El Almacenamiento de Armas Biológicas (Bioweapon Storage en inglés) es una habitación de Hanubia. Aparece en Metroid Dread.
Descripción[]
Esta sala está ubicada en el centro de las instalaciones de Hanubia. Contiene múltiples cápsulas de estasis montadas en las paredes y que se extienden hacia el fondo, lo que sugiere que hay aún más. Las criaturas incluyen al menos dos takumaku, así como un armadigger, un batelion, un depthorn, un gooplot y un nailong. Una de las cápsulas de estasis está de lado en el suelo, lo que sugiere que algo la tiró. Un gran cable debajo de la cápsula de estasis del nailong corre a lo largo del piso y debajo de la cápsula volcada. Sobre el suelo hay un techo compuesto de bloques de bomba. Encima de eso hay una plataforma y esta misma está debajo de otro techo hecho de bloques de bomba de energía.
Historia[]
Mientras explora la región de Hanubia, Samus Aran entra tentativamente en esta habitación y examina las cápsulas de estasis. Un takumaku sale de su cápsula después agitarse por la presencia de Samus. La ataca, pero recibe un contragolpe. De repente, la mano izquierda de Samus se envuelve en un aura rosada y sus dedos se contraen hasta adoptar una posición similar a una garra. Insegura de lo que está pasando, Samus mira fijamente a la criatura mientras evalúa lo que está pasando. A medida que se intensifica la necesidad de succionar su energía, Samus lo elimina con un disparo de su rayo. Luego examina su mano antes de quedarse quieta. Mientras esto sucede, Pico de Cuervo observa la escena de forma remota. Dado que el takumaku no liberó un parásito X al morir, parecería que ninguno de los especímenes mantenidos en estasis aquí fueron infectados por el X al ser liberados.
Conexiones[]
Nombre | Conexión |
---|---|
Exterior de la Instalación | Izquierda (Puertas de Rayo, la inferior es de un solo sentido) |
Zona E.M.M.I. | Derecha (Puertas de Zona E.M.M.I.) |
Objetos[]
No hay objetos clave en esta habitación.
Especies[]
- 1 takumaku (solo en una cinemática)
- Enjambre de yojimbee (durante la secuencia de escape)
- 1 yampa (durante la secuencia de escape)
- 1 dredhed (durante la secuencia de escape)
El yampa entrará en la habitación como un X antes de materializarse en la plataforma central. También aparecerá un X y se moverá a la siguiente habitación durante el escape.