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El Calendario Cósmico (Cosmic Calendar en inglés) es el calendario usado en la Vía Láctea. Es mencionado en los manuales occidentales de varios juegos de Metroid.

Descripción[]

En las versiones japonesas de los juegos, el concepto de calendario cósmico no existe, y en su lugar se utilizan las palabras de "historia del cosmos"[1][2]. Este concepto también está presente en los manuales occidentales de Metroid y Metroid II: Return of Samus, y por alguna razón se realizó el cambio a "calendario cósmico" a partir de Metroid: Zero Mission en su manual de instrucciones. Además, el concepto de "calendario cósmico" se trata de un oxímoron, pues un calendario se elabora tomando en cuenta el tiempo que tarda un planeta en dar una vuelta a su estrella, y los meses tomando en cuenta la traslación a su satélite en el caso de la Tierra.

Se desconoce mucho acerca de las mediciones de tiempo cuando se refiere a "años cósmicos", y la situación se agrava más con la serie Metroid Prime, que emplea una medición conocida como ciclos, mismos que parecen cambiar dependiendo del planeta en donde se midan.

Historia[]

Hay cuatro fechas importantes en el calendario cósmico. Está el año 2003, fecha cuando se fundó la Federación Galáctica bajo el liderazgo de distintos planetas, entre ellos la Tierra y por ende la humanidad. Esta fecha se da a partir de Metroid: Zero Mission, puesto que en juegos anteriores la fundación se marcaba en el año 2000, mientras que en las versiones japonesas de estos mismos juegos la fecha es más ambigua, diciendo que fue en algún momento de los años 2000.

Después está el año 20X5, cuando una nave de investigación fue atacada por los Piratas Espaciales, matando a los tripulantes y robando un espécimen desconocido llamado metroide. En el mismo año también sucede la misión zero de Samus Aran.

Metroid Prime: Federation Force sucede en el año 20X6, posterior a la destrucción del planeta Phaaze. En esta fecha, la Federación Galáctica creó un programa para sus fuerzas armadas con el objetivo de obtener una superioridad táctica sobre los piratas, y esto dio forma a las Fuerzas de la Federación. Este cuerpo militar mantuvo una guerra contra los piratas en el sistema Bermuda, y tras múltiples batallas la Federación se alzó con la victoria.

Un anuncio publicitario japonés de Super Metroid establece que este juego transcurre en el año 20X7[3]. Y si bien a la fecha no ha habido otra fuente que avale esta información, ni en los manuales de instrucciones del mismo juego ni en el material complementario al mismo, tampoco en fuentes primarias o complementarias a los juegos cronológicamente posteriores, el hecho de Federation Force fuese colocado deliberadamente en el 20X6 indica que la fecha 20X7 podría tratarse de algo canónico. De la misma manera, la guía 2 horas 59 minutos contiene un fragmento donde se ofrece información detallada sobre el planeta Zebes, e incluye una breve narración de Samus en donde menciona que "han pasado unos pocos años" desde que tuvo éxito en su primera misión sobre el planeta, cosa sucedida en el 20X5.


Juego futuro. Este artículo trata sobre un juego futuro o en desarrollo. Su contenido cambiará en cuanto más información esté disponible.

Metroid Prime 4: Beyond está situado en el año 20X9, fecha en la que ocurre un ataque a un centro de investigación de la Federación por parte de los Piratas Espaciales, en alianza con el cazarrecompensas Sylux, quien es capaz de controlar metroides.

Referencias[]

  1. "En los años 2000 de la historia del cosmos, la galaxia vivía una época de prosperidad sin precedentes, con un intercambio interplanetario floreciente." —Manual de instrucciones (Super Metroid, versión japonesa)
  2. "Año 20X5 de la historia del cosmos. El equipo de investigación de la Federación Galáctica está en el planeta SR388. Descubre formas de vida desconocidas. Después de recolectar las formas de vida, la nave del equipo de investigación regresa, pero los piratas espaciales le emboscan." —Introducción (Metroid: Samus Returns, versión japonesa)
  3. https://www.youtube.com/watch?v=quR5-FEaM9c
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