FANDOM


Bomba poder Metroid Prime
Bomba de Energía
Información de combate
JuegosSuper Metroid
Metroid Prime
Metroid Fusion
Metroid: Zero Mission
Metroid Prime 2: Echoes
Metroid: Other M
Metroid: Samus Returns
UsuarioSamus Aran
SA-X Metroid Fusion
LocalizaciónVer apariciones
UsosDestruye ciertos materiales y enemigos.
[Fuente]   [Discusión]


Como sabes, estas bombas propagan una onda de calor extremo a una gran distancia que daña a los seres vivos. Dicho de otra manera, incineran a las personas al instante.

Comandante Adam Malkovich

La Bomba de Energía, también conocida como Bomba Fuerte (Power Bomb en las versiones inglesas) es una mejora del Traje de Samus Aran. Es una versión mejorada de la bomba normal. Es una de las armas más poderosas con las que cuenta Samus y su poder es altamente destructivo. Es una forma de ataque de la Morfosfera.

Tiene la capacidad de destruir y matar a largo alcance. Aparecieron por primera vez en Super Metroid, y desde entonces han aparecido en Metroid Fusion, Metroid: Zero Mission, Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes, Metroid: Other M y Metroid: Samus Returns.

Características

Funcionamiento

Estatua y bomba de poder

Una Estatua Chozo con la mejora de las Bombas de Energía.

Las Bombas de Energía son utilizadas de la misma forma que las Bombas tradicionales; Samus debe estar en modo Morfosfera y entonces depositar una en el suelo. A diferencia de las bombas tradicionales, la morfosfera no puede producirlas y tienen munición limitada. Samus puede obtener Expansiones de Bombas de Energía, las cuales funcionan de la misma manera que los Tanques de Misiles y aumentarán el número de bombas de energía que Samus puede llevar consigo. Solamente en Metroid: Other M no tienen límite de munición; pero rara vez son utilizadas.

Las Bombas de Energía tienen una fuerza completamente destructiva, pueden romper elementos a su alrededor y eliminar a cualquier criatura viva. Son pocas las criaturas que puedan sobrevivir a un ataque directo, pero los monstruos más grandes y fuertes podrán como algunos jefes. Según Adam Malkovich, las Bombas de Energía pueden vaporizar a un humano si este es alcanzado en el radio. De cualquier forma, no afectan a Samus cuando está en su Traje.

A diferencia de las bombas comunes, no se puede realizar el Salto Bomba con las Bombas de Energía.

De cierto modo, en los juegos donde aparecen, tienen ciertos errores, o traen un conflicto con las capacidades del jugador:

  • En Super Metroid, a pesar de no poder usar el Salto Bomba con la Bomba de Energía, la Morfosfera salta cuando esta bomba estalla, mientras que en Metroid: Samus Returns, la detonación de la bomba de energía puede propulsar a Samus grandes distancias.
  • En Fusion y Zero Mission, Samus es incapaz de utilizar el Agarre cuando la Bomba de Energía explota.

Apariciones

Super Metroid

La bomba de energía aparece por primera vez en Super Metroid. Tienen un muy alto poder destructivo, pueden eliminar a casi todos los enemigos de la pantalla y destruir bloques de bombas de energía y otros obstáculos como tubos de cristal, así como abrir las puertas amarillas.

Puede utilizarse también para usar la técnica Crystal Flash.

Localización de Bomba de Energía en Super Metroid
Una Estatua Chozo en Brinstar
Controles: SNES-select (seleccionar Bomba de Energía) + SNES-X

Metroid Prime

En Metroid Prime, las bombas de energía mantienen su alto poder destructivo, eliminando a casi todos los enemigos menores. Así mismo pueden destruir cualquier elemento que esté hecho del material Bendecio.

Localización de Bomba de Energía en Metroid Prime
En el Dinamo Central de las Minas de Phazon
Controles: GCN-Y (en modo morfosfera) GameCube
GCN-cruceta (hacia abajo, en modo morfosfera) Wii

Metroid Fusion

En Metroid Fusion son capaces de destruir a los Geron-X que bloquean el camino, destuir bloques pequeños y eliminar a todos los enemigos de la pantalla, así como atraer sus parásitos X hacia Samus.

Localización de Bomba de Energía en Metroid Fusion
En la Sala de Datos del Sector 5.
Controles: DS-R + DS-B (en modo morfosfera)

Metroid: Zero Mission

La bomba de energía en Metroid: Zero Mission funciona de forma muy similar a la de Metroid Fusion. Al igual que en Super Metroid, es capaz de abrir las puertas amarillas.

Localización de Bomba de Energía en Metroid: Zero Mission
En la parte más superior de la Nave Nodriza Pirata.
Controles: DS-R + DS-B (en modo morfosfera)

Metroid Prime 2: Echoes

Las bombas de energía en Metroid Prime 2: Echoes funcionan igual que en Metroid Prime, siendo ahora capaces de destruir cualquier elemento hecho con el material Dencio.

Localización de Bomba de Energía en Metroid Prime 2: Echoes
En la Cripta de las Ciénagas de Torvus Oscuro, tras vencer al Guardián de la Bomba de Energía.
Controles: GCN-Y (en modo morfosfera) GameCube
GCN-cruceta (hacia abajo, en modo morfosfera) Wii

Metroid: Other M

En Metroid: Other M las bombas de energía son la única arma capaz de despertar a los Desbrachian. El funcionamiento de las bombas de energía es algo diferente en este juego, dado que funcionan como una especie de bomba recargada; Samus debe cargar las bombas para detonar una bomba de energía, las cuales no usan munición propia si no que se recargan pasado un tiempo. El tiempo de recarga es variable, pero puede ser acelerado usando un Módulo de Recarga Acelerada.

Localización de Bomba de Energía en Metroid: Other M
Samus se las autoriza a sí misma durante la batalla contra la Reina Metroid.
Controles: WII-1 (mantener presionado, en modo morfosfera)

Metroid: Samus Returns

En Metroid: Samus Returns la bomba de energía tiene un funcionamiento similar al de Metroid Fusion. Una detonación de la bomba destruirá a todos los enemigos cercanos y atraerá sus cápsulas de energía y orbes Aeion hacia Samus. Puede además romper los bloques de bomba de energía. Puede ser usado también para abrir los escudos amarillos de las puertas.

En Samus Returns las bombas de energía añaden una habilidad adicional, el Cañón Bomba de Energía, que permite salir disparado en modo morfosfera a altas velocidades, imitando el estilo de la Técnica Cometa.

Localización de Bomba de Energía en Metroid: Samus Returns
En el Área 6, tras derrotar a Diggernaut.
Controles: DS-R + DS-X (en modo morfosfera)

Datos

Manuales

Manual de Super Metroid: Bomba de Energía
La explosión de estas poderosas bombas pueden alcanzar a todo en la pantalla. Los bloques con el icono de la Bomba de Energía pueden [sic] destruidos por las Bombas de Energía.
Manual de Metroid Fusion: Bomba de Energía
Son mucho más potentes que las BOMBAS convencionales. Su efecto abarca toda la pantalla, dañando a todos los enemigos que se encuentran en ella. Mientras usas la habilidad Morfosfera, mantén pulsado el Botón R y pulsa el Botón B.
Manual de Metroid Prime: Bomba de Energía
Las Bombas de Energía son bombas de alto poder que afectarán a todo lo que esté dentro de una cierta distancia de sus detonaciones. A diferencia de las Bombas normales, estas son limitadas en número, y Samus tiene que reabastecerse derrotando enemigos y recogiendo cápsulas de Bomba de Energía. Algunas estructuras solo pueden ser destruidas con las Bombas de Energía.
Manual de Metroid: Zero Mission: Bomba de Energía
Éste es el tipo de bomba más potente que hay. Las explosiones de BOMBAS DE ENERGÍA son enormes; arrasan cualquier cosa que se encuentre en las proximidades. Samus dispone de una cantidad limitada de este tipo de bombas. Para usarlas, mantén pulsado el Botón R cuando estás en modo morfosfera y pulsa el Botón B.
Manual de Metroid Prime 2: Echoes: Bomba de Energía
Las Bombas de Energía son bombas de alto poder. A diferencia de las Bombas normales, Samus tendrá que reabastecerlas derrotando enemigos y recogiendo cápsulas de Bomba de Energía. Los obstáculos de Dencio solo pueden ser destruidos con Bombas de Energía. Suéltalas pulsando el Botón Y cuando estás en modo Morfosfera. Puedes encontrar expansiones de Bombas de Energía para aumentar tu suministro, pero tienden a estar bien escondidas.
Manual de Metroid: Other M: Bomba de Energía
Oprime y mantén oprimido 1 hasta cargar al máximo, después suéltalo para tirar un bomba muy potente.

Inventario

Metroid Prime

La Bomba de Energía es el arma más potente de la Morfosfera.
Pulsa Y en el modo Morfosfera para colocar una Bomba de Energía.
Anotaciones de Samus: Las Bombas de Energía no son ilimitadas. Deben usarse con cuidado.
La Bomba de Energía puede destruir ciertos materiales, como el Bendecio.
Cada Expansión de Bombas de Energía que encuentre aumentará en 1 el número de las que puedo llevar.

Metroid Prime 2: Echoes

La Bomba de Energía es el arma más potente de la Morfosfera.
Pulsa Y en el modo Morfosfera para colocar una Bomba de Energía.
Anotaciones de Samus: Las Bombas de Energía pueden abrir las puertas amarillas y destruir los elementos compuestos por dencio.
El escáner me dirá de qué material está fabricada cada cosa.

Pantalla de Samus

Metroid: Zero Mission

Activa con R + B en morfosfera. Abre las escotillas amarillas.

Metroid: Other M

Metroid: Samus Returns

Las bombas de energía generan una enorme explosión y emiten un calor extremo. Se pueden utilizar para abrir puertas amarillas. Para colocar una, activa el modo Morfosfera, mantén oprimido R y oprime Y.

Página oficial de Metroid Prime

Efecto: Letal a corta distancia. Rango: 1 - 10 m. Potencial: Extremo.
La Bomba de Energía es el arma más poderosa de Samus Aran cuando está en modo Morfosfera. La Bomba de Energía es mucho más fuerte que la bomba normal, pero no incrementa la altura del Salto Bomba de Samus Aran. La explosión de la Bomba de Energía es suficiente para destruir los elementos más duros, incluyendo el Bendecio.

Página oficial de Metroid Fusion

El poder explosivo de las Bombas avanzadas de Samus daña a todos los enemigos y desintegra todos los obstáculos frágiles en la zona. La explosión de la Bomba de Energía puede destruir también algunas estructuras que son inmunes ante las explosiones de la Bomba normal.

Página oficial de Metroid: Other M

Su uso se restringe únicamente a las situaciones más extremas. Esta tecnología apocalíptica causa un daño inenarrable a las formas de vida y estructuras que estén en su alcance.

Cantidades máximas por juego

Las cantidades pueden variar por juego, e incluso, por la dificultad de este, estando de esta manera:

  • 50 en Super Metroid (distribuidas en 10 expansiones de 5 bombas).
  • 74 o 42 (sólo nivel difícil de la versión japonesa) en Metroid Fusion (distribuidas en 32 expansiones de 2 bombas, o 1 en la versión difícil japonesa, además de la actualización a estas en el Sector 5 (ARC) que son de 10 bombas).
  • 18 (en modos fácil y normal) o 9 (en modo difícil) en Metroid: Zero Mission (distribuidas en 9 expansiones).
  • En Metroid: Other M son infinitas, pero solo pueden ser utilizadas en ciertas ocasiones, concretamente en la batalla contra la Reina Metroid y después de volver a la Nave Botella (en esta última parte sólo si se juega en modo normal)
  • En Metroid Blast son infinitas y se utilizan recargando el rayo y soltando el botón mientras estés en tierra.
  • 20 en Metroid: Samus Returns (5 al conseguirlas por primera vez y otros 15 tanques).

Otras apariciones

Super Smash Bros. 4

Bomba de Energía SSB 3DS

Bomba de Energía en Super Smash Bros. 3DS

En la versión de Nintendo 3DS, hay un modo de juego, el Smash Run, en el que los personajes pueden usar objetos especiales, y uno de ellos es la Bomba de Energía. Tiene el aspecto de Super Metroid y, tras unos segundos de ser detonada, produce una explosión grande similar a la de la Bomba Inteligente de Star Fox.

Samus y Joey

En el manga Samus y Joey aparecen recurrentemente estas bombas, pero, a diferencia de los juegos, Samus las expulsa desde su Cañón y las arroja con su mano izquierda. Es una de sus armas más poderosas.

Galería

Curiosidades

  • Si Samus muere en modo Morfosfera en Metroid Prime, su animación será similar a cuando detona una Bomba de Energía incluso antes de obtener la mejora.
  • Tanto en Metroid: Other M como en Metroid: Zero Mission se puede utilizar las bombas muy tarde en los juegos, casi al final de los mismos.
  • En Super Metroid, Metroid Fusion y Metroid: Zero Mission puede evaporar los líquidos y reincorporarlos al ambiente, aunque esto es más bien debido a una cuestión gráfica.
  • La Bomba de Energía no afecta a Samus, cosa que es extraña debido a que producen mucho calor y esto debería afectarla portando el Traje, ya que no soportaría el calor.
    • Sin embargo, cuando SA-X utiliza una Bomba de Energía para destruir una pared, Samus será dañada por la explosión.
  • Si todo ser vivo que esté dentro del alcance de la Bomba de Energía es vaporizado, significa que puede tratarse de un arma nuclear de pequeña escala. En Other M y Samus Returns, el estallido de estas bombas se asemeja al de una explosión nuclear. Sin embargo nunca se ha afirmado que estas bombas sean de naturaleza nuclear y no hay evidencia de que dejen contaminación por radiación luego de su detonación.
  • En Super Metroid' los Metroid Estándar encontrados en Tourian pueden ser eliminados con la detonación de tres Bombas de Energía.
  • La Bomba de Energía es la única Mejora de Other M que no tiene su pantalla de obtención como el resto de armas y habilidades.
  • En los datos internos de Metroid Prime Hunters el archivo del modelo del Trocra se llama "PowerBomb_Model.bin", lo que sugiere que la Bomba de Energía iba a aparecer en el juego, pero al final fue desechada y su modelo se reutilizó como enemigo.

Véase también


El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.