
“ | He revisado tus constantes vitales y el registro de vídeo a partir de los datos que has enviado. He hecho un análisis completo. Pero no sé por qué quedaste inconsciente. Los datos reflejan una serie de cambios drásticos en tu cuerpo. Sea cual sea el origen de dichos cambios, te ha desposeído de la mayoría de tus habilidades. Sufres una especie de amnesia física. | „ |
—Adam |
La Amnesia Física (Physical Amnesia en inglés) es un término que se menciona por primera vez en Metroid Dread y que hace referencia a un fenómeno recurrente en la serie Metroid.
Características[]
Descripción[]
Es un fenómeno en el que Samus Aran pierde sus mejoras. Un daño severo ocasionado en el traje en ciertas circunstancias puede causar un mal funcionamiento en este y, o bien las habilidades de Samus ya no están disponibles para su uso, o bien son robadas. En cualquier caso, el traje debe obtener las mejoras y expansiones de nuevo para recuperar su funcionamiento.
Apariciones[]
Sin explicación[]
Metroid Prime Hunters, Metroid II: Return of Samus, Metroid: Samus Returns y Super Metroid comienzan con Samus sin las habilidades que tenía en los juegos anteriores, y nunca se explica por qué se perdieron. En Hunters, Samus conserva algunas habilidades, pero las únicas que gana son las nuevas armas afín, que de alguna manera se pierden al final del juego junto con el arma final.
En el caso de Return of Samus, Samus cuenta con la morfosfera y los misiles, pero irónicamente no tiene el rayo de hielo para su misión de exterminio de Metroides. En Samus Returns, Samus solo tiene sus misiles y adquiere la morfosfera al poco tiempo de llegar.
Super Metroid es actualmente el único juego en el que Samus comienza sin una sola mejora en su poder, excepto su traje y rayo base, a pesar de tener lugar inmediatamente después de Return of Samus/Samus Returns, y no se da ninguna explicación.
La amnesia física no existe en Metroid Prime Pinball, un spin-off de temática pinball, o Metroid Prime: Federation Force, en el que Samus es un personaje secundario y conserva muchas habilidades de Metroid Prime 3: Corruption.
Metroid: Zero Mission[]
Después de derrotar a Mother Brain y escapar de Zebes, la nave de Samus es derribada por los piratas espaciales y ella se estrella contra el planeta. Su traje es destruido en el accidente, dejándola incapaz de usar sus habilidades. Luego atraviesa la nave nodriza pirata hasta la cima de las ruinas de Chozodia, donde supera una prueba. Al hacerlo, obtiene el traje legendario, que restaura sus habilidades e incluso las mejora.
Metroid Prime[]

Al llegar a la fragata Orpheon, Samus cuenta con varias mejoras en su poder como el traje climático o el rayo enganche, rayo que curiosamente no aparece ni en Metroid ni en su remake, Zero Mission. Asimismo, carece de muchas de las mejoras que obtuvo en Zero Mission como el rayo de plasma, quizás debido al hecho de que Metroid Prime, lanzado en 2002 (dos años antes de Zero Mission), toma como base principal al Metroid original, en donde tales mejoras no aparecen.
Sin embargo, Samus sufre daños severos a bordo de esta fragata a raíz de una explosión, y esto causa fallas en su armadura que la despojan de todas sus mejoras salvo el traje básico y el rayo normal. Por lo tanto, Samus debe explorar el planeta Tallon IV para encontrar reemplazos a sus habilidades perdidas, al mismo tiempo que también encontrará nuevas mejoras que no solía tener.
Al final del juego, Samus es alcanzada por uno de los tentáculos del núcleo del metroide Prime y le es arrebatado el traje Phazon, armadura con la que el metroide Prime termina reviviendo bajo la forma de Samus Oscura. Durante esta secuencia, Samus también pierde el rayo de Phazon.
Metroid Prime 2: Echoes[]

Samus comienza su misión en Éter con varias mejoras en su poder, aunque por alguna razón ha perdido todos sus rayos salvo el básico y el de enganche, el traje gravitatorio, sus visores salvo el de escaneo, la aracnosfera y los supermisiles. Sin embargo, las mejoras que aún conservaba le son arrebatadas por un grupo de oscuros cuando Samus se aventura a un portal oscuro y se encuentra por primera vez con Samus Oscura.
En el transcurso del juego, Samus tiene que encontrar a los oscuros que tienen las mejoras robadas y también debe armarse con otras habilidades de origen luminario que están presentes tanto en Éter como en Éter Oscuro. Al final de la aventura, Samus devuelve a los Luminarios el traje de luz, y posiblemente hizo lo mismo con otras habilidades creadas por esta gente, como los rayos de luz y oscuridad, el ataque espiral, entre otros.
Metroid Prime 3: Corruption[]

Samus no pierde habilidades en este juego por motivos de daño catastrófico o hurto, pero al principio, cuando ella llega a la NFG Olimpo, se puede comprobar que ya no tiene ciertas mejoras que en teoría no tuvo por qué haberlas entregado a los luminarios, tal es el caso del lanzamisiles o la aracnosfera. Al final de esta aventura, tras la destrucción de Phaaze, Samus reaparece piloteando su nave de combate y se puede apreciar que ya no posee ni el traje PDP ni el campo aislante, indicando que en algún momento del escape se los retiró.
Metroid: Other M[]
Este es uno de los juegos que son consistentes con las aventuras anteriores, ya que Samus mantiene las habilidades que obtuvo de su segunda misión en Zebes durante su investigación en la Nave Botella, con excepción del supersalto, el visor de rayos X y el rayo múltiple. Por este motivo, el juego introduce el concepto de la autorización, consistiendo en que ella debe restringir el uso de sus habilidades hasta que Adam Malkovich ordene su uso.
Metroid Fusion[]

En la introducción del juego, Samus tiene su traje climático y usa misiles, pero su experiencia cercana a la muerte con el parásito X hace que gran parte de su armadura sea removida quirúrgicamente. Después de que las partes infectadas fueran enviadas a la estación de investigación de B.S.L., el X las utilizó para crear al SA-X, imitando a Samus a máximo poder. Durante su misión, Samus logra recuperar gran parte de sus habilidades (a excepción del rayo difusor de Other M y el rayo enganche), junto con el nuevo rayo ancho.
Metroid Dread[]
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Mientras Samus desciende a Artaria, se la muestra con su traje climático. En su primer encuentro con Pico de Cuervo, ella usa su rayo de plasma]] y supermisiles en su contra, antes de que él la estrangule y la ataque, causándole también con ello cambios físicos. El ataque de Pico de Cuervo causa la pérdida de habilidades de Samus, que recupera las habilidades que ya tenía y otras durante su misión, aunque no recupera los misiles de difusión que tenía en Fusion.
Al final del juego, el traje metroide de Samus, y presumiblemente el hiperrayo, son neutralizados por el parásito X de Manto Silente al estabilizar su ADN metroide.
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Casos similares[]
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En el capítulo final de Samus y Joey, Samus es atrapada por el usurpador de cuerpos y sometida a una máquina que le extrae gran parte de sus habilidades para convertirlas en cápsulas de datos. En la secuela, Metroid EX, Greed reparte estas mejoras entre sus seis grandes subordinados, obligando a que Samus los encuentre y acabe con ellos con tal de recuperarlas. En cierto capítulo se dan por perdidos el traje climático y el rayo de plasma, pero después se revela que Bishop fue a recuperarlas y es él quien llega a utilizarlas.