Metroidover
Advertisement

James H. Dargie es un director artístico que trabajó con Retro Studios en el desarrollo de Metroid Prime. Modeló la nave de combate de Samus, la estatua Chozo de la sala de los ancianos, el mecavispero y una habitación no usada, la sala del reactor.

Nintendo le dio libertad a Dargie de diseñar la nave de Samus debido a su experiencia previa en diseñar otras naves para dos películas: Matrix y Final Fantasy: Espíritus entre nosotros. La nave de combate de Samus tuvo su inspiración en la nave clásica de Samus vista en Super Metroid y en el Halcón Milenario de Star Wars, y él personalmente la nombró como Thrush Eterna.[1]

Dargie trabajó en Retro Studios desde que el juego Metaforce estaba en desarrollo, pero renunció más tarde durante una fase temprana en el desarrollo de Metroid Prime, y como consecuencia no aparece en los créditos del juego. Dargie menciona que no le gustó la forma final que tuvo la consola Nintendo GameCube, en parte porque en realidad no tenía forma cúbica.[1]

Galería[]

Referencias[]

Advertisement