Metroidover
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Es una cámara circular conectada con el nivel superior mediante un elevador. La habitación contiene tres [[Panel de Comunicación|paneles de comunicación]], turbinas, cornisas y un cierre alimentado por dos pequeñas turbinas, sobre los cuales hay una estatua de una cabeza [[Chozo]].
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Es una cámara circular conectada con el nivel superior mediante un elevador. La habitación contiene tres [[Panel de Comunicación|paneles de comunicación]], [[turbina]]s, cornisas y un cierre alimentado por dos pequeñas turbinas, sobre los cuales hay una estatua de una cabeza [[Chozo]].
   
 
[[Samus]] llega a esta habitación y mediante el ascensor baja al nivel inferior, donde la espera el [[Robot de Defensa]]. Tras derrotarlo y obtener la [[Turbosfera]], Samus debe usar el [[Rotogenerador]] para reactivarlo y poder subir.
 
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Turbina Cámara del Robot de Defensa MP3.png|[[Turbina]]
 
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Célula de Energía4.jpg|[[Célula de Energía]]
 
Robor de defensa.jpg|[[Robot de Defensa]]
 
Robor de defensa.jpg|[[Robot de Defensa]]

Revisión del 14:27 7 ago 2019

La Cámara del Robot de Defensa (Ballista Storage en las versiones inglesas) es una habitación amplia de Cielolab. Aparece en Metroid Prime 3: Corruption.

Descripción

Es una cámara circular conectada con el nivel superior mediante un elevador. La habitación contiene tres paneles de comunicación, turbinas, cornisas y un cierre alimentado por dos pequeñas turbinas, sobre los cuales hay una estatua de una cabeza Chozo.

Samus llega a esta habitación y mediante el ascensor baja al nivel inferior, donde la espera el Robot de Defensa. Tras derrotarlo y obtener la Turbosfera, Samus debe usar el Rotogenerador para reactivarlo y poder subir.

Conexiones

Nombre Conexión
Ascensor al Robot de Defensa Puerta


Objetos

Se obtiene al vencer al Robot de Defensa.

Tras obtener el Rayo Enganche, Modo Energía, Samus encontrará a un Señor de Lata y varios Hombres de Lata en la sala. Tras vencerlos, ella podrá usar el Rayo Enganche para sobrecargar dos turbinas y coger la célula.

Especies

Banco de Datos



Robot de Defensa

Entrada del Banco de Datos
Criatura
Robot de defensa. Antenas frágiles. CPU en el interior del casco acorazado. Se usa para vigilar zonas clave de Cielolab. Las antenas exteriores forman parte de sus sistemas de reconocimiento visuales. Si las destruyes, se sobrecargarán y el robot será vulnerable temporalmente. Su otro punto débil es la unidad de control, aunque está protegida por armadura resistente al fuego de armas ligeras.


Escáner-señor de lata

Señor de Lata

Entrada del Banco de Datos
Criatura
Señor de lata. Repara hombres de lata. Capaz de camuflarse. Los señores de lata dirigen y reparan los robots de Cielolab. Tan solo disponen de un blindaje ligero, por lo que dependen de su campo de camuflaje para evitar a sus enemigos. Solo desactivan el campo de camuflaje para reparar unidades, pero pueden ser localizados con el Visor adecuado.



Hombre de Lata

Entrada del Banco de Datos
Criatura
Hombre de lata. Blindaje y armamento ligero. Sensible a altas temperaturas. El blindaje ligero de la unidad no es problema para ningún tipo de arma. Las altas temperaturas son especialmente efectivas, ya que lo dejan permanentemente inactivo. Hacen las veces de unidades de combate para los señores de lata y están armados con rayos cinéticos, misiles y brazos armados. Las unidades dañadas pueden ser reparadas por los señores de lata.



Rotogenerador

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Dispositivo: rotogenerador. La unidad de control está activa y lista para usarse. Usa el Turbo de la Morfosfera cuando te encuentres dentro de un rotogenerador para activar el dispositivo al que suministra energía.
Escáner Célula de Energía izquierda MP3
Escáner Célula de Energía derecha MP3

Célula de Energía

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Célula de energía. Fuente de energía de la Federación.

Fueron diseñadas como fuente de energía portátil para el equipo de la Federación. Su gran capacidad de almacenamiento las hace ideales para esta función.

Puede que algún equipo disponga de una de estas células. Retirarlas desactivará la unidad para siempre, pero es posible usar las células en otro equipo que las necesite más.

La lista de las células que se encuentren o usen está disponible en el inventario.



Puerta Azul de Cielolab

Entrada del Banco de Datos
Investigación
La puerta dispone de un escudo. Cualquier tipo de arma puede desactivarlo y abrir la puerta. Todas las puertas de Cielolab disponen de un escudo bajo sus relieves. Dispara para desactivarlo y abrir la puerta. Este diseño ha servido de base para las puertas de la Federación y muchos otros planetas. Los escudos azules pueden abrirse con cualquier tipo de arma.

Escaneos

  • Robot de Defensa (blindaje abierto)
Armadura rota. La unidad de control es vulnerable.
Panel de comunicación. Envía y recibe señales desde cualquier punto de Cielolab.
  • Elevador
El ascensor no tiene energía. Una descarga cinética sería suficiente para energizar el sistema.
La turbina suministra energía al mecanismo de cierre. Sobrecargar el sistema podría abrirlo.
Turbina sobrecargada. Suministro de energía al cierre interrumpido.
  • Cierre
Mecanismo de cierre activado. Recibe energía de varias fuentes. Destruirlas para entrar.
  • Turbosfera
Turbosfera.

Galería

Curiosidades

  • El hecho de que un Señor de Lata es visto en esta sala se podría deber a que el Señor de Lata quería reparar los restos del Robot de Defensa que supuestamente quedarían después de la batalla contra Samus.