- Este artículo habla de la habitación del Planeta Pirata. Para otros usos, ver Ascensor Principal (desambiguación).
El Ascensor Principal (Lift Hub en las versiones inglesas) es una habitación del Centro de Mando del Planeta Pirata. Aparece en Metroid Prime 3: Corruption.
Descripción[]
Es una habitación con tres plantas (incluyendo la baja) conectadas entre sí mediante un ascensor. La planta baja contiene, a la izquierda, una Estación del Mapa bloqueada por un campo de fuerza, que puede retirarse una vez obtenido el Visor de Rayos X, mediante un Panel Pirata de Rayos X. A la derecha contiene una compuerta que bloquea un ascensor en mal estado, la cual está regulada por un terminal sin energía. El centro de la planta baja es una sección circular, y al fondo posee la entrada al ascensor, que tiene un terminal para seleccionar la planta a la que se desea ir.
Mientras que la primera planta consta de un único pasillo, la segunda planta posee dos caminos. El camino de la derecha lleva a una zona expuesta a la Lluvia Ácida con una Puerta Mecánica controlada por un Conector de Morfosfera que debe activarse desde el acceso a la Estación de Tránsito 3-B, ya que en un principio el conector está en ese lado; mientras que el camino de la izquierda es un pasillo curvo con anillos mecánicos rotando por el borde, acabado en una Puerta que conduce al Patio de Mando.
Conexiones[]
Nombre | Conexión |
---|---|
Acceso al Ascensor Principal | Puerta (planta baja) |
Cámara de Ventilación | Puerta (primera planta) |
Patio de Mando | Puerta (segunda planta) |
Estación de Tránsito 3-B | Puerta (segunda planta) |
Objetos[]
Una vez obtenido el Rayo Enganche, Modo Energía, se podrá suministrar energía al terminal de la planta baja para abrir una compuerta con un ascensor. Cuando Samus suba en él, el ascensor se romperá más. Ella debe salir del ascensor y apuntar al cable que lo sostiene, que se encuentra dañado. Al destruirlo con el Rayo Recarga, el ascensor caerá y se podrá alcanzar una cornisa con la expansión.
Especies[]
- Scritter (primera visita)
- Torreta Tormento (visitas hasta el ataque de la Federación Galáctica)
Banco de Datos[]
Scritter
Torreta Tormento
La misión
Puerta Naranja Pirata
Puerta Azul Pirata
Escaneos[]
- Panel Pirata de Rayos X (en línea)
- El terminal regula el escudo cercano. Se necesita un visor avanzado para usarlo.
- Estación del Mapa. Situarse en el holograma para descargar el mapa del área.
- Compuerta
- La puerta del ascensor está cerrada. Usar el terminal cercano para abrirla manualmente.
- Terminal de Energía (sin energía)
- El terminal regula la puerta del ascensor, pero no recibe energía.
- Terminal (con energía)
- Suministro al máximo. Se han abierto las puertas del ascensor. Unidad inutilizada para siempre.
- Ascensor dañado
- Análisis estructural completo. La falta de mantenimiento ha dejado el ascensor casi en ruinas.
- Cable dañado
- Integridad crítica. El cable está muy dañado. Un impacto fuerte podría destruirlo.
- Ascensor activado. Un panel en su interior permite ir a los distintos pisos.
- Panel Pirata de Rayos X (usado)
- El terminal ha desconectado el escudo de energía, así que ya no se puede usar.
- Puerta Mecánica (lado del ascensor)
- La puerta mecánica no se puede abrir desde este lado de la sala.
- Puerta mecánica (lado de la estación de tránsito)
- Puerta mecánica bloqueada. Se sugiere el uso de la fuerza para reiniciar la secuencia de rotación.
- Expansión de Misiles
- Expansión de Misiles.
Galería[]
Curiosidades[]
- En la primera visita puede verse un Scritter que se esconde bajo el suelo.