurogénesis, etc. Colonizaron Alinos y Arcterra en el Sector Alímbico, y a su vez crearon los Archivos Empíreos y el Puesto Vesperal, estaciones espaciales donde se puede presenciar su tecnología, aunque en los planetas mencionados anteriormente también utilizaron técnicas rudimentarias de construcción, siendo muchos de sus edificios a base de piedra.

Aunque parezca que toda su tecnología sea mecánica, como los distintos robots encontrados en su territorio, también se dedicaron a otros campos como la bioingeniería (los Quadtroid y otras armas biológicas que usaron contra invasores extraterrestres), la botánica (Granja de Esporas), y aumentaron sus capacidades psíquicas con ayuda de esto.

Habilidades

Los Alímbicos poseían habilidades psiónicas, mismas que mejoraron gracias a su tecnología. Este es un listado:

Apariciones

Solo aparecen en los acontecimientos de Metroid Prime: Hunters. Únicamente aparecen al final del juego y son mencionados en las Crónicas Alímbicas.

Curiosidades

  • Se desconoce cómo es que los Alímbicos obtuvieron las Armas Afines de los cazarrecompensas que aparecen en el juego.

Referencias

  1. Historia Alímbica 03 (Crónicas de Metroid Prime Hunters)
  2. Historia Alímbica 05 (Crónicas de Metroid Prime Hunters)


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Este es un artículo destacado escogido como tal por la comunidad Metroidover, es uno de los mejores artículos de esta wiki. Fue escogido en Noviembre del 2017.