La Estación Tirolina Charlie (Zipline Station Charlie en las versiones inglesas) es una habitación de Cielolab. Aparece en Metroid Prime 3: Corruption.
Cuando Samus Aran entra por primera vez esta sala, habrá una puerta bloqueando su camino. Para desbloquearla, debe sobrecargarla con el Rayo Enganche, Modo Energía. A medida que se acerca a la plataforma, la Tirolina se romperá, posiblemente debido al mantenimiento o destrucción que se realiza en ella por dos Robots de Mantenimiento Aéreo. En visitas posteriores, Samus tendrá que utilizar el Ataque Espiral y una Pista Magnética para ir de un lugar a otro.
Robot de mantenimiento aéreo. Diseñado para tareas de mantenimiento. Activado hace 132.8 años.Se trata de una versión mejorada del robot de mantenimiento estándar. Su pequeño tamaño y facultades para volar le permiten colarse en los rincones más inaccesibles de Cielolab. Este tipo de robots se fabrica y activa cada 200 años, los modelos antiguos se reciclan para aprovechar sus materias primas.
Estructura identificada: tirolina. El cable es un sistema de transporte entre las diferentes islas. Usar el Rayo Enganche para desplazarte por ella.Las Tirolinas se diseñaron como método de transporte entre las diferentes islas del complejo de Cielolab. Para usarlas, pulsar Z mientras se fija el blanco en uno de los extremos.
Los contenedores de Cielolab se usan para almacenar equipo y municiones. Cualquier arma puede forzarlos.Los contenedores suelen contener suministros y munición. Su blindaje ligero no sirve de mucho y se pueden abrir con cualquier tipo de arma.
Los contenedores pesados de Cielolab solo pueden ser forzados con armamento pesado.Estos contenedores están fabricados con aleaciones creadas en Cielolab. Debido a su grado de sofisticación, son muy resistentes y solo pueden ser destruidos con armamento pesado.
La puerta dispone de un escudo. Cualquier tipo de arma puede desactivarlo y abrir la puerta.Todas las puertas de Cielolab disponen de un escudo bajo sus relieves. Dispara para desactivarlo y abrir la puerta. Este diseño ha servido de base para las puertas de la Federación y muchos otros planetas. Los escudos azules pueden abrirse con cualquier tipo de arma.
Escaneos[]
Puerta
La puerta bloquea el acceso. Se necesita más energía para que se abra.