La Cámara de Entrenamiento (Training Chamber en las versiones inglesas) es una habitación de las ruinas Chozo. Aparece en Metroid Prime.
Descripción[]
Es una sala de piedra con varios bustos Chozo y una rampa en U en el centro. Cuando Samus entra en la sala por primera vez, deberá derrotar a dos fantasmas Chozo para activar dos conectores (que se alcanzan mediante la turbosfera en la rampa), uno de los cuales desbloquea la salida.
Conexiones[]
Nombre | Conexión |
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Túnel del émbolo | Puerta de morfosfera |
Acceso a la cámara de entrenamiento | Puerta morada |
Objetos[]
Especies[]
Banco de datos[]
Fantasma Chozo
Entrada del Banco de Datos
Criatura
Aberración: Fantasma Chozo. Espectro. Tiene un campo bioeléctrico invulnerable a las energías naturales.
- Como estas entidades aparecen y desaparecen constantemente, la única forma de tenerlas en la mira es usando la imagen de rayos X. Esta naturaleza los hace invulnerables a las energías naturales, como el fuego, el hielo y la electricidad. Su comportamiento agresivo y errático se debe en gran parte a los efectos contaminantes del Phazon en el entorno de Tallon IV. Parece que frecuentan los lugares religiosos Chozo, donde causan estragos sobre cualquier cosa que se atreva a usurparlos.
Pista magnética
Entrada del Banco de Datos
Investigación
Pista magnética.
- En el modo Morfosfera, mantén pulsado [comando indicado] cuando estés cerca de una superficie como ésta. Usa [comando indicado] para desplazar la esfera por la pista. Suelta [comando indicado] para desactivar la fuerza magnética.
- Nota: La bomba de la Morfosfera puede hacer que la esfera se separe brevemente de la pista.
Conector de Morfosfera
Entrada del Banco de Datos
Investigación
Conector estándar para la Morfosfera.
- La colocación de una bomba en estos conectores por medio de la Morfosfera suele provocar el envío de impulsos eléctricos que activan diferentes tipos de mecanismos.
Escaneos[]
No hay objetos escaneables en esta habitación.