Metroidover
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Para ver el artículo de la arena multijugador, ver Centro de Armamento (arena).

El Centro de Armamento (Weapons Complex en las versiones inglesas) es una habitación en Puesto Vesperal. Samus Aran la visita durante los eventos de Metroid Prime Hunters.

Descripción[]

CentroArmamento piso2

Segundo piso del centro.

El Centro de Armamento es un complejo edificio de laboratorios dentro de Puesto Vesperal. Tiene varios pisos y habitaciones, muchos de ellos llenos de armamento experimental y laboratorios. Muchos robots de defensa se encuentran en esta habitación, como las Torretas Alímbicas y los Psicobot, siendo posible que fueran construidos aquí. El Centro de Armamento era utilizado por los Alímbicos para desarrollar gran parte de su armamento, incluyendo los nanitos para munición universal y las recargas de misiles; estos dos se creaban en unos Tanques de Gestación dentro de este centro.

Muchos de los pisos y habitaciones, además de puertas circulares, de estos laboratorios están congelados, debido al escape de un gas tóxico que se congeló durante los años que la estación estuvo abandonada. La primera es una habitación circular con un pasillo a la izquierda. Posee varias habitaciones de varios pisos, además de túneles diseñados para que seres pequeños accedan; Samus puede llegar a ellos con la Morfosfera.

Una de las habitaciones centrales tiene dos pisos conectados entre sí por una puerta circular. En esta habitación, una plaga de Psicobot v1.0 atacará a quien aparezca. Aparecen infinitamente de los Productores de Enemigos hasta que sean destruidos. En cuanto toda la flota de Psicobot sea destruida, el campo de fuerza que bloquea el piso inferior desaparecerá y Samus podrá saltar a él. En dicho piso inferior, dos Ithrak menor saltarán del techo y no dudarán en atacar. En cuanto sean destruidos, la Llave Escudo aparecerá. Al obtenerla, el escudo de fuerza que guarda el Artefacto Atómetro desaparecerá.

Una de las puertas cirulares está bloqueada por un Campo de Fuerza Verde, que necesita el arma Destruktor para ser destruida. Tras ella, un Pilar de Protección aguarda, listo para atacar a cualquier intruso. Una vez sea destruido, una plataforma aparecerá; ésta conduce al piso superior. El piso superior se parece bastante al inferior. Un portal que se encuentra ahí puede ser activado y conducirá a la Puerta de Puesto Vesperal.

El piso superior es un complejo de habitaciones, la mayoría protegida por paneles de fuerza la primera vez que es visitado. El centro de la habitación tiene una apertura superior que da hacia el espacio, incluso pueden entrar naves por ahí. Aunque es desconocido si pueden aterrizar en esta sección, es posible que se pueda. Si es así, este sería el segundo puerto de atraque de Puesto Vesperal junto con la Puerta de Puesto Vesperal. Es posible que los Alímbicos cargaran sus naves con las armas desarrolladas en este centro en este lugar. Es aquí también donde Samus se encuentra por primera vez con Sylux y con su nave, el Delano 7. Una vez derrotados, otra Llave Escudo aparecerá.

Conexiones[]

Nombre Conexión
Laboratorio de Bioarmamento Primera puerta azul
Ordenador Cerebrum Túnel para morfosfera
Puerta de Puesto Vesperal Portal
Búnker de Estasis Puerta azul tras Pilar de Protección.


Enemigos[]

Cazarrecompensas
Sylux primer encuentro MPH

Sylux

Información adicional

Aparece la primera vez que Samus llegue a la habitación.

MPH Hunters

Cazarrecompensas aleatorio

Información adicional

Uno de los seis cazarrecompensas que esté en Puesto Vesperal puede aparecer aleatoriamente.


Criaturas
Torreta1.4 CentroArmamento

Torreta v1.4

Información adicional

Vulnerable al rayo Voltric

Psicobot CentroArmamento

Psicobot v1.0

Información adicional

Surgen de los productores de enemigos.

Itharkmenor CentroArmamento
Ithrak menor
Pilar de Protección

Pilar de Protección

Información adicional

La parte inferior de su cuerpo es vulnerable al ataque.

Psicobot CentroArmamento

Productor de Enemigos

Información adicional

Hay dos.


Guardián

Información adicional

Pueden aparecer aleatoriamente al entrar en la sala.

Objetos[]

Objetos Clave
LlaveEscudo CentroArmamento

Llave Escudo #1
En una esquina del piso inferior de la sala circular una vez los dos Ithrak menor han sido destruidos.

Artefacto atómetro Vesperal1

Artefacto Atómetro
Tras obtener la primera Llave.

LlaveEscudo CentroArmamento2

Llave Escudo #2
En el segundo piso, una vez Sylux ha sido derrotado.

ArtefactoCartografiador Vesperal1

Artefacto Cartografiador
Tras obtener la segunda Llave.

Banco de Datos[]

Nombre Descripción
link={{{enlace}}} Puerta azul Al escanear cualquiera de las puertas azules
link={{{enlace}}} Tubería Congelada Al escanear la tubería del pasillo cercano a la entrada.
link={{{enlace}}} Torreta v1.4 Al escanear la Torreta en el techo del primer pasillo.
link={{{enlace}}} Psicobot v1.0 Al escanear los Psicobot en la habitación central.
link={{{enlace}}} Ithrak Menor Al escanear cualquiera de los dos Ithrak en el piso inferior de la habitación central.
link={{{enlace}}} Llave Escudo Al escanear la llave escudo.
link={{{enlace}}} Artefacto Atómetro Al escenar el artefacto alímbico cuando es liberado.
link={{{enlace}}} Campo de Fuerza Verde Bloqueando una de las puertas.
link={{{enlace}}} Profecía 07 Encima de la puerta roja en la misma sala donde se encuentra el Pilar de Protección.
link={{{enlace}}} Escudo Rojo Al escanear la puerta roja.
link={{{enlace}}} Portal En el piso superior.
link={{{enlace}}} Sylux Al escanear a Sylux.
link={{{enlace}}} Mandíbula Al escanear la forma alterna de Sylux.
link={{{enlace}}} Delano 7* Al escanear la nave de Sylux.
link={{{enlace}}} Tanques de Gestación Columnas azul brillante en el segundo piso.

* Esta es la única ocasión en la que puede ser escaneada.

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