Metroidover
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Las Células de Energía (Energy Cell o Power Cell en las versiones inglesas) son objetos de Metroid Prime 3: Corruption, siendo importantes para el desarrollo del juego. Otro tipo de células aparecen en Metroid Prime: Federation Force.

Características[]

Descripción[]

Son unos cilindros verdes brillantes que sirven como fuente de energía de la Federación Galáctica, al menos para ciertos dispositivos, pues son portátiles y muy durables. Pueden energizar todo tipo de máquinas al colocarlas en unos puertos de conexión, o en las estaciones de célula de energía. Los Piratas Espaciales se hicieron con algunas de ellas para sus propios fines. Existen unos robots que almacenan datos de ellas, unos terminales flotantes y bien blindados.

La raza antigua de Bion también creó un tipo de células de energía de aspecto cúbico, de color negro con marcas amarillas brillantes, que se transportan en portacargas. Los Piratas Espaciales usan este tipo de células para abastecer de energía a sus naves.

Apariciones[]

En Metroid Prime 3: Corruption, aparecen en la NFG Olimpo, Norion, Bryyo, Cielolab, el planeta pirata y en la NFG Valhalla, habiendo diez en total. En la NFG Valhalla, los terminales de células de energía darán información a Samus sobre la ubicación de algunas de ellas.

Célula de Energía transmisión MPFF

Remolque con células de energía de Federation Force.

En Metroid Prime: Federation Force, aparecen en Bion, en la novena misión. Los marines deben transportar, al menos, un portacargas con estas células (si transportan dos, completarán un objetivo especial). Mientras transportan un carro, no pueden disparar, y deberán protegerse de las tormentas eléctricas del lugar. Además, los marines deben proteger los carros de los ataques de los piratas, que aparecen constantemente y que buscan hacerse con las células. Una célula puede verse también en el Infernúcleo, indicando que las células energizan esta gigantesca nave.

Usos en Metroid Prime 3[]

Samus deberá retirarlas de algunos dispositivos o cogerlas para avanzar en el juego, para luego usarlas en la NFG Valhalla, con excepción de la primera célula que es robada en la NFG Olimpo por una triada de grumetes. En este caso, Samus deberá derrotar a la triada y devolver la célula a la máquina de donde fue extraída. El resto de las células vistas en el juego, se deben utilizar para explorar a profundidad la NFG Valhalla y, así, conseguir los códigos de mando de la nave leviatán.

Solo se necesitan cinco células para avanzar en la aventura, y dos de ellas, una en el patio de mando y otra en el xenolaboratorio B, son completamente obligatorias. Sin embargo, recoger todas las nueve células es un requisito para completar el juego al 100%.

Las células están distribuidas de la siguiente manera:

  • Xenolaboratorio B, Elysia.
  • Patio de mando, Urtraghus.

Banco de datos[]

Escáner Célula de Energía izquierda MP3
Escáner Célula de Energía derecha MP3

Célula de Energía

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Célula de energía. Fuente de energía de la Federación.
Fueron diseñadas como fuente de energía portátil para el equipo de la Federación. Su gran capacidad de almacenamiento las hace ideales para esta función.
Puede que algún equipo disponga de una de estas células. Retirarlas desactivará la unidad para siempre, pero es posible usar las células en otro equipo que las necesite más.
La lista de las células que se encuentren o usen está disponible en el Inventario.

Galería[]

Curiosidades[]

  • Es desconocido cómo transporta Samus estos objetos.
  • La única que no se usa en la NFG Valhalla es la que se encuentra en la NFG Olimpo, ya que es usada en ella.
    • Contando esta célula, existen diez en total.
  • Las coordenadas de cada célula de energía son una contracción del nombre de la sala correspondiente dentro de los archivos del juego. Por ejemplo, las coordenadas de la célula ID: GC-9713N-5, 13S-MET, se refieren al nombre interno del xenolaboratorio B, que es 13_skytown_metroids.
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