Metroidover
Advertisement


La Cantera Principal (Main Quarry en las versiones inglesas) es una habitación de las minas de Phazon. Aparece en Metroid Prime.

Descripción[]

Como su nombre lo indica, es una de las salas principales de las minas de Phazon. En esta habitación puede verse el efecto de la contaminación producida por las fábricas de los piratas espaciales, ya que el cielo puede apreciarse de un color rosado y brumoso, y a un lado puede observarse una de las mencionadas fábricas arrojando gases al aire.

En este lugar se encuentra un campo de fuerza de control dual que es controlado por dos módulos de interfaz, el cual bloquea el paso hacia el acceso de seguridad A. También puede encontrarse una pista magnética que conduce a la estación de guardado A.

Hay una serie de pasarelas que conducen a un área con una grúa, junto con sus controles. La grúa tiene un punto de enganche en su extremo, el cual puede servir como un método para alcanzar el tratamiento de residuos una vez que el rayo enganche es obtenido. Para ello, se debe acceder a esta sala desde el tratamiento de residuos y escanear un módulo de interfaz de la pared.

Conexiones[]

Nombre Conexión
Acceso a la cantera Puerta morada
Estación de guardado A Puerta morada
Acceso de seguridad A Puerta blanca
Tratamiento de residuos Puerta blanca


Objetos[]

Mejoras No hay mejoras en esta habitación.

Expansiones
Expansión Misiles Cantera Principal
Expansión de misiles
Samus debe activar un conducto eléctrico en el nivel superior del complejo para activar una pequeña sala de control con vista a la zona en el mismo piso. A continuación, debe escanear un terminal para activar la grúa de la cantera. La grúa girará entonces, rompiendo una parte de la pared de la cantera y revelando una expansión de misiles en la pequeña cueva creada por la misma. Samus, a continuación, puede moverse sobre la pista magnética a lo largo de la parte inferior de la grúa y, después, colocarse en la parte superior del punto de enganche, en un bloque que cuelga del borde de la misma grúa. Finalmente, Samus debe hacer un salto bomba (o puede usar el rotosalto en las versiones de Wii y posteriores) para entrar en la brecha y coger el objeto.

Especies[]

Criaturas
Cuatro piratas espaciales • Dos megatorretas

Banco de datos[]

Pirata espacial escaneo izquierda mpr
Pirata espacial escaneo derecha mpr

Pirata espacial

Entrada del Banco de Datos
Datos Piratas-icono-mp2 Pirata Espacial
Especie: Pirata espacial. Agresivos e inteligentes, entrenados en el uso de armas y el cuerpo a cuerpo.
Los piratas espaciales manejan cañones de aceleración galvánica y guadañas en sus antebrazos para la batalla. Esta especie quiere convertirse en la fuerza dominante de la galaxia y puede que su tecnología juegue un papel importante en la consecución de esa meta. Despiadados y amorales, a los piratas no les importa el coste de su ambición; solo importan los resultados y se lo toman muy en serio.


Megatorreta escaneo izquierda mpr
Megatorreta escaneo derecha mpr

Megatorreta

Entrada del Banco de Datos
Criatura
Robot: Megatorreta. Torreta para la defensa del perímetro reforzada por un escudo de energía.
Teniendo en cuenta el pobre escudo de la torreta común, los piratas espaciales le han añadido a esta un escudo de energía y han mejorado su cañón, mucho más pesado ahora. El nuevo escudo y la fuerza potenciada de su rayo las convierten en unas armas de defensa más que efectivas.



Pista magnética escaneo mpr

Pista magnética

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Pista magnética.
En el modo Morfosfera, mantén pulsado [comando indicado] cuando estés cerca de una superficie como ésta. Usa [comando indicado] para desplazar la esfera por la pista. Suelta [comando indicado] para desactivar la fuerza magnética.
Nota: La bomba de la Morfosfera puede hacer que la esfera se separe brevemente de la pista.


Punto de enganche escaneo izquierda mpr
Punto de enganche escaneo derecha mpr

Punto de enganche

Entrada del Banco de Datos
Investigación
El análisis indica la presencia de un punto de enganche para el rayo enganche.
Para usar el rayo enganche, pulsa [comando indicado] cuando aparezca el icono correspondiente.

Escaneos[]

  • Ordenador
La transferencia de los materiales de construcción ha sido completada. La producción de los materiales de las unidades de contención de xenomas se encuentra en proceso.
  • Ordenador 2
Informen inmediatamente al equipo científico de todas las mutaciones causadas por el Phazon. Todas las unidades que consigan mutaciones de utilidad recibirán un aumento de sueldo y de las raciones. El Mando es el encargado ahora de elegir a los candidatos a Élite y a Soldado.
El campo de fuerza primario ha sido desconectado.
  • Módulo de interfaz (secundario)
El campo de fuerza secundario ha sido desactivado.
El campo de fuerza de control dual está activado. El control de desactivación debe encontrarse cerca.
  • Módulo de interfaz de la grúa (inactivo)
Los controles de la grúa parecen encontrarse operativos, pero no hay suministro eléctrico. Los conductos eléctricos que activan la grúa deben de encontrarse cerca de la cabina de control.
  • Módulo de interfaz de la grúa (activo)
Los controles de la grúa han sido activados.
El escáner indica que la grúa ha sido usada recientemente. Actualmente se encuentra inactiva.
  • Controles de la grúa (inactivos)
Los controles de la grúa parecen encontrarse operativos, pero no hay suministro eléctrico. Debe de haber un conducto eléctrico cerca. Bastaría un impulso eléctrico para abastecer el conducto y restablecer el suministro a la grúa.
  • Controles de la grúa (activos)
Los controles de la grúa han sido activados.

Desarrollo[]

Indicaciones de LeRoy Strauss[]

La Cantera Principal tomó alrededor de tres semanas para ser modelada y texturada completamente. Todas las texturas del juego para el área fueron realizados a mano por el Sr. Strauss en Photoshop y Painter. "Hubo un par de fotos digitales que se usaron para hacer una capa de ruido o de papel en Painter. Todas las texturas, aún así, se hicieron con la mano de un montón de capas. En cuanto a recuento de textura para cada habitación no recuerdo mucho. No era la cantidad de texturas, sino más bien la cantidad de memoria que teníamos que tener", explicó LeRoy.
Para la inspiración en el diseño de la zona, LeRoy observaba un número de materiales de base para representar de forma realista el ajuste. "Vi muchas fotos de lugares reales como las fábricas y las escenas al aire libre. En cuanto a las inspiraciones de películas y videojuegos, me inspiré en todo", describe LeRoy. "Me encantan los juegos de vídeo y películas, así que todo ese contenido se encontraba flotando en mi cabeza. En cuanto a la película[s] específica[s] o juego[s], no estoy seguro. ¡Es sólo un revoltijo grande de la ciencia ficción y la fantasía!"[1]

Elementos sin usar[]

En esta sala existen tres capas sin usar: "3rd pass enemies" parece ser para una tercera visita no utilizada en la sala. Esta capa aparece vacía. La segunda, "METROIDES", también está vacía, aunque el nombre sugiere que esto provocaría la aparición de metroides tallonianos en la cantera principal. Finalmente, "No Cargar" presenta un pirata espacial adicional patrullando arriba y abajo de una rampa, así como otro pirata espacial que puede haber aparecido después de bajar la puerta del campo de fuerza. La capa también contiene objetos dispersos para la navegación de la IA[2].

Galería[]

Curiosidades[]

  • Mediante el uso de un salto ghetto en la parte superior de la grúa, es posible llegar a la puerta del tratamiento de residuos tempranamente. Sin embargo, esto no es posible en la versión PAL del juego, dado que la puerta se bloquea hasta que se obtiene el rayo enganche.
  • Al mover la grúa y luego mover de nuevo a su posición original, el punto de enganche suspendido en la grúa es capaz de ser escaneado en busca de su entrada del banco de datos, incluso sin la mejora.

Referencias[]

Advertisement