Las Barreras Láser[1] (Laser Barrier en las versiones inglesas) son unos objetos que aparecen en Metroid Prime 2: Echoes.
Características[]
Descripción[]
Son unos artefactos creados por los Piratas Espaciales como método de seguridad para evitar la entrada a zonas importantes o para bloquear accesos a objetos. Son máquinas puestas en las paredes con pequeños agujeros que emiten láseres rojos. Los láseres se desactivan cuando sus creadores son eliminados (posiblemente porque ellos tengan un dispositivo que mantiene el mecanismo activo) o mediante consolas que controlan la máquina, en cuyo caso, la barrera tendrá tres bombillas que indican el estado de sus cierres (rojo si está activo, verde si está inactivo).
Apariciones[]
Aparecen en Metroid Prime 2: Echoes. Dos aparecen en Éter, en la Estación Minera Central de los Yermos de Agón, bloqueando el paso, y en el Templo de Torvus de las Ciénagas de Torvus, bloqueando el Súper Misil. Para desactivarlas, Samus Aran debe eliminar a los Piratas Espaciales de la zona. Otra aparece en Éter Oscuro, en el Yacimiento de Phazon de los Yermos de Agón Oscuro. Para desactivarla y ganar acceso, se deben escanear tres consolas repartidas por la habitación desde cerca, ya que si no habrá interferencias. En todos los casos las barreras no se pueden escanear.
Escaneos[]
- Consola de cierre 1
- Sistema de seguridad vulnerado. Acceso al código activado. Uno de los tres cierres está desactivado.
- Consola de cierre 2
- Sistema de seguridad vulnerado. Acceso al código activado. Dos de los tres cierres están desactivados.
- Consola de cierre 3
- Sistema de seguridad vulnerado. Acceso al código activado. Todos los cierres están desactivados.
- Consola de cierre (lejos)
- No es posible escanear el objeto. Una interferencia local bloquea el escáner. Se recomienda escanear el objeto desde un ángulo más cercano para contrarrestar la interferencia.
- Consola de cierre (desactivada)
- Sistema de seguridad vulnerado. Acceso al código activado. Este cierre está inactivo.
Galería[]
Referencias[]
- ↑ Nombre procedente de los datos del juego.