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La Caverna Principal de las Ruinas Chozo (Chozo Ruins Main Cavern en las versiones inglesas) es una habitación de Crateria que aparece en Metroid: Zero Mission y Super Metroid. Su nombre, no oficial, se debe a su aspecto en Zero Mission.
Descripción[]
Zero Mission[]
Es una de las habitaciones más grandes del juego, situada en una caverna a cielo abierto. En la parte izquierda del suelo hay unos túneles y, en la superficie, pilares construidos por los Chozo, siete con una cima rectangular y dos más grandes con estatuas Chozo pequeñas en su parte superior. Las puertas están cubiertas por bustos Chozo. Hay un acceso secreto en la parte derecha con bloques de Ataque en Barrena.
Samus Aran entra por primera vez mediante los túneles de la izquierda. Como el acceso superior está bloqueado por un Bloque Chozo, debe obtener el primer Objeto Desconocido y, así, romper el bloque.
Super Metroid[]
En este juego la caverna forma la parte superior de la Caverna Inundada. Es una zona más abierta en comparación con Zero Mission. Posee dos accesos a la Nave Hundida y trece plataformas que se mantienen en el aire. La red de túneles del suelo sigue presente, accesible mediante Bombas o un Supermisil.
Se accede a ella tras eliminar a Phantoon. Samus debe evitar caer a la Caverna Inundada, lo cual puede ocurrir si pisa un Bloque de Caída en los túneles. El propósito de esta sala es acceder a otro acceso de la Nave Hundida que lleva al Traje Gravitatorio mediante el túnel secreto encontrado bajo las plataformas.
Conexiones[]
Nombre | Conexión |
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Caverna Inundada | Túneles inferiores (Zero Mission) y Bloque de Caída (Super Metroid) |
Eje Estatuario | Puerta izquierda (Zero Mission) |
Agujero Lleno de Agua | Puerta central |
Chozodia | Puerta Amarilla derecha (Zero Mission) |
Pasillo Superior | Puerta derecha (Super Metroid) |
Nave Hundida | Puertas a la derecha (Super Metroid) |
Objetos[]
Zero Mission[]
Samus debe correr desde el pasillo que conecta con Chozodia y acelerar. Debe mantener la aceleración cargada, caer al borde que está debajo de la puerta y hacer la Esfera Cometa hacia la izquierda. La morfosfera entrará en un túnel con el tanque del que puede salir mediante bloques de caída.
Samus debe acelerar desde el pasillo que conecta con Chozodia, usar el Salto Espacial para alcanzar un borde encima de la puerta y hacer la Técnica Cometa hacia la derecha, en una rampa, para romper un muro de bloques de aceleración que impiden el acceso al tanque.
Super Metroid[]
- Tanque de Misiles
Una vez Phantoon ha sido eliminado, Samus debe alcanzar al Tripper más alto de la sala y disparar a una roca en la pared izquierda. El tanque está escondido en la pared y puede ser recogido cuando el Tripper vuele hacia la pared.
- Tanque de Misiles
Samus debe entrar en los túneles y dirigirse hacia la izquierda mediante rotura de bloques de bomba. El tanque está en un pedestal.
Especies[]
- Limer (Super Metroid, túnel hacia la Nave Hundida)
- Tres Trippers (Super Metroid)