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La Cámara de Turbinas (Turbine Chamber en las versiones inglesas) es una habitación del Este de Cielolab, Isla. Aparece en Metroid Prime 3: Corruption.

Descripción[]

Es una habitación de dos plantas usada para almacenar módulos de transporte de gran tamaño, con turbinas que expulsan constantemente aire con el objetivo de refrigerar la máquina almacenada en la planta inferior (de ahí su nombre). Unos brazos electromagnéticos sujetan la máquina en la planta inferior, mientras que en la superior están los cierres que ponen en posición el objeto mediante unas escotillas en el suelo, capaces de crear campos de fuerza cuando están abiertas. La habitación contiene muchos rastros de Phazon.

Samus llega por la planta inferior la primera vez, rompiendo unos cristales con el Rayo Recarga para despejar el camino. Ella debe destruir unos cables que tienen los brazos mecánicos para retraerlos y que el componente de la Bomba Theron se abra, permitiendo el paso. Posteriormente podrá acceder a la planta superior y coger el componente de la bomba.

Conexiones[]

Nombre Conexión
Ascensor Averiado Puerta superior e inferior
Pozo de Mantenimiento TR Puerta inferior
Acceso a las Turbinas Puerta


Objetos[]

Cuando Samus acceda a la planta superior, será atacada por un Campeón Poseído. Tras eliminarlo, deberá activar cuatro Rotogeneradores para quitar los cierres de la sala. Tras ello, Samus debe activar un Cierre de Combinación para abrir las compuertas del suelo y podrá mandar a su Nave a recoger el componente con el Visor de Órdenes, y el terminal de la habitación se girará, revelando un túnel para seguir avanzando

Especies[]

Banco de Datos[]

Torreta Luctuosa

Entrada del Banco de Datos
Pirata Espacial
Torreta Luctuosa. Dispone de escudos defensivos. Vulnerable a las explosiones. Los piratas espaciales han jubilado las antiguas torretas Fanáticas y las han sustituido por el nuevo modelo. Disponen de un sistema de mira automática rudimentario que no representa una amenaza para blancos rápidos. Sus baterías de Phazon son capaces de soportar más daños que sus predecesoras.

Soldado Pirata Pavés

Entrada del Banco de Datos
Pirata Espacial
Soldado pirata pavés. Su escudo es casi indestructible. Arrebátaselo para causarle daño. Los piratas espaciales han equipado a esta unidad con un escudo casi indestructible que resiste los impactos de la mayoría de las armas convencionales. Sin embargo, los soldados no son excepcionalmente listos y es fácil arrebatárselo o destruirlo con ataques de Phazon, lo que les deja a tiro.

Campeón Poseído

Entrada del Banco de Datos
Pirata Espacial
Campeón Poseído. Destruye su armadura con sus propios proyectiles. Los campeones poseídos son casi inmunes a los disparos enemigos a excepción de los hombros, único lugar donde las armas convencionales surten algún efecto. Su mayor defensa es el revestimiento de phazita en su cabeza, que solo puede ser destruido si se le devuelven los proyectiles que él mismo lanza. Estos seres fueron creados como medida desesperada para aprovechar al máximo las posibilidades del Phazon. Los pocos caballeros que llegan al máximo nivel de corrupción de su orden son ascendidos a "campeones". Se les distingue por su armadura de phazita ornamentada y las reservas de Phazon que llevan a la espalda.

Rotogenerador

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Dispositivo: rotogenerador. La unidad de control está activa y lista para usarse. Usa el Turbo de la Morfosfera cuando te encuentres dentro de un rotogenerador para activar el dispositivo al que suministra energía.

Puerta Azul de Cielolab

Entrada del Banco de Datos
Investigación
La puerta dispone de un escudo. Cualquier tipo de arma puede desactivarlo y abrir la puerta. Todas las puertas de Cielolab disponen de un escudo bajo sus relieves. Dispara para desactivarlo y abrir la puerta. Este diseño ha servido de base para las puertas de la Federación y muchos otros planetas. Los escudos azules pueden abrirse con cualquier tipo de arma.

Escaneos[]

  • Cristal
El cristal parece extremadamente frágil. Un impacto fuerte debería romperlo.
Módulo de transporte Theron. Capaz de mover unidades de contención de material altamente explosivo.
  • Nódulo
El nódulo abastece de energía al brazo a través de este cable. Destruir para recoger el brazo.
Brazo electromagnético acoplado. Cortar el cable de alimentación para retraerlo.
Brazo electromagnético replegado. La unidad permanecerá en posición.
  • Escotillas superiores
Las escotillas están cerradas. Activar el control manual para abrirlas.
  • Rotogenerador inactivo
Dispositivo: rotogenerador. Rotogenerador desactivado. No se puede usar.
El terminal regula la maquinaria cercana. No se puede usar mientras los cierres del suelo estén activos.
Terminal activado. Usar para abrir las escotillas del suelo.

Galería[]