Metroidover
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Este artículo habla de la habitación del Planeta Pirata. Para otros usos, ver Ascensor Principal (desambiguación).

El Ascensor Principal (Lift Hub en las versiones inglesas) es una habitación del Centro de Mando del Planeta Pirata. Aparece en Metroid Prime 3: Corruption.

Descripción[]

Es una habitación con tres plantas (incluyendo la baja) conectadas entre sí mediante un ascensor. La planta baja contiene, a la izquierda, una Estación del Mapa bloqueada por un campo de fuerza, que puede retirarse una vez obtenido el Visor de Rayos X, mediante un Panel Pirata de Rayos X. A la derecha contiene una compuerta que bloquea un ascensor en mal estado, la cual está regulada por un terminal sin energía. El centro de la planta baja es una sección circular, y al fondo posee la entrada al ascensor, que tiene un terminal para seleccionar la planta a la que se desea ir.

Mientras que la primera planta consta de un único pasillo, la segunda planta posee dos caminos. El camino de la derecha lleva a una zona expuesta a la Lluvia Ácida con una Puerta Mecánica controlada por un Conector de Morfosfera que debe activarse desde el acceso a la Estación de Tránsito 3-B, ya que en un principio el conector está en ese lado; mientras que el camino de la izquierda es un pasillo curvo con anillos mecánicos rotando por el borde, acabado en una Puerta que conduce al Patio de Mando.

Conexiones[]

Nombre Conexión
Acceso al Ascensor Principal Puerta (planta baja)
Cámara de Ventilación Puerta (primera planta)
Patio de Mando Puerta (segunda planta)
Estación de Tránsito 3-B Puerta (segunda planta)


Objetos[]

Una vez obtenido el Rayo Enganche, Modo Energía, se podrá suministrar energía al terminal de la planta baja para abrir una compuerta con un ascensor. Cuando Samus suba en él, el ascensor se romperá más. Ella debe salir del ascensor y apuntar al cable que lo sostiene, que se encuentra dañado. Al destruirlo con el Rayo Recarga, el ascensor caerá y se podrá alcanzar una cornisa con la expansión.

Especies[]

Banco de Datos[]

Scritter escaneo izquierda mp3c
Scritter escaneo derecha mp3c

Scritter

Entrada del Banco de Datos
Datos Piratas-icono-mp2 Pirata Espacial
Scritter. Parásito del Phazon. Suele viajar en grupos. Son insectos comunes que se suelen encontrar bajo tierra. Normalmente anidan en lugares oscuros y salen solo para alimentarse, circunstancia que aprovechan los esclavos de los piratas para cazar y alimentarse de estas criaturas. Sin embargo, casi siempre son los insectos los que ríen los últimos: algunos órganos de los scritters liberan sustancias tóxicas cuando son mordidos y pueden transmitir enfermedades.
Escáner Torreta Luctuosa izquierda MP3
Escáner Torreta Luctuosa derecha MP3

Torreta Tormento

Entrada del Banco de Datos
Datos Piratas-icono-mp2 Pirata Espacial
Torreta Tormento. Unidad de defensa blindada. Vulnerable a las explosiones. Los Piratas Espaciales han jubilado por fin la venerable torreta Luctuosa con una nueva unidad. El nuevo modelo, Tormento, ha sido revestido con una capa de blindaje ultrarresistente. En el apartado ofensivo, dispone del mismo armamento que su predecesora y no se han solucionado los problemas de seguimiento de la mira con blancos rápidos.



La misión

Entrada del Banco de Datos
Datos Piratas-icono-mp2 Informe Pirata
Documento de piratas espaciales. Entrada: (La misión). Estado: transferido al Banco de Datos. El Phazon fue descubierto hace dos años estelares, y desde entonces, el alto mando pirata ha intentado monopolizar su uso. Se han puesto en marcha dos operaciones que han acabado fracasando a un alto precio por culpa de Samus Aran, la odiada cazarrecompensas. Su Federación quiere asumir el control del poco Phazon que queda en el planeta Éter, cosa que no debe suceder. Nosotros, la tripulación de la nave pirata Colossus, hemos jurado recuperar el Phazon o morir en el intento.
Puertas escaneo izquierda mp3c
Puerta Pirata escaneo mp3c

Puerta Naranja Pirata

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Esta puerta contiene un escudo de energía que puede ser neutralizado por cualquier arma térmica. Las puertas de los piratas espaciales parten de un diseño robado a la Federación. Todos los tipos de puertas disponen de un escudo que se desactiva cuando se le dispara. Aquellas cuyo escudo es naranja solo pueden ser abiertas con un rayo térmico.
Puertas escaneo izquierda mp3c
Puerta Pirata escaneo mp3c

Puerta Azul Pirata

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Esta puerta de piedra contiene un escudo de energía que puede ser neutralizado por cualquier arma. Las puertas de los piratas espaciales parten de un diseño robado a la Federación. Todos los tipos de puertas disponen de un escudo que se desactiva cuando se le dispara. Aquellas cuyo escudo es azul pueden ser abiertas con cualquier rayo.

Escaneos[]

El terminal regula el escudo cercano. Se necesita un visor avanzado para usarlo.
Estación del Mapa. Situarse en el holograma para descargar el mapa del área.
  • Compuerta
La puerta del ascensor está cerrada. Usar el terminal cercano para abrirla manualmente.
El terminal regula la puerta del ascensor, pero no recibe energía.
  • Terminal (con energía)
Suministro al máximo. Se han abierto las puertas del ascensor. Unidad inutilizada para siempre.
  • Ascensor dañado
Análisis estructural completo. La falta de mantenimiento ha dejado el ascensor casi en ruinas.
  • Cable dañado
Integridad crítica. El cable está muy dañado. Un impacto fuerte podría destruirlo.
Ascensor activado. Un panel en su interior permite ir a los distintos pisos.
El terminal ha desconectado el escudo de energía, así que ya no se puede usar.
La puerta mecánica no se puede abrir desde este lado de la sala.
  • Puerta mecánica (lado de la estación de tránsito)
Puerta mecánica bloqueada. Se sugiere el uso de la fuerza para reiniciar la secuencia de rotación.
  • Expansión de Misiles
Expansión de Misiles.

Galería[]

Curiosidades[]

  • En la primera visita puede verse un Scritter que se esconde bajo el suelo.
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