Metroidover
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Metroid Prime fue lanzado en el año 2002, sin embargo, previo a su lanzamiento, el juego contenía elementos diferentes a los originales que se incluyeron al final, de ahí el término "Beta".

Diferencias entre versiones[]

  • El menú de inicio era completamente diferente, mostrando el título del juego y abajo de él una frase que decía: FIRST PERSON ADVENTURE ("Aventura en primera persona"), junto al símbolo de los Artefactos Chozo y un objeto misterioso detrás. El menú fue diseñado por Bernadette Lacarte
  • Existían varias ideas para el menú de opciones distintas a la original. La mayoría de estos conceptos muestran artefactos mecánicos, algunos con ojos.
  • Se iba a incluir una secuencia de voz, muy probable que sea la de Samus Aran, en alguna escena del juego, se presume que iba a ser en la primera secuencia antes de que Samus llegara a la Fragata Orpheon. Dicha voz narraba brevemente los acontecimientos de Metroid/Metroid: Zero Mission y el motivo de la presencia de Samus en la fragata.
La traducción del monólogo en castellano es la siguiente:
Hace diez años, bajo la superficie del planeta Zebes, los mercenarios conocidos como los Piratas Espaciales fueron derrotados por la cazarrecompensas interestelar Samus Aran. Descendiendo al núcleo de la fortaleza Pirata, Samus exterminó a los parásitos basados en energía llamados "Metroides" y derrotó a Cerebro Madre, la líder de la horda Pirata. Pero los Piratas Espaciales estaban lejos de ser eliminados. Varias fragatas de investigación Piratas orbitaban Zebes mientras Samus luchaba en la superficie. Tras la caída de Cerebro Madre, las naves escaparon, con la esperanza de encontrar suficientes recursos para reconstruir sus fuerzas y tomar su venganza. Después de descubrir una posible colonia Pirata en el planeta Tallon IV, Samus se ha preparado otra vez para la guerra, esperando acabar con la amenaza Pirata para siempre.
  • La pantalla de introducción presentaba diferencias. En lugar de mencionar la llamada de auxilio que transmite la Fragata Orpheon luego del caos causado por los experimentos a bordo, se menciona la inclinación orbital de Tallon IV, así como la distancia en donde se ubica la fragata sobre la superficie del planeta.
  • La Nave de Samus debía aterrizar en un hangar de la Fragata Orpheon y no en espacio libre, asimismo la batalla contra Parásito Reina iba a tomar lugar en un espacio más amplio con dicha criatura teniendo mayor libertad de movimiento.
  • A diferencia de la versión final, el juego estaba pensado que fuera con vista en 3ª persona, pero debido a problemas con la cámara esto fue cambiado.
  • El Cañón de Samus tenía un diseño distinto, siendo más delgado con otros colores.
    • Del mismo modo el HUD mostraba la energía de vida del lado izquierdo junto al icono de Misiles.
    • Los Misiles eran disparados de un mecanismo unido al Cañón, mientras los rayos se disparaban desde el mismo Cañón.
  • Los Piratas Espaciales tenían la forma de Zebesianos en primer lugar, incluso hay animaciones de cómo serían sus movimientos.
    • Del mismo modo, los Piratas Voladores contaban con una apariencia más insectoide similar al de una mantis religiosa, un propulsor más redondo y sus brazos tenían forma de lanza, que posiblemente podían disparar rayos. Un artwork muestra a uno de ellos usando a un metroide como propulsor.
  • Flaahgra no sufrió muchos cambios en su diseño, sin embargo sí en su entorno de batalla, siendo en la versión Beta un bosque o jungla de aspecto tétrico, indicando que posiblemente iba a ser un jefe de la Superficie de Tallon.
    • Samus tendría a su disposición todos los rayos al momento de enfrentarse a este jefe, ya estando programado en las Ruinas Chozo.
  • Cerebro Madre fue una idea de incluirla en el juego, igualmente solo existe su arte conceptual.
    • El mismo destino sufrió Kraid, aunque de él si hay historia de que estaba por ser incluido en la versión final, pero debido a falta de tiempo se desechó. Meta Kraid, como sería conocido, tendría un casco metálico y probablemente estaría infectado de Phazon; seguramente iba a ser un jefe de las Minas de Phazon.
  • Se quería incluir la mejora de la Aceleración, incluso hay imágenes del Banco de Datos, pero debido posiblemente a la perspectiva del juego, y a la falta de lugares donde dicha mejora pudo ser usada, se terminó desechando la idea.
  • Existe una criatura gigante sin nombre que estaba destinada a ser un jefe de Phendrana. Se le bautizó como Ice Boss (Jefe de Hielo) o Sheegoth Prime por los fans (que más tarde fue confirmado que dicha criatura no tenía nada que ver con la especie Sheegoth), monstruo que al final no apareció y fue sustituido por Thardus.
    • De no haberse removido al Jefe de Hielo, Thardus entonces hubiera sido el jefe de las Cavernas Magmoor, única zona del juego original sin ningún tipo de jefe.
  • Se tenía en mente de que Super Metroid fuera un contenido extra en el juego, pero nunca se realizó debido a que David Kirsch, un desarrollador de Retro Studios, usó un emulador hecho por terceros para incluir el juego en Metroid Prime, lo cual no agradó a Nintendo y ordenó su retiro.[1] Más adelante se retomó la idea con Metroid Prime 2: Echoes, y de nuevo fue desechada.
  • Una criatura parecida al Ripper se encuentra en los datos de la versión final, indicando que su presencia estaba planeada, incluso tiene su propio modelo de Banco de Datos.
  • Los Fantasmas Chozo tendrían una apariencia diferente, menos fantasmal y más orgánica. Se desconoce si esto significa que aparecerían Chozo de carne y hueso, o si realmente seguían siendo fantasmas pero con una apariencia más sólida.
  • En una imagen no usada se explica el origen del Phazon, consistiendo en que esta sustancia eran los restos energéticos de los Metroides que Samus destruyó en Zebes. Esto fue cambiado en favor del Leviatán que vino desde Phaaze.
  • Los Pájaros, al morir, no iban a explotar, sino que caerían haciendo espirales, como los patos de Duck Hunt.
  • Los Escarabajos eran llamados Beetal en lugar de Beetle en las versiones inglesas, y tenían colores distintos: había una variedad de color amarillo con rayas azules, y otra de color negro. Iba a haber una secuencia en la que Samus encontrase a estos enemigos y los enfrentase.
  • Habían programadas algunas expresiones faciales para Samus, pero nunca se usaron. Las notables desproporciones en su rostro se debe a la falta de polígonos en el área de la boca, pues en el juego original se enfoca más en los ojos.
  • El Rayo Phazon iba a ser recargable, esto se demuestra porque en los datos del juego existe un sonido de recarga para este rayo. Asimismo tendría un Combo de Recarga.
  • El Traje Phazon era de tonos verdosos y azulados en lugar de tonos negros, grises y rojos. El cristal de Samus era naranja, igual que en la versión final del juego.
  • En los datos del juego existe un boceto de un Metroid Grande, siendo el mismo sprite del Pequeño en Super Metroid. Es desconocido si un metroide igual iba a ser incluido, sin embargo el boceto aparece en un tráiler del juego.
  • Existe un arte oficial de una habitación llamada Cuarto de Máquinas que nunca se utilizó. Dadas las descripciones de esta habitación, no se sabe con certeza si estaba planeada para ser colocada en la Fragata Orpheon o en Phendrana.
    • Otra habitación, llamada Sala del Reactor, iba a ser incluida en el juego y, dado su aspecto, puede que formase parte de la Fragata Orpheon. Fue diseñada por James Dargie.

Videos[]

Referencias[]

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