Los Ascensores o Elevadores (Elevator o Lift en las versiones inglesas) son un método de transporte común en áreas como naves y planetas. Aparecen en todos los juegos con excepción de Metroid II: Return of Samus y Metroid Prime Pinball.
Características[]
Descripción[]
Los ascensores son mecanismos que comparten un fin en común sin importar la civilización de donde provengan: transportar a otras regiones, sectores, habitaciones o pisos. Sin embargo, los diseños sí varían, desde plataformas cuadradas o rectangulares a cielo abierto (es decir, sin techo o paredes), hasta unos con un aspecto más tradicional.
Algunos de ellos ya están activados y simplemente hay que pararse sobre ellos, en algunas ocasiones mostrando un holograma al centro, pero otros requieren ser activados por distintos métodos, ya sea con algún escáner de mano o escaneando algún módulo de interfaz. Otros ascensores más rudimentarios requieren ser activados manualmente con una palanca de control.
Apariciones[]
Los ascensores aparecen en todos los juegos con excepción de Metroid II: Return of Samus y Metroid Prime Pinball. En los juegos 2D, transportan a Samus a otras regiones de los planetas donde los juegos se desarrollan, mientras que en Metroid Fusion sirven para conectar todos los sectores con la cubierta principal.
En la serie Prime (en Metroid Prime y Metroid Prime 2: Echoes) y en Metroid: Samus Returns, no sólo hay ascensores que conectan con otras regiones, sino que hay muchos otros que guían a pisos superiores e inferiores, u otros que llevan a Samus a otras habitaciones; esta clase de ascensores es más importante en Metroid Prime Hunters, Metroid Prime 3: Corruption y Metroid Prime: Federation Force, pues ambos juegos no se desarrollan en un solo planeta sino en varios.
En Metroid: Other M permiten a Samus viajar entre sectores, todos conectados con el sector principal. Uno en específico sirve para matar a un ghalmanian que acecha a Samus desde abajo (el cual se encuentra en la Biosfera).
Música[]
- Música de ascensor de Metroid: [1]
- Música de ascensor de Super Metroid: [2]
- Música de ascensor de Metroid: Zero Mission: [3]
- Música de ascensor de Metroid Prime: [4]
- Música de ascensor de Metroid Prime 2: Echoes: [5]
Galería[]
Curiosidades[]
- En Metroid: Zero Mission, hay un área que parece un pasillo de ascensor conectando Brinstar y Crateria, pero no hay uno. Samus debe utilizar un lanzador de morfosfera y caer por el mismo para tener acceso.
- En Super Metroid hay un ascensor en la misma área.
- Algunos ascensores siguen a Samus hasta la planta en la que ella esté, independientemente de que vaya a usarlos o no.