- Este artículo habla sobre la habitación de la Fortaleza del Santuario. Para la habitación de la Colmena de los Oscuros, ver Cámara del Giroalternador (Colmena de los Oscuros).
La Cámara del Giroalternador (Main Gyro Chamber en inglés) es una habitación de la Fortaleza del Santuario. Aparece en Metroid Prime 2: Echoes.
Descripción[]
Es una sala de gran tamaño que alberga un generador principal en el centro, formado por un núcleo morado inestable y dos anillos giroscópicos gigantes que giran alrededor de él. La zona inferior (conectada a la superior mediante un ascensor) de la sala es un espacio con una ecopuerta y un suelo azulado brillante. Varias secciones conectadas con túneles se encuentran en los laterales, separadas o no del generador mediante un cristal. Algunas secciones contienen un puzzle de rubik que controlan el generador, unas compuertas de seguridad y unos cilindros.
Samus Aran debe ir en morfosfera por uno de los túneles hasta llegar a una sección cubierta donde se sitúa un conector de morfosfera. Al activarlo, saldrá el puzzle de rubik. Junto a ellos habrá láseres de colores en filas. Samus debe disparar a los círculos blancos para hacer girar una sección y conseguir que los colores de los láseres coincidan con las filas de colores en los que están (es decir, que en la fila en la que está el láser rojo, todos los círculos sean rojos, y así con todos los colores). Una vez hecho esto, saldrá otro conector y, al activarlo, el anillo exterior del generador se detendrá. Samus debe volver por el túnel hasta una intersección sin cristal, y saltar hacia el anillo exterior del generador pasa usarlo como pasarela, ir hasta otra sección sin cristal y volver a usar la morfosfera en otro túnel para llegar a otra sección, en la cual hay un rotogenerador en el que, si se usa la turbosfera, hará que se abra una compuerta que sirve como atajo. También hay un panel que Samus debe escanear para activar un ascensor y poder subir.
Cuando se obtenga la bomba de energía, Samus debe ir a la sección superior de la sala mediante un ascensor, donde habrá unos cilindros de dencio. Al destruirlos con una bomba de energía (o con el ataque espiral, si se rompió la secuencia), aparecerá un conector que se debe activar para que aparezca otro puzzle de rubik. Samus debe hacer lo mismo que con las lentes anteriores, y se parará el anillo interior del generador al activar otro conector que sale al completar el puzzle. Este anillo contiene una pista magnética en su interior. Samus debe ir al anillo exterior y usar la aracnosfera en el anillo interior. Cuando esté casi al final del recorrido y se vea un cristal roto, Samus debe usar la turbosfera para impulsarse y romper el cristal, llegando a una cornisa elevada.
La versión oscura de esta habitación es la cámara del giroalternador.
Conexiones[]
Nombre | Conexión |
---|---|
Acceso al generador | Puerta |
Acceso al Templo | Puerta |
Estación de guardado B | Puerta |
Puesto de control | Puerta |
Acceso al puesto de vigilancia | Puerta |
Objetos[]
Mediante un ascensor, se puede acceder a la zona inferior de la habitación, que contiene varios sistemas de apertura sónica y una ecopuerta. Samus debe usar el ecovisor y disparar con el rayo aniquilador a la ecopuerta, que emitirá una secuencia de sonidos. Después, Samus debe disparar a las cerraduras (aún teniendo el ecovisor y el rayo qniquilador activos) en el orden correcto, el cual reprodujo la ecopuerta, para abrirla y revelar un cañón de esferas cinéticas. Cuando Samus acceda a este cañón, será lanzada hacia el núcleo, destruyéndolo y revelando la expansión, que caerá al suelo.
Especies[]
No hay criaturas en esta habitación.
Banco de datos[]
Falsas esperanzas
- Ninguno de los guerreros que enviamos al Templo del Cielo regresó. Nuestro ejército los buscó en vano por todo Éter Oscuro. Del Módulo de Transferencia de Energía no quedaba ni rastro. Pero no había tiempo para lamentarse. Debíamos construir un nuevo módulo e intentar salvar una vez más nuestro mundo agonizante.
Rotogenerador
- Usar el Turbo de la Morfosfera dentro del Rotogenerador para activar el dispositivo.
Conector de bomba
- Insertar la Morfosfera en el Conector y detonar una Bomba. La detonación transferirá corriente energética desde el Conector hasta el dispositivo.
Escaneos[]
- Compuerta
- Escaneo finalizado. Sistema de seguridad activo. Usar sistema de control para abrir puerta y acceder al área adyacente.
- Rotogenerador (inactivo)
- Rotogenerador apagado. No es posible poner en marcha la unidad.
- Conector usado
- Escaneo finalizado. Sistema de control de la unidad desactivado. Fallo irreparable en el sistema de alimentación. No es posible poner en marcha la unidad.
- Ecopuerta
- Escaneo finalizado. Esta puerta utiliza un sistema de seguridad sónico. Un equipo de detección de sonido es necesario para interactuar con el sistema. Disparar a la Ecopuerta con un pulso sónico para aprender la combinación de sus cerraduras sonoras. Desbloquear las cerraduras en esta secuencia para avanzar.
- Sistema de rayo de apertura sónica
- Escaneo finalizado. Sistema de rayo de apertura sónica. Se necesita un dispositivo de detección sónica para controlar este sistema. Disparar con una onda sónica para activarlo. A continuación, el sistema lanzará un haz de ondas sonoras al cierre de la puerta.
- Anillo giroscópico (activo)
- Escaneo finalizado. Unidad integrante del generador principal. Unidad inestable. Sistemas de seguridad no operativos. Esta unidad debe ser apagada de modo manual.
- Anillo giroscópico exterior (inactivo)
- Escaneo finalizado. Unidad integrante del generador principal. Unidad apagada. Superficie descargada. Es posible desplazarse por la superficie de manera segura.
- Anillo giroscópico interior (inactivo)
- Escaneo finalizado. Unidad integrante del generador principal. Unidad apagada. Superficie descargada.
- Núcleo del generador principal
- Escaneo finalizado. Núcleo del generador principal. Unidad inestable. Ninguna arma convencional puede destruirla. Un impacto cinético de gran magnitud podría dañarlo.
- Puzzle de rubik
- Escaneo finalizado. Parte de un sistema de seguridad. Disparar al objetivo para rotar las lentes. Orientar las lentes con las frecuencias señaladas. Esto desactivará el sistema de seguridad.
- Escombros
- Escaneo finalizado. Los restos están bloqueando el acceso al sistema de control. Objetos compuestos por dencio. La exposición prolongada a la radiación ha debilitado su estructura.
- Holograma (cañón de esferas cinéticas)
- Sitúate sobre el holograma en modo Morfosfera para disparar el cañón.
- Proyector de crónicas luminarias desactivado
- Escaneo finalizado. Proyector de las "Crónicas Luminarias" desactivado. No se puede restaurar la corriente de la unidad.
- Panel
- Relés de potencia activados. Ascensor operativo. Situarse sobre el holograma para utilizar el ascensor.
- Expansión de bombas de energía
- Expansión de Bomba de Energía. Aumenta el número de Bombas de Energía disponibles.
- Puerta bloqueada por un escudo. El análisis indica que el escudo es prácticamente invulnerable. Solo un Misil podría destruirlo.
- Puerta bloqueada por un escudo. El análisis indica que el escudo es prácticamente invulnerable. Solo una Bomba de Energía podría destruirlo.
- Puerta bloqueada por un escudo. El análisis indica que el escudo es prácticamente invulnerable. Solo un disparo de energía lumínica podría destruirlo.
- Puerta bloqueada por un escudo. El análisis indica que el escudo es prácticamente invulnerable. Solo un disparo de energía oscura podría destruirlo.
- Escaneo finalizado. Puerta reforzada. Puerta protegida por un campo de fuerza de baja intensidad para evitar su activación por fauna autóctona. El uso de cualquier arma puede inhibir el escudo y abrir la puerta.
Galería[]
Curiosidades[]

Giroalternador en Donkey Kong Country Returns.
- En el juego Donkey Kong Country Returns, desarrollado por Retro Studios (misma compañía que desarrolló la serie Metroid Prime), aparece una estructura muy similar al generador de esta sala, vista en el fondo del nivel 7-R. El centro de este giroscopio parece un portal de luz.