El Ascensor al Área de Pruebas (Proving Grounds Lift en inglés) es una habitación del centro de investigación del planeta pirata. Aparece en Metroid Prime 3: Corruption.
Descripción[]
Es una habitación con un ascensor grande en el centro y varios objetos, como una consola de control del ascensor, un reactor que abastece de energía a varios mecanismos de la zona, unas unidades de almacenamiento y otros mecanismos.
Aquí es donde Samus Aran encuentra al marine de la Federación Galáctica NZG41, que contactó con ella (que es en realidad Gandrayda) siendo atacado por Piratas Espaciales. Tras matar a los piratas, el marine le indica a Samus que deben activar a la vez unas palancas de seguridad de la consola para activar el ascensor. Samus sigue las instrucciones del marine y consiguen activar el ascensor para subir.
Conexiones[]
Nombre | Conexión |
---|---|
Patio de grúas | Puerta |
Área de pruebas | Ascensor |
Objetos[]
Esta habitación no posee objetos clave.
Especies[]
- 2 grumetes blindados (primera visita)
- marine de la Federación Galáctica (primera visita)
- Hierbas de Phazon
Banco de datos[]
Grumete blindado
- Los miembros de esta milicia disponen de armaduras ligeras a la hora de entrar en combate. Aunque estas resisten los rayos, son vulnerables a las explosiones. Los miembros de este cuerpo son los más ineptos soldados de todos los tiempos.
Contenedor pirata
- Los contenedores piratas suelen usarse sobre todo para almacenar munición y armas de la tropa. Normalmente contienen energía y recargas para tus armas.
Contenedor pirata grande
- Los contenedores piratas están hechos con materiales altamente resistentes y solo el armamento pesado puede dañarlos. Destruir para ver su contenido.
Escudos de contención
- Los escudos de contención son invulnerables a todo tipo de armas. Algunos se activan automáticamente al detectar una amenaza y no desaparecen hasta que esta haya sido eliminada. Otros simplemente permanecen cerrados y te obligan a encontrar una ruta alternativa.
Puerta azul pirata
- Las puertas de los piratas espaciales parten de un diseño robado a la Federación. Todos los tipos de puertas disponen de un escudo que se desactiva cuando se le dispara. Aquellas cuyo escudo es azul pueden ser abiertas con cualquier rayo.
Escaneos[]

Palanca de seguridad de la consola.
- Organismo: marine. Unidad militar estándar de la Federación. Adiestrado para el combate.
- Consola
- Para funcionar, la consola del ascensor requiere de la activación de dos sistemas a la vez.
- Consola (desactivada)
- Ascensor activado. La consola de mandos está ahora desactivada.
- Pantalla
- Acceso denegado. Se necesitan los códigos de seguridad.
- Generador
- El objetivo es parte de un sistema de producción de energía. Está programado un ciclo continuo.
- Mecanismo
- El objetivo parece estar en el modo de ahorro de energía. Está desactivado de forma permanente.
- Reactor
- Generador autorregulado. La unidad suministra energía a todo el complejo.
- Las aleaciones desconocidas detectadas en la armadura de esta unidad la vuelven invulnerable.
- Ascensor (inactivo)
- El ascensor está desactivado. Usar el terminal cercano para ponerlo en marcha.
- Ascensor (activo)
- El ascensor está activado y listo. Todos los sistemas funcionan con normalidad.
- Holograma
- Ascensor activado. Acceso permitido. Sitúate sobre el holograma.