Metroidover
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Las Barreras Metálicas o Compuertas (Metal Pole o Shutter en las versiones inglesas) son unos objetos recurrentes en la serie Metroid.

Características[]

Descripción[]

Son unas compuertas metálicas capaces de retraerse en el techo mediante un mecanismo que la sujeta, usadas por varias civilizaciones como la Federación Galáctica o los Piratas Espaciales. Algunos modelos están regulados por interruptores que abren las puertas, otros son controlados por un sistema de seguridad que solo las abre cuando todo está en orden, y otras se abren al recibir impactos.

Apariciones[]

Silver space pirates

En Metroid: Zero Mission aparecen en la Nave Nodriza Pirata y en Chozodia. Se activan cuando los piratas han descubierto a Samus, ya sea porque la vieron directamente o porque otros mecanismos de seguridad la detectaron; y, en consecuencia, la alarma comienza a resonar en ambas zonas, impidiendo el paso a cualquiera. Para abrirlas, Samus debe esconderse y esperar a que la alarma se desactive, o acabar con todos los Zebesianos que haya en la sala, pero siempre y cuando haya recuperado su armadura.

Barrera Metálica verde SM

En Super Metroid aparecen en Crateria, Brinstar y Norfair. Deben abrirse disparando a la bombilla de su parte superior. Si la bombilla es azul, se podrá usar cualquier arma; si es rosa, se debe usar un misil; si es verde, un supermisil. A veces la bombilla es azul y se encuentra en una dirección que Samus no puede alcanzar con sus armas, y en estos casos precisa de su Rayo de Ondas para poder atravesar la compuerta y activar la bombilla. Cuando se obtenga el Hiperrayo, se podrán abrir y destruir de un disparo.

Tanque de Misiles 5 cubierta principal mf

En Metroid Fusion aparecen en el Sector 1 (SRX), el Sector 3 (PYR), el Sector 5 (ARC) y el Sector 6 (NOC). Algunas son más gruesas que otras, algo que se nota con la compuerta que bloquea el acceso a la Zona Restringida. Se pueden abrir disparando a su bombilla con cualquier rayo. Algunos requieren el uso del Rayo de Ondas para abrirse desde el otro lado, al igual que como ocurre en Super Metroid.

En Metroid: Other M aparecen en dos pasillos del Sector Principal durante la Secuencia de escape del final del juego. Samus en su Traje Zero debe pasar por debajo de ellas deslizándose por el suelo si llega antes de que se cierren del todo. Si se cierran, deben abrirse con múltiples disparos del Paralizador o con un disparo cargado.

Samus enfrentando a dos Robosoldados Chozo md

En la derecha.

En Metroid Dread las compuertas aparecen a lo largo de ZDR, notablemente cuando Samus enfrenta a las parejas de Robosoldados Chozo en Burenia y Ferenia. Otras compuertas solo se cierran si Samus pisa sus respectivas plataformas, y es algo que puede evitar si pasa por encima de ellas con el Desplazamiento en Fase; en algunas zonas E.M.M.I., Samus puede cerrar estas compuertas para impedir el paso del E.M.M.I. que la persigue.

Manual[]

Super Metroid[]


Barrera Metálica

Manual de Super Metroid

Hay varias barreras metálicas en los pasillos de Zebes. El color de las luces encima de las barreras debería darte una idea de cómo hacer que se aparten del camino.


Metroid Fusion[]


Compuertas

Manual de Metroid Fusion

Las compuertas pueden abrirse disparando a las bombillas con rayos.


Galería[]

Curiosidades[]

  • En Super Metroid hay un glitch llamado "Glitch de la compuerta verde" que consiste en poder abrir una Barrera Metálica verde desde el lado que no tiene la bombilla mediante un disparo diagonal. Esto permite conseguir mejoras antes de tiempo.
  • En los archivos internos de Super Metroid aparecen compuertas con bombillas rojas y amarillas, presumiblemente representando a los misiles y bombas de energía respectivamente.


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