Andy O'Neil es un ingeniero estadounidense de videojuegos. O'Neil fue un ingeniero técnico principal en Retro Studios para Metroid Prime y Metroid Prime 2: Echoes. O'Neil también ayudó en el desarrollo de una demo de una versión de Revolution (el nombre en clave para Wii) de Echoes que se mostraría en el Tokyo Game Show en 2005. En Metroid Prime 3: Corruption se le acreditó en agradecimientos adicionales. O'Neil contribuyó con efectos de partículas de armas, paquetes de jugadores y colisión, pero dejó Retro Studios en 2005.
El trabajo de O'Neil en la Saga Prime se describe como juego de Morfosfera, movimiento del jugador (normal, Ataque Barrena, Salto trepador, etc.), detección de colisiones, armas del jugador y efectos (Difusor de Hielo, Rayo Oscuro, Rayo de Plasma), sistema de partículas, sistema de armas, desfragmentador de memoria, sistema de detección de colisiones, sistema de gestión ARAM, optimización de la CPU y de la memoria, sistema de ficheros en red, iluminación estática, cálculo de visibilidad fuera de línea, editor de partículas, herramienta de conexión de red, generación automática de código de carga...
O'Neil es actualmente el vicepresidente de Bluepoint Games, un estudio independiente que ha trabajado recientemente en remasterizaciones de juegos de Sony, como God of War y Shadow of the Colossus.