Metroidover
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El Campo de Batalla (Battleground en las versiones inglesas) es una habitación de los Yermos de Agón Oscuro. Aparece en Metroid Prime 2: Echoes.

Descripción[]

Es una habitación amplia a cielo abierto con un Cristal de Luz en el centro, varias estructuras orgánicas en las paredes y Plataformas Invisibles en la parte superior.

En su primera visita, Samus encuentra una Llave del Templo de Agón Oscuro que es robada por un Guerrero de la Horda. Después, las salidas son bloqueadas por Telaránidos, y Samus se ve obligada a eliminar a los Guerreros de la Horda para obtener la llave y continuar su camino.

La versión de Éter de esta habitación es la Estación Minera Central.

Conexiones[]

Nombre Conexión
Doble Camino Dos Puertas
Senda del Guerrero Puerta


Objetos[]

Se obtiene al vencer a todos los enemigos de la sala.

En el nivel superior, se pueden ver unas Plataformas Invisibles con el Visor Oscuro. Samus debe saltar por ellas y llegará hasta una Vaina Voladora. Al destruirla, obtendrá la llave.

Especies[]

Banco de Datos[]



Filovaina

Entrada del Banco de Datos
Oscuros-icono Oscuro
Organismo: filovaina. Unidad de almacenamiento de la Horda. Oscuro que modela su cuerpo sobre objetos útiles para protegerlos. No tiene mecanismos de defensa. Estos Oscuros modelan sus cuerpos sobre objetos que les son útiles para protegerlos. Su única defensa es la que le prestan otros componentes de la Horda, pues carecen de armas con las que enfrentarse a sus enemigos. Son vulnerables a todas las armas conocidas, aunque las de luz son las más efectivas.



Guerrero de la Horda

Entrada del Banco de Datos
Oscuros-icono Oscuro
Organismo: guerrero de la Horda. Soldado de los Oscuros. Escalador polimorfo. Combatiente agresivo y peligroso a corta y larga distancia. Detesta la luz intensa. Los guerreros son enemigos temibles: se transforman en charcos de materia amorfa y se mueven por cualquier tipo de terreno, muros incluidos. Pueden convertir sus cuerpos en proyectiles mortales cubiertos de energía oscura. Las puntas de sus patas son afiladas como cuchillas, por lo que resultan muy peligrosos en el combate cuerpo a cuerpo. Por último, son capaces de canalizar la energía transdimensional y dispararla contra sus enemigos. La luz pura resulta muy eficaz contra ellos.



Faucio

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Organismo: faucio. Forma de vida inmóvil que expulsa toxinas. Organismo protegido por un caparazón impenetrable. Produce un gas tóxico letal. El faucio crea desde su nacimiento un caparazón que se va haciendo más pesado y resistente con el tiempo. Se alimenta de las partículas que flotan en la atmósfera de Éter Oscuro, que luego expulsa como desecho en forma de toxinas.



Telaránido

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Organismo: telaraña oscura. Trampa viviente. Tejido vivo prácticamente indestructible. Para acabar con él, eliminar al ejemplar que lo dirige. Estas formas de vida están a las órdenes de los Oscuros y se colocan en formación en las áreas que les indican. Son prácticamente indestructibles, la única forma de deshacerse de ellas es eliminar al ejemplar que los dirige.



Baliza de Luz

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Xenotecnología: baliza de luz luminaria. Genera un campo protector cuando se energiza. Las balizas de luz energizadas por el Rayo estándar permanecen cargadas durante un breve periodo de tiempo. Las balizas de luz que son energizadas por el Rayo estándar permanecen cargadas durante un breve periodo de tiempo. Los Luminarios crearon estas balizas cuando los cristales de luz empezaron a escasear durante la guerra. Aunque su fabricación es más sencilla, las balizas son más inestables que los cristales y su energía se puede acabar en los momentos más críticos. Aun así, su protección era mejor que nada para los Luminarios.



Vaina Voladora

Entrada del Banco de Datos
Oscuros-icono Oscuro
Especie: vaina voladora. Vaina al servicio de la Horda. Este organismo absorbe y guarda objetos de valor para la Horda. Solo los libera una vez muerto. La vaina voladora es criada y entrenada para servir como unidad de almacenamiento. Utiliza un campo de ocultación limitado que la hace invisible para la mayoría de sus enemigos. Para recuperar los objetos que custodia cada ejemplar, es necesario sacrificarlo, cosa que los Oscuros hacen sin miramientos.

Escaneos[]

LLave del Templo de Agón Oscuro. Una de las tres llaves necesarias para abrir el Templo de Agón Oscuro.
  • Llave del Templo del Cielo
Llave del Templo del Cielo. Una de las nueve llaves necesarias para abrir el Templo del Cielo.
Puerta bloqueada por un escudo. El análisis indica que el escudo es prácticamente invulnerable. Solo un Supermisil podría destruirlo.
Puerta bloqueada por un escudo. El análisis indica que el escudo es prácticamente invulnerable. Solo un disparo de energía lumínica podría destruirlo.

Galería[]

Curiosidades[]

  • Unas extrañas estructuras orgánicas se encuentran en las paredes de la sala.
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