Metroidover
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La Cámara de los Pistones (Piston Hall en las versiones inglesas) es una habitación del Este de Cielolab, Isla. Aparece en Metroid Prime 3: Corruption.

Descripción[]

Está formada por dos bordes con un pasillo cada uno, separados por un precipicio, y con dos paredes comunes con motivos circulares. El primer extremo es más corto y posee unos engranajes decorativos en la pared. El segundo tiene un obstáculo en las dos intersecciones. Samus debe usar el Ataque Espiral cuando el obstáculo no bloquee la entrada y esperar a que se retire de la otra salida para avanzar por un pequeño pasillo con luces esféricas.

El obstáculo varía según la versión. En la versión original de Metroid Prime 3: Corruption es un Cierre Giratorio que antes de girar emite ondas anaranjadas. En la versión de Metroid Prime Trilogy, el obstáculo es un campo de fuerza azulado que aparece en las diferentes salidas.

Conexiones[]

Nombre Conexión
Acceso a las Turbinas Puerta
Encrucijada Puerta


Objetos[]

Esta habitación no posee objetos clave.

Especies[]

Banco de Datos[]

Robot de mantenimiento aéreo escaneo izquierda mp3c
Robot de mantenimiento aéreo escaneo derecha mp3c

Robot de Mantenimiento Aéreo

Entrada del Banco de Datos
Criatura
Robot de mantenimiento aéreo. Diseñado para tareas de mantenimiento. Activado hace 132.8 años. Se trata de una versión mejorada del robot de mantenimiento estándar. Su pequeño tamaño y facultades para volar le permiten colarse en los rincones más inaccesibles de Cielolab. Este tipo de robots se fabrica y activa cada 200 años, los modelos antiguos se reciclan para aprovechar sus materias primas.
Robot de Transporte escaneo izquierda mp3c
Robot de Transporte escaneo derecha mp3c

Robot de Transporte

Entrada del Banco de Datos
Criatura
Robot de transporte. Transporta y reparte mercancías por Cielolab. Los robots de transporte clase D se utilizan para repartir mercancías por Cielolab. Tras ser activada, a cada unidad se le asigna una ruta exclusiva. El mantenimiento de las vastas instalaciones requiere de un suministro continuo de piezas y recambios de forma constante.
Puffo Aéreo escaneo izquierda mp3c
Puffo Aéreo escaneo derecha mp3c

Puffo Aéreo

Entrada del Banco de Datos
Criatura
Puffo aéreo. Vulnerable al armamento básico. Consume y emite gases letales. El exoesqueleto de esta criatura es muy frágil. Tanto, que la mayoría de las armas lo destruyen con pocos disparos. Estos puffos provienen de Elysia, donde se alimentan de los gases tóxicos presentes en su atmósfera, en especial del de Phazon.
Contenedor de Cielolab escaneo izquierdo mp3c
Contenedor de Cielolab escaneo derecho mp3c

Contenedor de Cielolab

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Los contenedores de Cielolab se usan para almacenar equipo y municiones. Cualquier arma puede forzarlos. Los contenedores suelen contener suministros y munición. Su blindaje ligero no sirve de mucho y se pueden abrir con cualquier tipo de arma.
Contenedor de Cielolab escaneo izquierdo mp3c
Contenedor Pesado de Cielolab escaneo mp3c

Contenedor Pesado de Cielolab

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Los contenedores pesados de Cielolab solo pueden ser forzados con armamento pesado. Estos contenedores están fabricados con aleaciones creadas en Cielolab. Debido a su grado de sofisticación, son muy resistentes y solo pueden ser destruidos con armamento pesado.
Puertas escaneo izquierda mp3c
Puerta de Cielolab escaneo mp3c

Puerta Azul de Cielolab

Entrada del Banco de Datos
Investigación
La puerta dispone de un escudo. Cualquier tipo de arma puede desactivarlo y abrir la puerta. Todas las puertas de Cielolab disponen de un escudo bajo sus relieves. Dispara para desactivarlo y abrir la puerta. Este diseño ha servido de base para las puertas de la Federación y muchos otros planetas. Los escudos azules pueden abrirse con cualquier tipo de arma.

Escaneos[]

Cámara de los Pistones MP3

Versión original de Corruption

  • Engranajes
El mecanismo no parece tener utilidad. Los engranajes son de decoración.
Se detecta un mal funcionamiento en el cierre giratorio. Los controles rotacionales han sufrido un cortocircuito.

Curiosidades[]

  • Hay diferencias entre las diferentes versiones: en la versión original de Corruption el obstáculo es un Cierre Giratorio y hay Puffos Aéreos, mientras que en la versión de Trilogy el obstáculo es un campo de fuerza y no hay Puffos Aéreos.
    • El cierre giratorio se sustituyó por el campo de fuerza debido a que al entrar en la cavidad que cubre desde el lado derecho Samus podía salirse del mapa.
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