La Autorreparación (Auto-Repair Function en las versiones inglesas) es una función de la Nave de Samus que aparece en Metroid Prime 2: Echoes y Metroid Prime 3: Corruption.
Características[]
Descripción[]
Como su nombre indica, se trata de una función que permite que la nave se repare automáticamente después de haber sufrido daños. Mientras la nave se autorrepara, muestra hologramas en su exterior y no puede volar, pero su Estación de Guardado y sus fábricas de municiones siguen activas.
Apariciones[]
En Metroid Prime 2: Echoes, la nave sufre daños al entrar en Éter y no puede volar durante todo el transcurso del juego. Samus puede volver a la nave para guardar la partida y recuperar su munición.
En Metroid Prime 3: Corruption, la nave es atacada por Ghor y Samus la retira del lugar. Cuando Ghor es derrotado, la nave inicia la autorreparación y no puede volar a otros planetas, pero se puede guardar la partida. La autorreparación en este juego es más rápida, y el Ordenador Biotecnológico Chozo informará a Samus cuando la nave vuelva a estar operativa.
Escaneos[]
Echoes[]
- Nave de Samus
- Nave de combate: Clase "Cazadora". Registrada a nombre de Samus Aran. La nave ha sufrido daños. Proceso de reparación automática iniciado. En caso de ser necesario, volver a la nave para recobrar energía, recargar munición o guardar la partida.
- Nave en posteriores visitas
- Nave de combate: Clase "Cazadora". Nave dañada bajo reparaciones. La nave ha sufrido daños. Proceso de reparación automática iniciado. Reparaciones en proceso. Nivel de finalización al 23%* y aumentando.
* El número varía a lo largo del juego. Puede ser 23%, 57% o 86%.
Corruption[]
- Nave tras derrotar a Ghor
- La nave de combate ha resultado dañada y no puede volar en ese estado. Proceso de autorreparación iniciado.