Metroidover
Advertisement
MP1BETA7

Se define como Aventura en Primera Persona (First-person Adventure en inglés) al género de videojuegos que consiste en la exploración no lineal similar a los Metroidvania, pero que en lugar de ser en segunda persona y de plataformas, es en primera persona (es decir visto desde los ojos del personaje) y sin plataformas.

Historia[]

Antecedentes[]

El género de primera persona apareció en la década de los 90; sin embargo, todos los juegos pertenecientes a este género y de aquella época mantenían un esquema de acción lineal, es decir que el principio de este género (y que a día de hoy sigue siendo así en la mayoría de los casos) era el de derrotar enemigos mientras se avanzaba en un escenario con tal de encontrar el final del mismo y pasar al siguiente nivel, todo bajo una perspectiva vista desde los ojos del personaje. En algunos juegos, sin embargo, los escenarios eran inusualmente grandes y existía cierta libertad de exploración de los mismos antes de proseguir al siguiente nivel/escenario; en juegos como Turok 2 o Alien Resurrection era necesaria la exploración con tal de encontrar todos los secretos del juego, o bien para cumplir determinados objetivos y así poder avanzar en la aventura.

Metroid Prime[]

Cuando Metroid Prime fue anunciado al público al principio de la década de los 2000, mucha gente se vio escéptica en cuanto a la calidad final que representaría el juego, pues en lugar de ser desarrollado por un estudio interno de Nintendo, estaba siendo desarrollado por Retro Studios, que en aquel entonces era un estudio sin experiencia y desconocido, lo que llevó a mucha gente a creer que Metroid Prime sería un genérico juego de acción en primera persona. Ante esta respuesta negativa, Retro Studios y Nintendo se refirieron al juego como una "aventura en primera persona", señalando que la atmósfera solitaria y la exploración de los anteriores juegos de la saga aún seguirían presentes, pero llevados a la perspectiva en primera persona (a excepción de cuando Samus se convierte en Morfosfera, que la vista cambia a tercera persona).

Legado[]

El juego fue lanzado y terminó siendo aclamado por los medios especializados y por los veteranos de la saga, además de ser uno de los juegos más vendidos de la Nintendo GameCube, lo que propició la continuidad de la serie Metroid Prime. En el año 2004 salió la secuela, Metroid Prime 2: Echoes, y en el año 2007 la tercera parte, Metroid Prime 3: Corruption, ambos de ellos perteneciendo al mismo género (aunque Reggie Fils-Aimé se refirió a Metroid Prime 3 como un "juego de disparos en primera persona" durante la Nintendo Media Summit del 21 de Mayo del 2007). Metroid Prime Hunters mantiene la esencia de la exploración, pero se le añadieron más elementos típicos de cualquier juego de disparos, como un modo multijugador mejor elaborado que el visto en Metroid Prime 2, mientras que Metroid Prime: Federation Force es un juego enteramente de acción cooperativa con nula exploración.

Metroid Prime 4 vuelve al género de aventura en primera persona una vez más.

Galería[]

Advertisement