Metroidover
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El Cañón (Arm Cannon en las versiones inglesas) es la principal arma de Samus Aran que va incorporado en su Traje. Aparece en todos los juegos. Es la única arma que ella posee, sin contar el paralizador que utiliza cuando no tiene su cañón, lo que solo ocurre cuando no puede activar su Traje en Metroid: Zero Mission y Metroid: Other M.

Características[]

Descripción[]

Es, como su nombre lo indica, un cañón que dispara ráfagas de energía cuando Samus aprieta el gatillo. Aunque el cañón es de diseño Chozo, otras especies (como se ve en Metroid Prime Hunters) han hecho cañones que pueden realizar funciones casi idénticas.

Arm cannon

En la serie Prime, el cañón cuenta con seis configuraciones diferentes:

  • La normal, de configuración cerrada, donde el cañón aparece completamente liso, siempre se usa para el rayo.
  • La configuración larga, donde la boca del cañón se extiende hacia el exterior, se utiliza para el rayo de plasma de Metroid Prime y el rayo aniquilador.
  • Una quinta configuración solo se ve en Metroid Prime 3: Corruption; cuando Samus entra en hiperestado muestra el cañón en la configuración ancha al parecer, pero con mitades de tubos como rampas en los laterales, los cuales son presumiblemente para ventilación. En Metroid Prime, el rayo de Phazon amplía el arma en todas las direcciones a la vez.

En Metroid Prime Hunters, la configuración del cañón no cambia, es decir, siempre es la configuración lisa; sin embargo, las "barras" del cañón cambian de color cuando se están usando las armas afines de los otros cazarrecompensas.

Funcionamiento[]

Siendo una parte esencial del Traje de Samus, el cañón es actualizable y adaptable a otras armas que se encuentren a lo largo de las misiones. También ha demostrado muchas otras funciones, tales como el enlace con ordenadores u otros sistemas, la soldadura, el combate físico y dirigir la nave. En la serie Prime, cuando Samus se mantiene sin hacer nada, se muestra la sección redonda del lado contrario del cañón, la cual tiene botones de colores que muestran todos los tipos de rayos utilizados en Metroid Prime y un panel anaranjado en Echoes. El cañón también puede ser recogido y arrojado por el jugador en Super Smash Bros. Brawl, cuando Samus se convierte en Samus Zero.

Cañón MP

Los tres anillos del cañón en la punta son los amortiguadores. El interior del cañón es más sencillo y es simplemente un tubo largo y estrecho en el que Samus inserta la mano, con algún tipo de mecanismo de activación, al final, pero sólo puede verse cuando se utiliza el Visor de Rayos X, porque en otros visores no se puede mirar a través del cañón. Aparentemente el mecanismo tiene que ver con la posición de los dedos de la mano, cada posición corresponde con la configuración que toma el cañón y ésta con un tipo de rayo, siempre y cuando Samus tenga la capacidad de alterar la configuración del cañón para escoger el tipo de rayo, pues en Metroid Prime 3: Corruption con el Visor de Rayos X puede apreciarse que simplemente aprieta un gatillo, esto sugiere que la configuración interna del cañón es adapatable a la tecnología que incorpora, independientemente de su origen, lo que le otorga un gran potencial armamentístico.

Arm canon en fusion

Cañón en Metroid Fusion.

Otra especulación sobre el control del cañón se puede extraer de Super Metroid, donde toma el papel principal la interfaz del Traje de Samus, la cual se representa en el visor y permite escoger qué sistemas del cañón activar, así como también permite regular la activación de otros sistemas ajenos al mismo.

De igual manera, en la serie Prime, se puede apreciar que el cañón cuenta con un pequeño panel ubicado en el círculo de la parte inferior izquierda. Este panel permite cambiar entre los rayos obtenidos. Al igual que los rayos, los colores del panel dependen del color de los proyectiles de las armas.

Contragolpe captura smr

En Metroid: Samus Returns y Metroid Dread se observa que el cañón también puede ser usado como arma de combate cuerpo a cuerpo, cosa que hasta entonces era algo exclusivo de la serie Super Smash Bros. Con el cañón, Samus puede efectuar una técnica llamada contragolpe que le permite repeler ataques físicos de sus enemigos, a veces consiguiendo aturdirlos, para luego contraatacar de manera segura.

Si bien el cañón ha mantenido una apariencia similar en todos los juegos, en Metroid: Other M se ve algo diferente, ya que tiene un aspecto parecido al cañón del Traje Fusión. Todavía conserva los amortiguadores, sin embargo ahora son más pequeños y la cantidad es de cuatro. Además, los círculos ahora tienen un aspecto distinto, teniendo un color verde claro brillante.

En Metroid Fusion, su aspecto cambia un poco: ahora su color es más verde, en la parte superior sobresale una parte gris redonda por la cual salen los disparos, ahora tiene una apariencia más "orgánica", la cual quizás se deba a la combinación del ADN metroide al Traje.

Banco de Datos[]



Cañón

Entrada del Banco de Datos
Armamentos-icono-mph Armamento
Una parte esencial del Traje de Samus, el Cañón es actualizable y adaptable a otras armas. Para disparar, pulsa el botón FUEGO. Cambia de arma pulsando los iconos de armas en la parte superior de la pantalla táctil.

Sistemas de armas del Cañón[]

Rayos[]

Sistemas balísticos[]

Combos de Recarga[]

Otros[]

Notas[]

El Supermisil es un combo de recarga en Metroid Prime y Metroid Prime 2: Echoes, el cual gasta cinco misiles por cada disparo. En los juegos en 2D, el Supermisil es un objeto separado con su propia munición, como la Bomba de Energía. En Metroid Fusion y Metroid Dread gasta munición del mismo tanque que los misiles, ya que es una mejora del misil común y sólo hace que cada uno sea más poderoso.

Otros ejemplares[]

  • El cañón de Samus no es el único con las características tecnológicas descritas. En Metroid Prime Hunters, casi todos los cazarrecompensas (con excepción de Weavel) tienen su propio cañón, mismos que pueden adaptarse a otras tecnologías para disparar distintos tipos de rayos. Además de la forma física, otra característica que los diferencia entre sí es que cada uno de esos cañones funciona de forma especial con cierto tipo de rayo. Un ejemplo es que Samus puede disparar misiles guiados mientras que otros cazarrecompensas no, o Sylux cuando usa el Neutrinarm puede recuperar energía perdida al estar usándolo, entre otros ejemplos.
  • Gorea hace aparecer dos cañones orgánicos en su cuerpo después de absorber las seis armas afín de sus respectivos cazarrecompensas. Los emplea para usar las armas en contra de Samus durante la primera fase de la batalla y también puede golpearla con ellos si se acerca demasiado.
  • En gran parte gracias a que es un parásito X nacido de la infección del traje de Samus, el SA-X también se muestra con un cañón, y también tiene acceso a su armamento completo, en particular, incluido el rayo de hielo. También generó múltiples versiones del arma al mutar durante su encuentro final con Samus Aran, aunque no quedó claro si eran utilizables debido a que el SA-X mutado prefirió abalanzarse sobre ella.
  • Los mekas de las Fuerzas de la Federación tienen incorporado un cañón en el brazo derecho. Estos trajes de combate, por ende también sus cañones, son una creación inspirada en la armadura de Samus, sin embargo son claramente inferiores. Los mekas pueden llevar diferentes tipos de munición auxiliar hasta cierto limite, mientras que Samus ha demostrado el poder implementar en su cañón toda una variedad de rayos y misiles sin ningún impedimento.
  • Pico de Cuervo, Chozo líder de la tribu guerrera Mawkin, tiene un cañón que usó primero para matar a los supervivientes de la tribu Thoha (como se ve por primera vez en la imagen final de la Historia Chozo en Metroid: Samus Returns) y después para pelear contra Samus en Metroid Dread (en la primera ocasión para destruir la entrada a un gran monumento Chozo justo detrás de ella, y en la segunda intentó disparar a Samus a quemarropa después de estrangularla).
  • Los guardias, robots que aparecerían en el cancelado Metroid 1.5, estarían armados con un cañón.

Otras apariciones[]

Samus 1 SSBB

Samus y el cañón en Super Smash Bros. Brawl.

Samus Aran ha hecho apariciones en distintos juegos y medios, y a menudo es representada con su armadura puesta, por ende también su cañón. El ejemplo más conocido es en la serie Super Smash Bros., donde el cañón es una de las armas de Samus. Con él realiza varios golpes físicos, dispara pequeñas explosiones de fuego, Misiles y el rayo recarga.

Hay ocasiones, sin embargo, en las que a veces es únicamente el cañón el que hace una aparición sin su portadora. Un ejemplo es en el juego Phantasy Star Ø.

Galería[]

Curiosidades[]

  • A lo largo de toda la serie Metroid, Samus apoya su mano izquierda sobre el cañón de diferente manera, ya sea por arriba , sin cogerlo, o por debajo; en Metroid: Other M se puede apreciar que lo lleva de diferentes maneras.
  • En la serie Prime y Metroid Dread, después de disparar el Rayo muchas veces seguidas, se puede ver que sale vapor de la punta del cañón.
  • Es la única parte del traje que no cambia de forma o color al obtener otros trajes.
  • Una creencia errónea entre algunos fanáticos, sobre todo aquellos no familiarizados con la serie Metroid, es que el cañón es un brazo de reemplazo para Samus. Esto es incorrecto, ya que en realidad todavía conserva su brazo derecho.
  • En Corruption, después de acercarse a algún personaje u objeto mientras se tenga equipado el Rayo, el cañón se "abrirá" brevemente antes de volver a su posición original.
  • En Corruption, el cañón es la única parte del Traje de Samus que no cambia de color por el Phazon conforme su corrupción avanza. El cañón solamente muestra signos de cambios por el Phazon cuando se utiliza el hiperestado.
  • Como se ve en la galería conceptual de Prime, la configuración del Rayo de Ondas fue pensada inicialmente para el Rayo de Plasma, y ​​viceversa.
  • En Prime, si Samus no se mueve y espera el tiempo suficiente, girará un panel con cuatro botones que muestran los colores de los cuatro rayos del juego. Esto puede ocurrir incluso cuando ella obtiene tres o menos de los cuatro rayos.
  • En muchas escenas en Prime, y en el artwork de Metroid Fusion, se puede observar que el cañón tiene ánima estriada en su interior. Esto no tiene sentido, ya que todos sus rayos están basados en energía (la ánima rayada se usa para que las balas o granadas puedan viajar en línea recta). Los misiles podrían beneficiarse de esta característica, sin embargo los misiles tienen pequeños alerones para mantenerlos volando en línea recta (o guiándolos si se usa el Localizador), aunque los supermisiles tienen forma bulbosa y no cuentan con alerones en algunos juegos.
Samus materializa su cañón MM2002
  • En el capítulo 13 del segundo volumen del manga, Samus es capaz de materializar su cañón al usar un atuendo común y corriente, y lo hace sin necesidad de hacer lo mismo con su armadura. Esta característica nunca ha sido vista en los juegos, en especial en aquellos posteriores a Metroid: Zero Mission, donde el Traje Zero parece ser una pieza esencial para la activación de la armadura y del cañón.
  • En Metroid Prime 2: Echoes, cuando Samus entra a un portal o portal oscuro mientras cambia de rayo, al salir del mismo, el cañón retomará su animación de adoptar la configuración del rayo elegido (al cambiar de dimensión, la animación se congela).
Pico de Cuervo donación de su ADN a Samus holograma md
  • Un flashback en la escena justo antes de la batalla final contra Pico de Cuervo indica que la razón por la que Samus puede usar su cañón es porque recibió una infusión de sus genes Mawkin cuando se sometió al trasplante de ADN Chozo. En la escena, un diagrama muestra que aparentemente el ADN de Pico de Cuervo se concentra en el corazón y brazo derecho de Samus.
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