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Arcterra MPH
Arcterra
Información
JuegosMetroid Prime Hunters
LocalizaciónSector Alímbico, Galaxia Tetra
CaracterísticasPlaneta gélido
AfiliaciónAlímbicos
EstadoActivo
[Fuente]   [Discusión]


Arcterra es un planeta gélido situado en el Sector Alímbico de la Galaxia Tetra. Este planeta estaba originalmente habitado por los Alímbicos, una especie inteligente, quienes utilizaban el planeta para la extracción de recursos. En Arcterra transcurren parte de los eventos de Metroid Prime Hunters.

Etimología

El nombre proviene de arc y terra. Arc es una abreviación de la palabra inglesa arctic (en español, "ártico"), la cual proviene del griego αρκτικός (arktikos) y hace referencia a su situación como un lugar frío e inhóspito. Terra es una palabra en latín que significa "tierra". Por lo tanto, Arcterra puede traducirse como "tierra ártica".

Historia

Gnome-emblem-important ¡Advertencia! Partes importantes de la trama pueden estar detalladas en el siguiente texto.

Se conoce poco acerca del planeta Arcterra durante el periodo alímbico. El planeta fue colonizado probablemente después de Alinos, puesto que según la información que obtiene Samus Aran sobre el planeta, Arcterra se encuentra en los confines del Sector Alímbico. A diferencia de Alinos, Arcterra tiene una menor cantidad de edificaciones alímbicas y parece ser que su principal función era la extracción de recursos, posiblemente algún tipo de petróleo como el que aparece en el Foso de Goteo.

Aun así, Arcterra cuenta con importantes estructuras de origen alímbico, como el Sic Transit y el Subterranean. Debido al carácter inhóspito del planeta, la mayor parte de estructuras se encuentran situadas bajo la superficie. El planeta cuenta con numerosos lagos congelados y zonas cubiertas de nieve, por lo que es probable que los Alímbicos ocupasen la mayor parte de su tiempo bajo tierra. En algún momento se contruye el Puesto Vesperal, el cual es una estación espacial de tipo laboratorio y la cual es posible que se contruyera en el propio planeta Arcterra, debido a que se encuentra en órbita cercana al mismo.

En cierto momento indeterminado, un ser de origen desconocido llamado Gorea llega al Sector Alímbico, impactando en el planeta Alinos. La amenaza de esta criatura desemboca en la Guerra Alímbica, en la cual la civilización alímbica colapsa tras ser derrotada por la criatura Gorea. Los últimos alímbicos logran sellar a la criatura en la Mazmorra antes de terminar pereciendo. Esto provocó el abandono de Arcterra, que desde entonces ha sido retomado por la fauna nativa y por las entidades robóticas abandonadas por los Alímbicos.

Metroid Prime Hunters

Arcterra es la tercera (o cuarta, si decide visitar el Puesto Vesperal primero) área visitada por Samus Aran en el Sector Alímbico durante los eventos de Metroid Prime Hunters. Samus se encuentra en el sector buscando el "poder máximo", para el cual necesita obtner los Octolitos, llaves que los Alímbicos utilizaron para sellar a la criatura Gorea. Samus compite contra otros cazarrecompensas en esta búsqueda, y es en este contexto que llega al planeta Arcterra, donde se encuentran escondidas dos octolitos.

Tras su llegada, Samus se encuentra con los cazarrecompensas Noxus y Trace, los cuales se encontraban ya en el planeta. La misión de Samus en el planeta es obtener dos series de tres Artefactos Alímbicos para poder activar el acceso a las Fortalezas Ocultas donde se encuentran protegidos los octolitos por unas entidades robóticas conocidas como Cretáfides y Slench. Samus explora las mazmorras subterráneas del planeta y logra hacerse con los dos octolitos.

Sucesos posteriores

Se desconoce que sucede con Arcterra tras la muerte de Gorea y la destrucción de la Mazmorra. Dada la extinción completa de los Alímbicos, lo más posible es que el planeta se quede en su estado de completo abandono.

Gnome-emblem-important ¡Aviso! Los spoilers terminan aquí.

Características

Arcterra es un planeta gélido y visto desde su órbita tiene un aspecto azulado con enormes nubes. No se sabe mucho acerca de su superficie o de la variedad geográfica de este planeta, pero a partir de los entornos visitados por Samus Aran se puede deducir que por lo menos algunas zonas tienen un aspecto desolado, con fuertes ráfagas de viento y posiblemente con tormentas. El paisaje parece ser predominantemente rocoso, con rocas de color azul oscuro siendo las más frecuentes. La nieve y el hielo son elementos comunes.

Las áreas habitadas por los Alímbicos son principalmente subterráneas, con una gran variedad de estructuras monumentales y zonas de alta tecnología. Es posible que los Alímbicos lo construyeran todo bajo tierra para resistir la dura climatología del planeta. Es posible que las profundidades del planeta estén surcadas por enormes túneles subterráneos además de aquellos viistados por Samus.

Especies nativas

Avispa Espino Azul

Una avispa espino azul.

Las especies nativas de Arcterra son comúnes a las de otros planetas del Sector Alímbico, con la diferencia de estar adaptados al frío. La Avispa Espino Azul es una especie de Avispa Espino adaptada a las condiciones gélidas del planeta, mientras que otras especies como los Zoomer, los Petrasyl y los Quadtroid también habitan el planeta, destacando también el Micelio Ártico. Arcterra también se encuentra habitada por entidades robóticas creadas por los Alímbicos, tales como los Psicobots y los Voldrum.

Zonas principales

Sic Transit

El Sic Transit.

  • Puerta de Arcterra. Es un amplio foso con elementos de roca construidos artificalmente. Es aquí donde Samus Aran aterriza su nave. Parece estar en un estado semidestruido.
  • Sic Transit. Es la principal área del planeta. Se trata de una enorme habitación a cielo abierto que es posible fuese alguna vez uno de los principales templos de los Alímbicos. Está dominado por un enorme puente construido en piedra así como numerosos templetes subterráneos. Las principales zonas alímbicas son accesibles desde aquí.
  • Colmena Glacial. Es una enorme habitación subterránea artificial, con compuertas y diversos laboratorios. Creado por los Alímbicos con fines desconocidos.
  • Laberinto Helado. Es una zona dominada por el hielo, y aunque se encuentra menos artificializada que otras en el planeta, restos de la civilización Alímbica son visibles en varias zonas.
  • Falla Magna. Es otra zona amplia a cielo abierto que parece estar contrapuesta al Sic Transit. Se encuentra en mal estado, pero es posible que en algún momento funcionara como algún tipo de templo.
  • Sanctorus. Es un templo subterráneo. El abandono ha provocado que parte quede derruido e invadido por la nieve y el hielo.
  • Foso de Goteo. Principal zona de extracción de algún tipo de combustible, posiblemente para el Puesto Vesperal.

Galería

Curiosidades

  • Ignorando la etimología que los desarrolladores crearon para el planeta, el nombre de Arcterra puede provenir de Insigne Arctherus, como honor hacia él por sus investigaciones.