Metroidover
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Para la habitación del Modo Historia, ver Cámara del Consejo.

La Cámara del Consejo (Council Chamber en las versiones inglesas) es una arena Multijugador de Metroid Prime Hunters. Para poder jugar en esta arena, se deben realizar dos partidas multijugador.

Descripción[]

Es un área muy grande, la cual es una combinación de la Elevación de Alinos y la Cámara del Consejo. La parte de la Elevación de Alinos es un área gran de y arenosa con varias construcciones de piedra, un sendero de piedra lateral que lleva a unas columnas, una columna muy alta con otros salientes a nivel medio y, cerca de esta, un acceso a un pasillo que lleva al interior. El nivel superior, al que se sube por medio de una rampa o por una Plataforma de Salto, tiene unos accesos a una pequeña área con otras construcciones de piedra (y otro acceso a la zona interior) y con una zona circular en la parte más superior de todas sin suelo, que lleva a quien caiga por ella al nivel inferior del interior de la habitación. La zona interior tiene una parte superior, con una circular y dos pasillos, de los cuales uno tiene acceso al exterior, y una zona inferior con Lava, Plataformas de Salto que permiten la subida y accesos al exterior.

Estrategias[]

  • Un buen escondite para atacar por sorpresa o usar el Imperialist es la columna central de la zona al aire libre, en su parte superior. Para acceder a ella, se debe saltar a la Plataforma de Salto de dicha zona y moverse hacia atrás para elevarse hacia la columna y llegar a su cumbre.
  • Las paredes y columnas de piedra son perfectas para ser escaladas por la Avalancha de Spire. Además, este cazador no es dañado por la lava, por lo que es perfecto para atacar en el nivel inferior.
  • Trace es un cazador muy recomendado para este área con su Imperialist. Debido a que es una zona ancha y espaciosa, Trace puede colocarse en una esquina o en una columna y disparar con su mira francotirador a los rivales fácilmente. Su Triskelion, además, es un buen método para atacar enemigos en los pasillos del interior.
  • Los diferentes accesos de este área permiten una rápida huida por diferentes sitios.

Galería[]

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