Metroidover
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La Bomba o Bomba normal (Bomb en las versiones inglesas) es una de las mejoras básicas del traje de Samus Aran y una de las principales formas de ataque de la morfosfera. Aparece en todos los juegos de la saga Metroid excepto Metroid Prime: Federation Force. Por lo general, es una de las primeras mejoras en obtenerse, siempre después de la morfosfera.

Las Bombas de Energía son una versión mejorada y mucho más poderosas de estas bombas.

Características[]

Bombas

Obteniendo las bombas en Metroid: Zero Mission.

Las bombas son pequeñas unidades de energía depositadas en el suelo o en el aire a través de la Morfosfera. En la saga clásica las bomas tienen la forma de un pequeño contenedor circular, mientras que en otros juegos son esferas de energía. La explosión es pequeña y tiene un rango de alcance bastante pequeño, aunque este varía dependiendo el juego. La bomba detona un par de segundos después de haber sido puesta y de forma automática.

Varias bombas pueden ser puestas simultáneamente, en diferentes lugares, depende del juego el límite de bombas simultáneas. En la saga Prime sólo se pueden depositar tres bombas por vez, mientras que en otros juegos, como Metroid Fusion se pueden poner hasta cuatro.

Se posee un número infinito de bombas, puesto que la misma morfosfera las produce y no tienen munición establecida. Sin embargo, existe un límite de bombas. Una vez puestas todas, se tardará unos segundos en poder volver a utilizarlas. En este tiempo, la morfosfera produce más energía para las bombas.

Bombas en Metroid II

Obteniendo las bombas en Metroid II: Return of Samus.

Si Samus deposita una bomba bajo ella (en modo morfosfera) y no se mueve del lugar, la bomba explotará elevando a Samus ligeramente del suelo. Esta técnica puede ser repetida varias veces para llegar a nuevas alturas y encontrar sitios o entradas secretas; esta técnica es llamada Salto Bomba.

Bomba-samus

Bomba como se ve en Metroid Fusion.

Las bombas pueden romper cierto tipo de bloques y también activar mecanismos eléctricos. Enemigos débiles sucumbirán ante la potencia de la bomba, mientras que otros más fuertes serán resistentes o completamente inmunes.

La Bomba de Energía es una mejora a gran nivel de la bomba; tiene mucho más poder y puede llegar a ser destructiva.

Apariciones[]

Las bombas han aparecido en todos los juegos de la saga hasta el momento.

Metroid[]

Las bombas aparecen por primera vez en Metroid. Es especialmente útil para eliminar a enemigos como los Zoomer, y es esencial para poder acceder a la Tierra de Kraid y a la de Ridley.

Obtención
Bombas metroid item En una Estatua Chozo tras una Puerta Roja, en una habitación del extremo inferior derecho de Brinstar.
Pantalla de Samus
En modo morfosfera: SNES-B

Metroid: Zero Mission[]

Al igual que en Metroid, las bombas son necesarias para acceder a Kraid y Ridley. Se necesitan para eliminar a algunos enemigos, como los Parásitos Bomba, y para romper ciertos bloques.

Obtención
En una Estatua Chozo tras una Puerta Roja, en una habitación del extremo inferior derecho de Brinstar.
Pantalla de Samus
En modo morfosfera: DS-B

Metroid II: Return of Samus[]

Las bombas en Metroid II: Return of Samus mantienen características similares a las del juego anterior. Las bombas interfieren con la Aracnosfera y pueden causar que Samus caiga desde grandes alturas si se usan sin precaución.

Obtención
En las Ruinas Chozo de la Fase 2.
Pantalla de Samus
En modo morfosfera: GB-B

Super Metroid[]

En Super Metroid las bombas son útiles para destruir pequeños enemigos, eliminar ciertos obstáculos como los bloques bomba y llevar a cabo el Salto Bomba, lo cual requiere una correcta sincronización entre bomba y bomba. Así mismo, Samus puede depositar cinco bombas de forma simultánea si pasa a modo morfosfera mientras carga el Rayo Recarga.

Obtención
Salto bomba 2 En una Estatua Chozo en Crateria, en el pasillo principal tras la Nave de Samus.
Pantalla de Samus
En modo morfosfera: SNES-B

Metroid Fusion[]

En Metroid Fusion las bombas mantienen características similares a Super Metroid. Sin embargo las bombas tardan más en detonar que en juegos anteriores, dificultando el uso de habilidades como el Salto Bomba.

Obtención
Posición Bombas captura MF En la Sala de Datos del Sector 2.
Pantalla de Samus
En modo morfosfera: DS-B

Metroid Prime[]

En Metroid Prime las bombas son esferas de energía concentrada que se liberan al detonar y carecen de la cubierta metálica de los anteriores juegos. Las bombas son útiles para derrotar a enemigos pequeños, así como destruir elementos compuestos por Aleación Talloniana, así como activar conectores de morfosfera. Samus empieza el juego con las bombas disponibles, pero las pierde tras la explosión de la Fragata Orpheon.

Aunque el Salto Bomba no es posible en el lanzamiento original del juego, esta técnica es incluida en la versión New Play Control! Metroid Prime y en Metroid Prime Trilogy. Solamente pueden ponerse tres a la vez.

Obtención
Bomba 3 En la Cúpula Ardiente de las Ruinas Chozo, tras vencer al Robot Incinerador.
Pantalla de Samus
En modo morfosfera:
GCN-B (GameCube)
WII-A (Wii)

Metroid Prime Hunters[]

En Metroid Prime Hunters las bombas funcionan exactamente igual que en Metroid Prime. Pueden destruir pequeños bloques y no sirven para realizar el Salto Bomba.

Obtención
Disponibles desde el principio.
Pantalla de Samus
En modo morfosfera: DS-L

Metroid Prime Pinball[]

En Metroid Prime Pinball las bombas son el principal modo de ataque de Samus.

Obtención
Disponibles desde el principio.
Pantalla de Samus
DS-B

Metroid Prime 2: Echoes[]

En Metroid Prime 2: Echoes, las bombas mantienen el mismo funcionamiento de Metroid Prime. Solamente pueden usarse tres a la vez y sirven para derrotar a pequeños enemigos y destruir bloques de Aleación Talloniana. Samus inicia su misión en Éter con las bombas equipadas, pero las pierde cuando los Oscuros se llevan sus mejoras al entrar en Éter Oscuro.

Aunque el Salto Bomba no es posible en el lanzamiento original del juego, esta técnica es incluida en la versión New Play Control! Metroid Prime 2: Echoes y en Metroid Prime Trilogy.

Obtención
Bomba 4 En el Templo de Agón en los Yermos de Agón, tras vencer al Guardián de la Bomba.
Pantalla de Samus
En modo morfosfera:
GCN-B (GameCube)
WII-A (Wii)

Metroid Prime 3: Corruption[]

En Metroid Prime 3: Corruption mantienen una vez más los mismos efectos que en los demás juegos de la saga Prime. Pueden destruir enemigos y obstáculos compuestos de aleación Talloniana.

Obtención
Disponibles desde el principio.
Pantalla de Samus
En modo morfosfera: WII-A

Metroid: Other M[]

En Metroid: Other M las bombas recuperan las características de Super Metroid, incluyendo el Salto Bomba y la combinación con el Rayo Recarga. Cumplen las mismas funciones que en otros juegos.

Obtención
Autorizados por Adam tras vencer a la Masa Brug en la Sala de Control de la Nave Botella.
Pantalla de Samus
En modo morfosfera: WII-1

Metroid: Samus Returns[]

En Metroid: Samus Returns las bombas tienen características similares a Super Metroid y Metroid: Zero Mission, consistiendo de pequeñas bombas de energía atrapadas en un contenedor metálico que emite una pequeña explosión. Son útiles para eliminar pequeños enemigos y destruir los bloques de bomba.

Obtención
Localización bombas captura msr En una Estatua Chozo en las Ruinas Chozo del Área 1.
Pantalla de Samus
En modo morfosfera: DS-Y

Metroid Dread[]

En Metroid Dread las bombas tienen las mismas características que en anteriores juegos. Existe una nueva mejora llamada la Bomba en Cruz que permite que las explosiones tengan forma de cruz.

Obtención
Bombas captura md En una Estatua Chozo, en Dairon.
Pantalla de Samus
En modo morfosfera: NSW-Y

Datos[]

Manuales[]


Bomba

Manual de Metroid

Samus puede usar esta bomba cuando ella está en morfosfera. Oprime B para atacar a un enemigo con la bomba. Usa la explosión para romper algunas barreras. Necesitarás las bombas cuando escapes de los Metroides.



Bomba

Manual de Super Metroid

Cuando tienes las bombas, puedes poner dispositivos explosivos haciendo que Samus se transforme en bola y presionando el botón de fuego. Además de lastimar enemigos, las bombas pueden volar ciertas secciones de pisos y paredes.



Bomba

Manual de Metroid Fusion

Estas BOMBAS ilimitadas solo pueden usarse en combinación con la habilidad Morfosfera. Pueden dañar al enemigo y abrir huecos en ciertos muros y plataformas. Pulsa el botón B mientras usas la habilidad Morfosfera.



Bomba

Manual de Metroid Prime

Samus puede ser vulnerable cuando consigue la Morfosfera, pero pronto encontrará las Bombas para armarse. Samus tiene un número ilimitado de estos explosivos de energía, pero ella solo puede soltar tres bombas a la vez. Las bombas pueden destruir algunas paredes y enemigos débiles.



Bomba

Tras adquirir esta habilidad, Samus puede colocar bombas cuando esté en modo morfosfera. Además de quitar vida a los enemigos, pueden destruir algunos bloques y paredes. Samus dispone de un arsenal ilimitado de bombas. Para usarlas, pulsa el botón B cuando estés en modo morfosfera.



Bomba

Samus será vulnerable al inicio del juego, pero pronto encontrará las Bombas para armarse. Samus tiene un número ilimitado de éstas, pero solo puede usar tres a la vez. Las bombas pueden destruir objetos y paredes hechos de Aleación Talloniana, también enemigos. Posisionando la Morfosfera sobre la bomba, puedes propulsarla hacia el aire, saltando en distancias cortas.



Bomba

Oprime 1 en modo Morfosfera para tirar una bomba que causa daño a enemigos y rompe algunas superficies.


Manuales[]

Manual de Metroid Prime Trilogy
  • Metroid Prime. "Puedes poner bombas con A y dañar a tus enemigos con la explosión, o destruir ciertos pisos y paredes. También puedes saltar en Morfosfera usando la explosión".
  • Metroid Prime 2: Echoes. "Puedes poner bombas con A y dañar a tus enemigos con la explosión, o destruir ciertos pisos y paredes. También puedes saltar en Morfosfera usando la explosión".
  • Metroid Prime 3: Corruption. "Puedes poner bombas con A y dañar a tus enemigos con la explosión, o destruir ciertos pisos y paredes. También puedes saltar en Morfosfera usando la explosión".

Pantalla de Samus[]

Metroid: Zero Mission[]

Pulsa DS-B en forma de morfosfera para activarla.

Metroid: Other M[]

Controles: En modo Morfosfera oprime WII-1.

Inventario[]

Metroid Prime[]

La Bomba puede ser usada para romper paredes semirrotas y activar ciertos dispositivos. Si la Morfosfera se encuentra cerca de la Bomba cuando explota, saldrá disparada hacia el aire en una distancia corta. A esto se le llama el Salto Bomba. Cuando una Bomba explota, debe estar cerca de un enemigo para que sea efectivo. La Bomba puede destruir fácilmente objetos hechos de Arenisca y Aleación Talloniana.

Metroid Prime 2: Echoes[]

La Bomba es el arma básica de la Morfosfera. Pulsar GCN-A en el modo Morfosfera para colocar una Bomba.
Anotaciones de Samus:
Sirve para abrir muros deteriorados y para activar algunos mecanismos. Si la Morfosfera está justo sobre la Bomba cuando se produce la explosión, saldrá propulsada hacia arriba. Esto recibe el nombre técnico de Salto Bomba. La Bomba debe explotar cerca del enemigo para causarle daño. Estas bombas pueden romper fácilmente los objetos compuestos de aleación talloniana.

Metroid Prime 3: Corruption[]

Es el arma básica de la Morfosfera.
Pulsa WII-A en el modo Morfosfera para colocar una Bomba.
Anotaciones:
Sirve para destruir objetos compuestos de aleación talloniana y activar algunos mecanismos.
Si la Morfosfera está justo sobre la Bomba cuando se produce la explosión, saldrá propulsada hacia arriba. Esto recibe el nombre técnico de Salto Bomba. También puedes saltar si mueves el mando de Wii hacia arriba rápidamente.
La Bomba debe explotar cerca del enemigo para causarle daño.

Otros usuarios[]

  • El Guardián de la Bomba utiliza las Bombas robadas de Samus. Puede soltar varias de ellas alrededor de él.
  • SA-X tiene las mejoras que Samus tenía antes de ser infectada por el Parásito X, así que es posible que también este enemigo posea las Bombas, aunque nunca se vea que las use.

Otras apariciones[]

Saga Super Smash Bros.[]

La Bomba es el movimiento especial hacia abajo de Samus y Samus Oscura, no es muy potente pero es útil como movimiento de recuperación para no caer fuera del escenario. En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U existen dos variantes, la Megabomba y la Bomba de Impacto.

Galería[]

Curiosidades[]

Bomb explode
  • Es desconocido cómo la Morfosfera genera las bombas, ni cómo estas se quedan en forma circular hasta su detonación.


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