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La Cámara A de la Colmena (Hive Chamber A en las versiones inglesas) es una habitación de las Tierras del Templo, del planeta Éter. Sólo es vista en los acontecimientos de Metroid Prime 2: Echoes.

Descripción[]

La Cámara A de la Colmena es una zona rocosa, la cual está acoplada por distintos equipos científicos de la Federación Galáctica como computadores, sistemas controladora de plagas, y una Compuerta Mk VI que bloquea el paso a la siguiente zona. El aire de la habitación está llena de Pesticida Industrial, el cual se encarga de eliminar a las criaturas hostiles que entren a la Cámara A. Debido a un mal funcionamiento en el control del pesticida, éste se ha liberado de tal modo que ha eliminado toda forma de vida que se encontraba en la habitación. Se puede encontrar el cadáver de algunas Esquirlas muertas por el pesticida. Además de las Esquirlas, hay registros de que algunos Marines han muerto por este gas, aunque algunas Esquirlas han sido matadas por algunos Marines, según muestra su escáner.

Algunas zonas de la habitación se encuentran en llamas, las cuales puede dañar a Samus Aran si se acerca demasiado. Aún así, el Traje puede resistir el pesticida de la habitación sin recibir daño aparente.

Al comienzo de su misión, Samus Aran accede a la Cámara A por medio de un pozo. Solo podrá acceder al otro lado de la habitación escaneando una Compuerta Mk VI y disparando a los dos Cierres de Seguridad Blindados. Al otro lado de la habitación hay varios Contenedores que al destruirlos pueden dejar suministros. Al otro lado se encuentra la puerta que accede a otra habitación. Esta está bloqueada por una Vaina Luminaria, la cual se puede destruir con un disparo del Rayo.

Después de que Samus Aran recupere la energía de los Yermos de Agón, si vuelve a la Cámara A de la Colmena se encontrará con el Artillero Oscuro, un subjefe del juego. Si Samus tiene las Bombas de Energía podrá destruir la Compuerta Mk VI.

Conexiones[]

Nombre Conexión
Túnel de Acceso a la Colmena Norte (pozo superior)
Túnel de la Colmena Sureste (puerta azul)


Objetos[]

Derrotando al Artillero Oscuro.

Especies[]

Banco de Datos[]



Compuerta Mk VI

Entrada del Banco de Datos
Federación
Mecanismo: Compuerta Mk VI.G184. Sistema blindado de defensa. Compuerta equipada con cierres de seguridad blindados. Neutralizar los cierres para accionar la compuerta. La compuerta es muy resistente y únicamente puede ser destruida con explosivos de gran potencia. Esta compuerta está equipada con cierres de seguridad blindados. Neutralizar cierres para accionar la compuerta. El material es muy resistente y solo puede ser destruido con explosivos muy potentes.



Artillero Oscuro

Entrada del Banco de Datos
Oscuro
Organismo: artillero oscuro. Cadáver de soldado de la Federación armado con Lanzamisiles. Ausencia de signos vitales. Detectado organismo biológico desconocido. El bioescáner indica que el cadáver de este artillero alberga un organismo parasitario desconocido. La armadura presenta daños, aunque la mayor parte sigue intacto. Las armas se encuentran en perfecto estado y cargadas. Su lentitud y falta de agilidad indican que la fusión parasitaria aún no se había hecho efectiva en el momento de su muerte.

Escaneos[]

Escaneo finalizado. Contenedor de la Federación Galáctica. Contenedor con un complejo sistema de apertura. Destruir para acceder al contenido.
Escaneo finalizado. Gran Contenedor de la Federación Galáctica. Contenedor blindado. Utilizar armas pesadas o explosivos de gran potencia para destruirlo.
  • Mecanismo mural
Escaneo finalizado. Antiguo dispositivo de un sistema de ventilación transformado en dispersor de pesticida. Sistema aún activo. Suministro de gas pesticida al 13% y bajando.
  • Esquirla muerta 1
Escaneo de cadáver finalizado. Correspondencia con código genético: Esquirla. Causa de la muerte: Inhalación de pesticida industrial. Elementos tóxicos aún presentes en la atmósfera local. Mantener sellado el traje para evitar el efecto nocivo del gas.
Escaneo finalizado. Material biológico de alto contenido nutritivo, protegido por una espesa cubierta exógena y una red de fibras tensiles. Posible fuente de alimentación para formas de vida autóctonas.
  • Panel de cierres
Blindaje de los cierres desactivado. Destruir los cierres para abrir la compuerta. La compuerta permanecerá abierta una vez accionada.
Escaneo finalizado. Blindaje de los cierres activo. No es posible destruir los cierres.
Escaneo finalizado. Cierre de seguridad blindado. Blindaje de los cierres desactivado. No es posible acceder al sistema de apertura. Destruir cierres para avanzar.
  • Esquirla muerta 2
Escaneo de cadáver finalizado. Correspondencia con código genético: Esquirla. El bioescáner indica que este organismo fue alcanzado por una gran cantidad inusual de proyectiles; más de los necesarios para matarlo. No es habitual que los marines malgasten munición de esta manera.
Escaneo finalizado. Compuerta de nave de mercancías modificada. Esta era la compuerta de las bodegas de carga de una nave de mercancías. Ha sido transformada en compuerta de seguridad. Para su apertura, se utiliza un panel de control cercano.
  • Panel de compuerta
Panel de control activado. Sistema de apertura en marcha. Abriendo compuerta.
Escaneo finalizado. Sistema de la puerta en mal funcionamiento. La unidad está fuera de linea. La puerta no se moverá de la posición actual.
  • Computador 1
Conversión del sistema de ventilación finalizada. La dispersión del pesticida ha comenzado. El pesticida ha demostrado ser efectivo. El número de fuerzas hostiles está disminuyendo, aunque aún es elevado.
  • Computador 2
Informe sobre las compuertas de seguridad. Todas las compuertas permanecen cerradas. Varias compuertas han sido considerablemente dañadas por fuerzas hostiles. Si los ataques continúan, pueden abrirse brechas en las Cámaras A y C.
  • Computador 3
Fallo en el sistema de comunicaciones. El análisis indica que se han producido daños en el cableado de tres áreas cruciales, causados probablemente por fuerzas hostiles locales. No es posible reparar el sistema.
  • Computador 4
Informe de bajas del Sector A. 3 soldados muertos. Los soldados no pudieron abrir la Compuerta A1 después de activar la trampa de gas y no pudieron ponerse a salvo. Causa probable: fallo en el sistema de cierre.
Estación del Mapa. Situarse sobre el holograma para actualizar los datos del mapa.
Escaneo terminado. El objetivo contiene una gran cantidad de fluidos ácidos. Los fluidos del interior probablemente sean utilizados por formas de vida autóctonas en procesos digestivos. Caparazón vulnerable al fuego de armas convencionales.
Escaneo finalizado. Puerta reforzada. Puerta protegida por un campo de fuerza de baja intensidad para evitar su activación por fauna autóctona. El uso de cualquier arma puede inhibir el escudo y abrir la puerta.

Galería[]

Curiosidades[]

  • La Expansión de Misiles de esta sala, que se obtiene tras vencer al Artillero Oscuro tiene el aspecto de una expansión de Metroid Prime y el lanzamisiles del juego. Posiblemente esto se deba a que la expansión es el lanzamisiles que llevaba el artillero.
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