Es una habitación compuesta por una serie de estructuras flotantes en construcción, con varias grúas, plataformas y túneles. Samus debe llegar a la parte alta de la sala y destruir con un Misil o el Rayo Recarga un cierre en la parte superior para abrir un borde. Después, gracias a una Superficie de Agarre, Samus puede subir a la parte superior y, en Morfosfera, introducirse por un conducto con varios Conectores de Bomba vinculados a unos Paneles de Metal de la estructura. Al activarlos con una Bomba, se desprenderán los paneles gigantes que impedían el paso, y Samus podrá usar los Puntos de Enganche para llegar hasta las siguientes plataformas. Tras ascender por un túnel, Samus encontrará un Escáner de Mano que debe usar para mover una grúa y poder alcanzar la siguiente cornisa.
Tras obtener el Rayo Enganche, Modo Energía, Samus puede proporcionar energía a un Terminal de Energía para activar un pequeño ascensor que sirve de atajo para ir de una puerta a otra sin tener que atravesar todas las estructuras flotantes.
Se encuentra en la parte superior de la plataforma alargada (en la que se encuentran los Puntos de Enganche), sobre la cual hay un Databot. Para llegar a ella, Samus debe usar el Ataque Espiral (preferiblemente desde el túnel que sirve de atajo cercano a la pared).
Shriekbat de Elysia. Variante mecánica del Shriekbat. Explota al contacto.Como todos sus congéneres, el shriekbat de Elysia se lanzará en picado a por cualquier intruso y explotará al entrar en contacto con el mismo. Sin embargo, no se trata de seres vivos, sino de robots fabricados a semejanza de los mismos. Fueron diseñados hace siglos y se desconoce su función. Suelen sobrevolar las instalaciones de Elysia en pequeñas bandadas.
Robot de combate Dragón. Exoarmazón ultrarresistente. Sistema de propulsión fácil de arrancar.Se trata de una unidad muy resistente, aunque su punto débil son los propulsores: son fáciles de arrancar. En un principio fueron concebidos para mantener el equipo más delicado a salvo de formas de vida aéreas, aunque ahora se les ha dado un nuevo papel más militar. Su arsenal incluye dos lanzamisiles, blindaje pesado y un disruptor de misiles.
Databot. Almacena datos históricos. Dispárale para activarlo.
Fueron diseñados por los habitantes de Elysia como método de conservar y transmitir su historia. Patrullan su área designada hasta que se les interrumpe, momento en el que proyectan una imagen holográfica. Sin embargo, esta información solo está disponible para aquellos que usen un visor equipado con tecnología Chozo.
Phaazoide. Ente corpóreo de Phazon. Vulnerable a armas de Phazon.Los phaazoides son entes de energía que se forman tras la muerte de un leviatán. Los informes indican que conservan parte de su inteligencia y son extremadamente agresivos. La única forma de dañarles es con armas de Phazon, aunque este método tienen sus inconvenientes, ya que provoca una división de la criatura en dos. Cuando son lo suficientemente pequeños, los phaazoides se lanzan contra el objetivo y explotan. Se sospecha que algunos phaazoides se dividen en formas de color carmín.
Phaazoide carmesí. Ente corpóreo de Phazon. Vulnerable a armas de Phazon.Los phaazoides carmesíes, como sus parientes más comunes, solo son vulnerables a las armas de Phazon. Son extremadamente agresivos y se dividen cuando se les ataca. Su llamativo color se debe a su núcleo inestable, provocado por una rara mutación en el momento de su nacimiento. Al destruir uno, conseguirás un objeto.
Fichero elysio decodificado. Entrada: (Phazon). Estado: transferido al Banco de Datos.Una semana después de perder la comunicación con la Unidad Aurora, fuimos testigos de cómo el planeta atacaba de nuevo. Lanzó al espacio varios objetos, uno de ellos directo hacia nosotros. Cruzó los cielos de Elysia destruyendo parte de nuestro hogar para acabar enterrado en lo más profundo del núcleo del planeta. Poco después, los sensores pronto empezaron a enviar informes acerca de una extraña energía. Comparamos nuestros datos con los de la Federación y llegamos a la conclusión que se trataba de la misma sustancia que provocó la caída del planeta de nuestros creadores así como la de numerosos mundos a lo largo del cosmos: Phazon.
Los contenedores de Cielolab se usan para almacenar equipo y municiones. Cualquier arma puede forzarlos.Los contenedores suelen contener suministros y munición. Su blindaje ligero no sirve de mucho y se pueden abrir con cualquier tipo de arma.
Los contenedores pesados de Cielolab solo pueden ser forzados con armamento pesado.Estos contenedores están fabricados con aleaciones creadas en Cielolab. Debido a su grado de sofisticación, son muy resistentes y solo pueden ser destruidos con armamento pesado.
Estructura: agarre. Salta hacia delante para agarrarte del borde y subir.
Algunos bordes y cantos presentan cualidades electromagnéticas que interactúan con tu Traje. Salta hacia delante y agárrate a ellos para recibir un impulso de energía extra que te ayudará a subir.
Solo puedes agarrarte de los bordes que brillen con luz verde.
La puerta dispone de un escudo. Cualquier tipo de arma puede desactivarlo y abrir la puerta.Todas las puertas de Cielolab disponen de un escudo bajo sus relieves. Dispara para desactivarlo y abrir la puerta. Este diseño ha servido de base para las puertas de la Federación y muchos otros planetas. Los escudos azules pueden abrirse con cualquier tipo de arma.