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Gusano de Arena
Cámara del Gusano
Datos
ÁreaCentro de Investigación
TipoHabitación ordinaria
Otros objetosExpansión de Misiles
EnemigosPupa del Phazon
Gusano de Arena
Shriekbat
Comandante Pirata
Robot Pirata de Vigilancia
Pirata de Choque
Phaazoide
ConexionesAscensor de la Cámara del Gusano
Depósito de Prensas
Acceso a la Unidad de Procesamiento
PlanetaPlaneta Pirata
Banco de DatosPupa del Phazon
Shriekbat
Pirata de Choque
Phaazoide
Maxicontenedor de Phazon
Contenedor Pirata
Contenedor Pirata Grande
Superficie de Agarre
Puerta Naranja
Puerta Azul
Mapa
[Fuente]   [Discusión]

La Cámara del Gusano (Scrapvault en las versiones inglesas) es una habitación del Centro de Investigación del Planeta Pirata. Aparece en Metroid Prime 3: Corruption.

Descripción

Es una habitación grande y cubierta con el techo a gran altura y un aire rojizo, usada para experimentar con un Gusano de Arena. Posee varios túneles de cristal, plataformas, varias rejillas de ventilación con Phazon en el suelo, contenedores y muros grandes con espinas.

Samus llega a esta sala durante su búsqueda de un Marine de la Federación Galáctica. La salida está bloqueada, por lo que se ve obligada a subir por las plataformas hasta llegar a una Superficie de Agarre con un túnel. Siguiendo este túnel se llega al Depósito de Prensas. Tras atravesar esta sala, se llega a una cámara de control perteneciente a la Cámara del Gusano, con un Panel de Circuitos dañado. Tras soldarlo con el Rayo de Plasma, se activa un Panel Pirata de Rayos X que controla la compuerta de salida. Al operar el terminal, la puerta se abre y se forman dos escalones.

Al volver al suelo de esta sala atravesando otra vez el Depósito de Prensas, un Robot Pirata de Vigilancia detecta a Samus, y después un Comandante Pirata manda a atacar a dos Piratas de Choque. Samus puede vencerlos o huir para seguir con su exploración.

Conexiones

Nombre Conexión
Ascensor de la Cámara del Gusano Puerta
Depósito de Prensas Túneles
Acceso a la Unidad de Procesamiento Puerta


Objetos

En la zona superior con la Superficie de Agarre hay una plataforma a lo lejos, hacia la derecha, que Samus puede alcanzar con el Ataque Espiral. Desde ella se debe alcanzar otra Superficie de Agarre que lleva a la expansión.

Especies

Banco de Datos

Shriekbat Datos Piratas-icono-mp2 Pirata Espacial
Metroid Prime 3: Corruption
Shriekbat. Volador, explosivo y rápido. Eliminar a distancia.

Los shriekbats son extremadamente territoriales y se lanzarán en picado a por cualquier intruso. Este ataque es mortal para ellos, ya que provoca una descarga térmica. Debido a las altas temperaturas que alcanzan sus procesos internos, esta especie suele preferir temperaturas frescas, como los techos de cavernas.

Shriekbat escáner MP3
Pupa del Phazon Phazon azul Phazon
Metroid Prime 3: Corruption
Pupa del Phazon. Succiona energía de sus víctimas. Su picadura transmite el mal del Phazon.

Estos seres se sienten atraídos por la energía vital en todas sus formas, sobre todo Phazon. Las pupas son inmunes a sus efectos mutagénicos y suelen llevarlo en sus cuerpos, convirtiéndose en portadores. Su picadura puede transmitir el mal del Phazon.

Pupa del Phazon escáner MP3
Pirata de Choque Datos Piratas-icono-mp2 Pirata Espacial
Metroid Prime 3: Corruption
Soldado de choque. Blindaje de phazita. Camuflaje y teletransportador.

Estos piratas usan el mejor equipamiento disponible. Solo los rayos hipercalóricos pueden atravesar la capa de phazita de su armadura y, además, todo su armamento usa Phazon. Cada uno lleva un campo de camuflaje, propulsores en las botas y un teletransportador personal. El blindaje les protege en combate de forma muy efectiva.

Phaazoide Phazon azul Phazon
Metroid Prime 3: Corruption
Phaazoide. Ente corpóreo de Phazon. Vulnerable a armas de Phazon.

Los phaazoides son entes de energía que se forman tras la muerte de un leviatán. Los informes indican que conservan parte de su inteligencia y son extremadamente agresivos. La única forma de dañarles es con armas de Phazon, aunque este método tienen sus inconvenientes, ya que provoca una división de la criatura en dos. Cuando son lo suficientemente pequeños, los phaazoides se lanzan contra el objetivo y explotan. Se sospecha que algunos phaazoides se dividen en formas de color carmín.

Phaazoide escáner MP3
Contenedor Pirata Investigación
Escáner-Contenedor Pirata
Metroid Prime 3: Corruption
Los contenedores piratas se usan para almacenar equipo y municiones para las tropas.

Los contenedores piratas suelen usarse sobre todo para almacenar munición y armas de la tropa. Normalmente contienen energía y recargas para tus armas.

Escáner-Contenedor Pirata1
Contenedor Pirata Grande Investigación
Escáner-Contenedor Pirata Grande
Metroid Prime 3: Corruption
Los contenedores piratas grandes disponen de un blindaje reforzado. Usar la fuerza para abrirlos.

Los contenedores piratas están hechos con materiales altamente resistentes y solo el armamento pesado puede dañarlos. Destruir para ver su contenido.

Escáner-Contenedor Pirata Grande1
Maxicontenedor de Phazon Investigación
Metroid Prime 3: Corruption
Los maxicontenedores de Phazon están hechos con metales pesados. Vulnerables al armamento pesado.

Los piratas espaciales usan estos contenedores para transportar cantidades grandes de Phazon. A diferencia de su versión de menor tamaño, están construidos con metales resistentes y solo son vulnerables al armamento pesado.

Agarre Investigación
Escáner-Agarre
Metroid Prime 3: Corruption
Estructura: agarre. Salta hacia delante para agarrarte del borde y subir.

Algunos bordes y cantos presentan cualidades electromagnéticas que interactúan con tu Traje. Salta hacia delante y agárrate a ellos para recibir un impulso de energía extra que te ayudará a subir.

Solo puedes agarrarte de los bordes que brillen con luz verde.

Escáner-Agarre1
Puerta Naranja Pirata Investigación
Metroid Prime 3: Corruption
Esta puerta contiene un escudo de energía que puede ser neutralizado por cualquier arma térmica.

Las puertas de los piratas espaciales parten de un diseño robado a la Federación. Todos los tipos de puertas disponen de un escudo que se desactiva cuando se le dispara. Aquellas cuyo escudo es naranja solo pueden ser abiertas con un rayo térmico.

Puerta Azul Pirata Investigación
Metroid Prime 3: Corruption
Esta puerta de piedra contiene un escudo de energía que puede ser neutralizado por cualquier arma.

Las puertas de los piratas espaciales parten de un diseño robado a la Federación. Todos los tipos de puertas disponen de un escudo que se desactiva cuando se le dispara. Aquellas cuyo escudo es azul pueden ser abiertas con cualquier rayo.

Escaneos

Organismo: gusano de arena. El sujeto parece formar parte de un experimento de bioingeniería.
  • Máquina
La estación está conectada a la red de mando de los piratas espaciales.
  • Compuertas
Puerta de acceso cerrada. Encontrar y activar los controles de la puerta para abrirla.
  • Escotilla
La compuerta sella el conducto. No se puede abrir desde este lado.
Los cables de energía parecen ir de las puertas de acceso a una estación de control.
  • Ventilación
La salida de ventilación del suelo está emanando concentraciones tóxicas de vapor de Phazon.
El circuito está dañado. La consola de mando no recibe suministro de energía.
  • Panel de Circuitos reparado
El circuito ha sido reparado. Se ha restaurado el suministro de energía de la consola de mandos.
La consola controla las puertas de acceso cercanas, pero no recibe energía.
  • Panel Pirata de Rayos X (encendido)
La consola de mandos controla las puertas de acceso. No se puede operar con los visores normales.
  • Panel Pirata de Rayos X (usado)
La consola de mandos ha abierto las puertas de acceso, así que ya no se puede usar.
Sistema de alerta pirata. La baliza está oculta. No se detecta peligro.
  • Sistema de Alerta Pirata (activo)
El sistema de alerta pirata está mandando una señal de alarma. Disparar a la baliza para impedirlo.
  • Sistema de Alerta Pirata (alarma activada)
El sistema de alerta ha activado la alarma. Patrulla en camino.
  • Expansión de Misiles
Expansión de Misiles.

Galería

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